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基于java的連連看游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(doc畢業(yè)設(shè)計(jì)論文)-展示頁

2025-07-06 17:49本頁面
  

【正文】 吸引力。 ......................................................................................................................................... 7 5) 圖片加載器。 ......................................................................................................................... 7 3) 驅(qū)動(dòng)類。s interface is based on the GUI (graphical user interface ) development, which makes the game interface simple and clear. And call some of these functions, pleted the event trigger function. Hope that through this design Lianliankan game, for everyone to bring to life a little fun.The game through the definition of the dynamic twodimensional array, according to certain provisions of the path algorithm to determine.Key words: Lianliankan, game, JAVA, GUI, array目錄摘要 ....................................................................................................................................................................................IV第一章 緒論 ................................................................................................................................................................... 1 一 游戲產(chǎn)業(yè)介紹 ........................................................................................................................................................ 1 二 游戲的發(fā)展概況 .................................................................................................................................................... 1 第二章 連連看游戲描述 ............................................................................................................................................... 2 一 游戲規(guī)則描述 ........................................................................................................................................................ 2 二 游戲設(shè)計(jì)的目的 .................................................................................................................................................... 2 三 游戲可行性論證 .................................................................................................................................................... 2 第三章 連連看游戲的分析與設(shè)計(jì) ............................................................................................................................... 3 一 游戲的設(shè)計(jì) ............................................................................................................................................................ 3 1 功能設(shè)計(jì) ............................................................................................................................................................. 3 2 游戲模塊設(shè)計(jì) ..................................................................................................................................................... 3 3 算法模塊 ............................................................................................................................................................. 4 4 界面顯示模塊 ..................................................................................................................................................... 4 5 菜單控制模塊 ..................................................................................................................................................... 4 6 地圖設(shè)計(jì) ............................................................................................................................................................. 5 7 算法設(shè)計(jì) ........................................................................................................................................................... 5 8 類的設(shè)計(jì) ............................................................................................................................................................. 7 1) 監(jiān)聽器類。游戲通過定義動(dòng)態(tài)的二維數(shù)組,根據(jù)一定的算法實(shí)現(xiàn)規(guī)定的路徑判斷。并調(diào)用了其中的一些函數(shù),完成了事件的觸發(fā)功能。本游戲采用 JAVA 語言開發(fā),以 MyEclipse 為開發(fā)平臺(tái)。在游戲的過程中,可以考慮下如何使用自己掌握的程序去實(shí)現(xiàn)游戲的效果,并嘗試去開發(fā)屬于自己的連連看,這是一件十分愜意的事情。連連看游戲,是指在一個(gè)區(qū)域內(nèi),分布著許多不同的圖片,通過點(diǎn)擊兩張相同的圖片并符合一定的規(guī)則消除它們的一個(gè)游戲。摘要游戲發(fā)展至今已經(jīng)有 30 多年歷史,在這個(gè)短暫的時(shí)期里,隨著硬件水平的提高,游戲開發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆是?!痉g工作量】:對(duì)論文標(biāo)題、關(guān)鍵字、摘要進(jìn)行英文翻譯。硬件:以軟件安裝要求為準(zhǔn)則,在設(shè)計(jì)的過程中確保程序調(diào)試的流暢。完成日期 2022 年 1 月 6 日答辯日期 2022 年 2 月 21 日 四、主要參考文獻(xiàn)、資料、設(shè)備和實(shí)習(xí)地點(diǎn)及翻譯工作量:【設(shè)備】:實(shí)踐基地資源、個(gè)人設(shè)備資源及實(shí)習(xí)地點(diǎn)的設(shè)備資源,按照設(shè)計(jì)要求進(jìn)行配置和安裝。開發(fā)環(huán)境的搭建;第 16 周設(shè)計(jì)界面;圖片的選取與隨機(jī)生成;單擊控件的事件處理;時(shí)間控制;其他控件與功能;第 17 周算法路徑的實(shí)現(xiàn);得分設(shè)置;過關(guān)設(shè)置;第 18 周 完成系統(tǒng),做功能修繕和調(diào)整,編寫用戶手冊(cè)。具體論文上交時(shí)間、論文答辯時(shí)間以系辦通知為準(zhǔn)。指導(dǎo)老師打分方案:畢業(yè)設(shè)計(jì)成績(jī)=考勤*30%+論文*40%+技術(shù)實(shí)現(xiàn)*30%。畢業(yè)論文的電子稿和打印稿,答辯 PPT。(占5%)【畢業(yè)論文】:圍繞“連連看”游戲的分析、設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),撰寫論文,論文不少于 30000 字?!緦?shí)施步驟】:1. 熟悉 JAVA 語言、UltraEdit32 開發(fā)工具、Eclipse 開發(fā)工具(占工作量的 5%)2. 游戲框架的搭建(占工作量的 15%) ;3. 菜單的制作(占工作量的 10%) ;4. UI 的設(shè)計(jì)(占工作量的 10%) ;5. 算法的設(shè)計(jì)(占工作量的 15%) ;
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