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╳15圍棋棋盤五子棋java語言課程設(shè)計報告-展示頁

2025-01-27 20:55本頁面
  

【正文】 2=new Button(重置游戲)。 //設(shè)置棋盤棋子狀態(tài) int m=1。//旗子的顏色標識 0:白子 1:黑子 int intGame_Start=0。 intGame_Start=0。 intGame_Start=0。 intGame_Start=0。 intGame_Start=0。 intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1。 color_Qizi=1。 color_Qizi=0。 } Graphics g=getGraphics()。 } e. 判斷落子的位置及畫出相應的黑白棋子public void set_Qizi(int x,int y) //落子{ if (intGame_Start==0) //判斷游戲未開始{ return。 (Get_qizi_color(color_Qizi)+輸了!)。 } else{ Game_re()。 }d. 按鈕的觸發(fā)事件 public void actionPerformed(ActionEvent e) { Graphics g=getGraphics()。 set_Qizi(x1,y1)。 } x1=x1/20*20。 } if (x1%2010) { x1+=10。 y1=()。 int x1,y1。 ckbHB[2]=new Checkbox(觀看,ckgHB, false)。 public void init(){ ckbHB[0]=new Checkbox(執(zhí)白,ckgHB,false)。 Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3]。 Button b2=new Button(重置游戲)。 (20*i,20,20*i,300)。i16。 ()。(2)在游戲界面,有開始,退出(游戲未結(jié)束、點退出自動判負);二、設(shè)計步驟 程序的功能分配a. 棋盤的繪制public void draw_qipan(Graphics G) //畫棋盤 15*15{ ()。最后判斷某一方是否為五子連珠?!禞ava語言程序設(shè)計》課程設(shè)計報告學 院: 信息科學技術(shù)學院 班 級: 軟件技術(shù)2班 姓 名: 王更新 學 號: 1108900505 指導教師: 郭韶升 課設(shè)時間: 20140317 至20140326 二O一四 年 三月 二十六 日 目 錄一、設(shè)計要求…………………………………………....2二、設(shè)計步驟…………………………………………....2 ………………………….…………...2 ……………………….………...3三、設(shè)計正文…………………………………………....6 ……………………………………….6 ……………………………….9 ……………………………………….....9四、心得體會…………………………………………...12五、參考文獻…………………………………………...12附錄 (源代碼)……………………………………….13一、課程設(shè)計要求設(shè)計一個15╳15圍棋棋盤,由兩玩家交替進行對戰(zhàn),并可以實現(xiàn)以下功能: 并且規(guī)定退出者判為負,但退出過程中要有提示。以防不小心點錯了。實現(xiàn)一個簡單的多用戶五子棋的游戲程序,包括如下兩個界面(1)選擇對弈桌(執(zhí)黑、執(zhí)白)。 (10,10,300,300,true)。 for(int i=1。i++){ (20,20*i,300,20*i)。 }} b. 添加按鈕Button b1=new Button(開始)。 Label lblWin=new Label( )。 Button exist = new Button(退出)。 ckbHB[1]=new Checkbox(執(zhí)黑,ckgHB,false)。 }c. 鼠標棋子的觸發(fā)事件public void mouseClicked(MouseEvent e) { Graphics g=getGraphics()。 x1=()。 if (()20 || ()300 || ()20 || ()300) { return。 } if(y1%2010) { y1+=10。 y1=y1/20*20。 m*=(1)。 if (()==b1) { Game_start()。 } if(()==exist){ Game_re()。 intGame_Start=0。 } if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0) { return。 if (color_Qizi==1)//判斷黑子還是白子{ ()。 } else{ ()。 } (x10,y10,20,20)。
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