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本科畢業(yè)論文設(shè)計(jì)-基于android的連連看游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-展示頁(yè)

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【正文】 2021 年 6 月 KC0211 摘要 摘 要 手機(jī)游戲是消費(fèi)者利用隨身攜帶的智能移動(dòng)終端設(shè)備能隨時(shí)隨地來(lái)進(jìn)行的游戲。近年來(lái),手機(jī)游戲市場(chǎng)得到了很大的發(fā)展,手機(jī)游戲已成為使用率最高的手機(jī)娛樂(lè)應(yīng)用。隨著 Symbian 系統(tǒng)的逐漸衰落, Android 在手機(jī)世界里和 iOS 平分天下,是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最理想的手機(jī)軟件平臺(tái)。 本文通過(guò)對(duì) Android 系統(tǒng) 架構(gòu)和應(yīng)用開(kāi)發(fā)進(jìn)行初步研究,設(shè)計(jì)一款連連看小游戲。讓人們?cè)诰o張的工作之余能夠方便地放松心情。s menu interface, screen drawing, time control, the layout algorithm, connectivity algorithm, level set, sound and animation, finally it realized a mobile phone Lianliankan puzzle game which has friend interface, high efficiency and is stable and entertaining. Allow people to be able to relax after stressful work. Key words: Android Java mobile Game Lianliankan目錄 I 第 1章 緒論 … ..…………………………………………………… ...……………………………… ....1 課題背景 ……………………………………………………………………………………… ...1 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 …………………………………………………………………………… .....2 發(fā)展趨勢(shì) …………………… ………………………………………………………………… ...3 課題研究意義 ……………………………………………………………………………… ......4 論文結(jié)構(gòu)安排 ……………………………………………………………………………… ......5 本章 小 結(jié) ……………………………………… ...…… ……… ……………………………… ....5 第 2 章 基礎(chǔ)知識(shí)與 開(kāi)發(fā)技術(shù) ………………………………………………………………… .… ...6 Android 技術(shù)簡(jiǎn)介 ……………………………………………………………… ..…… ……… .6 Android 基本知識(shí) ………………………………… .………………… ..…… …… ..… .6 Android 系統(tǒng)特點(diǎn) …………………………………………………… ..…… …… ..… ..8 Android 手機(jī)平臺(tái)優(yōu) 勢(shì) …… …………………………… .……………… … …… ..… ..8 Android 手機(jī)游戲的市場(chǎng)價(jià)值 ……………………… ...…… ..………… ........9 Java 技術(shù)簡(jiǎn)介 ……………………………………………………………… ..…… ……… ..… .11 游戲使用技術(shù) …………… ....…………………………………………… ..…… ..……… ......12 主要技術(shù)問(wèn)題 ………………………… ..………………………… ………… ..… ...… 12 本章 小 結(jié) ……………………………………………………………… ..… ………… …… ..… 12 第 3 章 系統(tǒng)分析 與設(shè)計(jì) ………… ……………… ……………………… …………… … ..…… .… 13 可行性 分析 ……………………………………………………………… ……… ..… .… .…… .13 操作可行性 ……………………………………………………… ……… ..……… ..… 13 技術(shù)可行性 ……………………………………………………………… ..…… ..…… 13 經(jīng)濟(jì)可行性 ……………………………………………………………… ..……… ..… 13 社會(huì)可行性 …………………………………… .……………… ..……… ..… 13 功能需求分析 …………………… ………………………… ..…… …… ...……… ..……… ..… 14 系統(tǒng)基本流程 …………………… ………………………… ..…… …… ...……… ..……… ..… 14 目錄 II 系統(tǒng)流程圖 ……………………………………………………………… ..……… ..… 15 游戲詳細(xì)過(guò)程流程圖 ………… … ……… .…………………… ..…… ..…… 16 系統(tǒng)模塊設(shè)計(jì) …………………… ………………………… ..…… …… ...……… ..……… ..… 16 圖形連通算法設(shè)計(jì) ………… ..… ………………………… ..…… …… ...……… ..……… ..… 18 系統(tǒng)風(fēng)格定位 …………………… ………………………… ..…… …… ...……… ..……… ..… 19 本章 小 結(jié) ………………………… … ..………………………… ……… … … .… ..…… ...… ..… 19 第 4 章 系統(tǒng) 的 設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ………… …… … ………………………………… .………… ..… ...… 20 運(yùn)行界面圖 …………… … ...………… ………… … .… ..…… ..… ..…… ..…… ………… ..20 開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建 ………………… … ..……… …………… ..……… .…… …… .… .…………… 26 單項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn) …………………………………………… …………… … … ..… .…… ...…… 27 片 頭動(dòng)畫實(shí)現(xiàn) ………………………………………… ……………… … ....… ...…… ..… 27 字體選中放大效果實(shí)現(xiàn) ………………………………………… ..…… ..… .……… ..… 28 字體跑馬燈效果實(shí)現(xiàn) ………………………………………… … .………………… ...… 28 游戲初始化 ………………………………………… ……………… ..… ..… ..… ..… ..…… 28 判斷消除圖片的實(shí)現(xiàn) …………………………………… ……… … .… ………… ...…… 29 在圖片之間連線 ……… …………………………………………… …… ..