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畢業(yè)論文-基于android的連連看游戲的設計與實現-展示頁

2025-01-25 20:41本頁面
  

【正文】 鶯 職稱: 副教授 評閱教師姓名: 職稱: 2022 年 6 月 KC0211 摘要 基于 Android 的連連看游戲的設計與實現 摘 要 手機游戲是消費者利用隨身攜帶的智能移動終端設備能隨時隨地來進行的游戲。近年來,手機游戲市場得到了很大的發(fā)展,手機游戲已成為使用率最高的手機娛樂應用。隨著 Symbian 系統的逐漸衰 落, Android 在手機世界里和 iOS 平分天下,是移動互聯網時代最理想的手機軟件平臺。 本文通過對 Android 系統 架構和應用開發(fā)進行初步研究,設計一款連連看小游戲。讓人們在緊張的工作之余能夠方便地放松心情。s menu interface, screen drawing, time control, the layout algorithm, connectivity algorithm, level set, sound and animation, finally it realized a mobile phone Lianliankan puzzle game which has friend interface, high efficiency and is stable and entertaining. Allow people to be able to relax after stressful work. Key words: Android Java mobile Game Lianliankan 目錄 I 第 1章 緒論 … ..…………………………………………………… ...……………………………… ....1 課題背景 ……………………………………………………………………………………… ...1 國內外研究現狀 …………………………………………………………………………… .....2 發(fā)展趨勢 ……………………………………………………………………………………… ...3 課題研究意義 ……………………………………………………………………………… ......4 論文結構安排 ……………………………………………………………………………… ......5 本章 小 結 ……………………………………… ...…………… ……………………………… ....5 第 2 章 基礎知識與 開發(fā)技術 ……… ………………………………………………………… .… ...6 Android 技術簡介 ……………………………………………………………… ..…… ……… .6 Android 基本知識 ………………………………… .………………… ..…… …… ..… .6 Android 系統特點 …………………………………………………… ..…… …… ..… ..8 Android 手機平臺優(yōu)勢 …… …………………………… .……………… … …… ..… ..8 Android 手機游戲的市場價值 ……… ……………… ...…… ..………… ........9 Java 技術簡介 ……………………………………………………………… ..…… ……… ..… .11 游戲使用技術 …………… ....…………………………………………… ..…… ..……… ......12 主要技術問題 ………………………… ..…………………………………… ..… ...… 12 本章 小 結 ………… …………………………………………………… ..… ………… …… ..… 12 第 3 章 系統分析 與設計 ………… ……………… ……………………… …………… … ..…… .… 13 可行性 分析 ……………………………………………………………… ……… ..… .… .…… .13 操作可行性 ……………………………………………………………… ..……… ..… 13 技術可行性 ……………………………………………………………… ..…… ..…… 13 經濟可行性 ……………………………………………………………… ..……… ..… 13 社會可行性 …………………………………… .……………… ..……… ..… 13 功能需求分析 …………………… ………………………… ..…… …… ...……… ..……… ..… 14 系統基本流程 …………………… ………………………… ..…… …… ...……… ..……… ..… 14 目錄 II 系統流程圖 ……………………………………………………………… ..……… ..… 15 游戲詳細過程流程圖 ………… … ……… .…………………… ..…… ..…… 16 系統模塊設計 …………………… ………………………… ..…… …… ...……… ..……… ..… 16 圖形連通算法設計 ………… ..… ………………………… ..…… …… ...……… ..……… ..… 18 系統風格定位 …………………… ………………………… ..…… …… ...……… ..……… ..… 19 本章 小 結 ………………………… … ..………………………… ……… … … .… ..…… ...… ..… 19 第 4 章 系統 的 設計與實現 ……………… … ………………………………… .………… ..… ...… 20 運行界面圖 …………… … ...………… ………… … .… ..…… ..… ..…… ..…… ………… ..20 開發(fā)環(huán)境的搭建 ………………… … ..……… …………… ..……… .…… …… .… .…………… 26 單項功能的實現 …………………………………………… …………… … … ..… .…… ...…… 27 片頭動畫實現 ………………………………………… ……………… … ....… ...…… ..… 27 字體選中放大效果實現 ……………………… ………………… ..…… ..… .……… ..… 28 字體跑馬燈效果實現 ………………………………………… … .………………… ...… 28 游戲初始化 ………………………………………… ……………… ..… ..… ..… ..… ..…… 28 判斷消除圖片的實現 …………………………………… ……… … .… ………… ...…… 29 在圖片之間連線 ……… …………………………………………… …… ..…… ..…… ..… 32 本章小結 ……………… …………………………………………… ..……… ..… ..…… ……… ..33 第 5 章 系統測試 與 性能 ……………………………………………………………… … .…… ..… 34 軟件 測試 …………… …………………………… ………… ...……………… .....… ..……… ..… 34 ………………… ……………………………………… ..… ..… … .....……… ..… 34 測試分類 ……………… ………………………………………… ..… ..… …… .……… ..… 34 ………… ……………………………………………… ..… ..… ..… … ...…… ..… 34 游戲 系統 測試 ……………… …………………… ..………………… ..… ..… ..…… … ..… … … 35 游戲性能分析 ……………… ………………………………………… ..… … ..… ..……… ...… 36 本章 小 結 …………… … …………………………………………… … ....… ..………… …… ....36 目錄 III 第 6 章 總結與展望 …………………………………………………………… ……… .… ..……… ..… 37 結論 …………………………………… …………………… ……………… ...… ..…… ..… .… 37 進一步工作方向 ………………………………… ……………………… … ..… … …… ..… .37 致謝 …………………………………………………………… … ..… ..……… ……………………… ..… 38 參考文獻 …………………………………………………………… … ..… .… ……………………… ..… 39 第 1 章 緒論 1 第 1 章 緒論 2022 年 11 月由 Google 牽頭有 30 多家移動技術和無線應用領域領先企業(yè)組成的開放手機聯盟 (openHandset Alliance)發(fā)布了其智能手機平臺 —— Android。 游戲產業(yè)作為現代電腦電子技術的產物,正在以其獨特的魅力在全世界的娛樂領域占據主流位置,我們在承認廣大娛樂網民在選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點就是游戲本身所具有的強大的吸引力。而且游戲產業(yè)促動高科技技術不斷升級,作為經濟增長的 一大支撐點,已經成為經濟騰飛的“第四產業(yè)”。 課題背景 現代科學技術的發(fā)展,改變了人類的生活,作為新世紀的大學生,應該站在時代發(fā)展的前沿,掌握現代科學技術知識,以適應社會的發(fā)展,能夠獨立完成面臨的任務,作一名有創(chuàng)新意識的新型人才。與 Windows Mobile、 Symbian 等手機作業(yè)系統處在同一級別。 Android 作業(yè)系統讓設備制造商免除每出一臺手機,就得被手機作業(yè)系統廠商的情況。只要廠商有能力,可以在這個平臺上自由加入特有的裝置或功能,不受手機作業(yè)系統廠商的限制。平臺上的應用程式可相容于各種型號的 Android 手機,免去為各種不同手機機型開發(fā)的困擾。對于使用者來說,Android 是一個用于 手機的作業(yè)系統。 Android 在 Linux 核心的基礎上,提供了各種合用的函數庫,和一個完整的應用程式框架。在 Linux 核心的基礎上提供 Google 自制的應用程式運行環(huán)境 (稱作 Dalvik,與 Sun 的 J2ME 不同 ),并提供基于 Eclipse 整合開發(fā)環(huán)境 (IDE)的免費、 跨平臺 (Windows、 Mac OS X、 Linux) 開發(fā)工具 (SDK),便于應用程式開發(fā)者學習、使用。 1000 萬美元的大獎賽則常州工學院計算機信息工程學院畢業(yè)設計說明書 2 提供了足夠的誘因,讓第一支 Android 手機正式面市前,就擁有了各式各樣的應用程式可供使用。而連連看作為一款經典的益 智小游戲,一直以來都被眾多的游戲愛好者喜歡,這個游戲,男女老少皆宜。 國內外研究現狀 手機游戲 (Mobile Game 或 Wireless Game),是指消費者利用隨身攜帶并具有無線網絡聯機功能的智能移動終端設備,能隨時隨地來進行的游戲。這些年來,手機游戲市場有了很大的發(fā)展,手機游戲已成為使用率最高的手機娛樂應用,占到各種手機娛樂應用比例 的 %。在美國,手機游戲作為美國手機用戶最喜歡的移動應用之一,在 iPhone 和 Android 等智能終端推出后發(fā)展迅速。通過圖 11,我們能看出近些年來我國手機游戲市場的發(fā)展。預計到 2022 年,市場規(guī)模將達到 65 億元,同比將增長 %。隨著 3G 網絡的使用 , 移動終端不再僅是通訊網絡的終端 , 還將成為互聯網的終端。 Google 為此于 2022 年 11 月推出了一個專為移動設備設計的軟件平臺 ——Android。 Android 最大特點在于它是一個開放的體系架構 , 具有非常好的開發(fā)和調試環(huán)境 , 而且還支持各種可擴展的用戶體驗 , Android 里面具有非常豐富的圖形系統 , 對多媒體的支持功能和非常強大的瀏覽器。 Android 作為一個強大的工具,為我們帶來了很多方便,特別是游戲 方面,通過開發(fā)人員或 Android 愛好者的努力,網上也出現了很多為人稱道的經典小游戲。這其中, “ 阿凡達連連看 ” 以其精良的制作廣受好評,并于 2022 年,取得 了國家版權局 的計算機軟件著作權登記證書。如 “ 水晶連連看 ” 、“ 果蔬連連看 ” 等,流行的 “ 水晶連連看 ” 以華麗界面吸引了一大批玩家。 2022 年,隨 著社交網絡 的普及和開放平臺的興起, “ 連連看 ” 被引入了社交網絡。 發(fā)展趨勢 小游戲連連看發(fā)展現狀及未來趨勢的研究認 為,小游戲依然是一個能給小游戲市場創(chuàng)造巨大財富的行業(yè),因此急需尋求一個新的亮點。第 1 章 緒論 5 (2)連連看小游戲用戶屬性的多元化 奠定良好媒體價值基礎 在全體連連看小游戲用戶的樣本中,大專及以上學歷者占總數的 %,在連連看小游戲用戶中這一比例達到 了 %;收入方面, %的小游戲 的 游戲用戶收入高于 2022 元,而僅 %的小游戲用戶達到這一收標準。 上升空間巨大 根據《 20222022 年中國連連看小游戲游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示, 2022 年中國連連看小游戲市場規(guī)模為 1 億元,按正常發(fā)展速度到 2022 年 達到 億,此后將保持 30%以上的增長率,在 2022 年達到 億元。艾瑞分析認為突破 了這個瓶頸后,連連看小游戲在未來 23 年將進入迅猛增長階段,在樂觀的情況下, 3 年中連連看游戲市場規(guī)模復合增長率將達到 %,在 2022 年中國網頁游戲市場規(guī)模將達到 億元。 通過訪談與交流,目前業(yè)內人士普遍看好連連看小
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