…… ..…… ..… 32 本章小結(jié) ……………… …………………………………………… ..……… ..… ..…… ……… ..33 第 5 章 系統(tǒng)測(cè)試 與 性能 ……………………………………………………………… … .…… ..… 34 軟件 測(cè)試 …………… …………………………… ………… ...……………… .....… ..……… ..… 34 ………………… ……………………………………… ..… ..… … .....……… ..… 34 測(cè)試分類 ……………… ………………………………………… ..… ..… …… .……… ..… 34 ………… ……………………………………………… ..… ..… ..… … ...…… ..… 34 游戲 系統(tǒng) 測(cè)試 ……………… …………………… ..………………… ..… ..… ..…… … ..… … … 35 游戲性能分析 ……………… ………………………………………… ..… … ..… ..……… ...… 36 本章 小 結(jié) …………… … …………………………………………… … ....… ..………… …… ....36 目錄 III 第 6 章 總結(jié)與展望 …… ……………………………………………………… ……… .… ..……… ..… 37 結(jié)論 …………………………………… …………………… ……………… ...… ..…… ..… .… 37 進(jìn)一步工作方向 ………………………………… ……………………… … ..… … …… ..… .37 致謝 …………………………………………………………… … ..… ..……… ……………………… ..… 38 參考文獻(xiàn) …………………………………………………………… … ..… .… ……………………… ..… 39 第 1 章 緒論 1 第 1 章 緒論 2021 年 11 月由 Google 牽 頭有 30多家移動(dòng)技術(shù)和無(wú)線應(yīng)用領(lǐng)域領(lǐng)先企業(yè)組成的開(kāi)放手機(jī)聯(lián)盟 (openHandset Alliance)發(fā)布了其智能手機(jī)平臺(tái) —— Android。 游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨(dú)特的魅力在全世界的娛樂(lè)領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們?cè)诔姓J(rèn)廣大娛樂(lè)網(wǎng)民在選擇空間狹小的同時(shí),也必須明確的一點(diǎn)就是游戲本身所具有的強(qiáng)大的 吸引力。而且游戲產(chǎn)業(yè)促動(dòng)高科技技術(shù)不斷升級(jí),作為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的一大支撐點(diǎn),已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”。 課題背景 現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,改變了人類的生活,作為新世紀(jì)的大學(xué)生,應(yīng)該站在時(shí)代發(fā)展的前沿,掌握現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)知識(shí),以適應(yīng)社會(huì)的發(fā)展,能夠獨(dú)立完成面臨的任務(wù),作一名有創(chuàng)新意識(shí)的新型人才。與 Windows Mobile、 Symbian 等手機(jī)作業(yè)系統(tǒng)處在同一級(jí)別。 Android 作業(yè)系統(tǒng)讓設(shè)備制造商免除每出一臺(tái)手機(jī),就得被手機(jī)作業(yè)系統(tǒng)廠商的情況。只要廠商有能力,可以在這個(gè)平臺(tái)上自由加入特有的裝置或功能,不受手機(jī)作業(yè)系統(tǒng)廠商的限制。平臺(tái)上的應(yīng)用程式可相容于各種型號(hào)的 Android 手機(jī),免去為各種不 同手機(jī)機(jī)型開(kāi)發(fā)的困擾。對(duì)于使用者來(lái)說(shuō),Android 是一個(gè)用于手機(jī)的作業(yè)系統(tǒng)。 Android 在 Linux 核心的基礎(chǔ)上,提供了各種合用的函數(shù)庫(kù),和一個(gè)完整的應(yīng)用程式框架。在 Linux 核心的 基礎(chǔ)上提供 Google 自制的應(yīng)用程式運(yùn)行環(huán)境 (稱作 Dalvik,與 Sun 的 J2ME 不同 ),并提供基于 Eclipse 整合開(kāi)發(fā)環(huán)境 (IDE)的免費(fèi)、跨平臺(tái) (Windows、 Mac OS X、 Linux) 開(kāi)發(fā)工具 (SDK),便于應(yīng)用程式開(kāi)發(fā)者學(xué)習(xí)、使用。 1000 萬(wàn)美元的大獎(jiǎng)賽則提供了足夠的誘因,讓第一支 Android 手機(jī)正式面市前,就擁有了各式各樣的應(yīng)用程常州工學(xué)院計(jì)算機(jī)信息工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 2 式可供使用。而連連看作為一款經(jīng)典的益智小游戲,一直以來(lái)都被眾多的游戲愛(ài)好者喜歡,這個(gè)游戲,男女老少皆宜。 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 手機(jī)游戲 (Mobile Game 或 Wireless Game),是指消費(fèi)者利用隨身攜帶并具有無(wú)線網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能的智能移動(dòng)終端設(shè)備,能隨時(shí)隨地來(lái)進(jìn)行的游戲 。這些年來(lái),手機(jī)游戲市場(chǎng)有了很大的發(fā)展,手機(jī)游戲已成為使用率最高的手機(jī)娛樂(lè)應(yīng)用,占到各種手機(jī)娛樂(lè)應(yīng)用比例的 %。在美國(guó),手機(jī)游戲作為美國(guó)手機(jī)用戶最喜歡的移動(dòng)應(yīng)用之一,在 iPhone 和 Android 等智能終端推出后發(fā)展迅速。通過(guò)圖 11,我們能看出近些年來(lái)我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。預(yù)計(jì)到 2021 年,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 65 億元,同比將增長(zhǎng) %。隨著 3G 網(wǎng)絡(luò)的使用 , 移動(dòng)終端不再僅是通訊網(wǎng)絡(luò)的終 第 1 章 緒論 3 端 , 還將成為互聯(lián)網(wǎng)的終端。 Google 為此于 2021 年 11 月推出了一個(gè)專為移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)的軟件平臺(tái) ——Android。 Android 最大特點(diǎn)在于它是一個(gè)開(kāi)放的體系架構(gòu) , 具有非常好的開(kāi)發(fā)和調(diào)試環(huán)境 , 而且還支持各種可擴(kuò)展的用戶體驗(yàn) , Android 里面具有非常豐富的圖形系統(tǒng) , 對(duì)多媒體的支持功能和非常強(qiáng)大的瀏覽器。 Android 作為一個(gè)強(qiáng)大的工具,為我們帶來(lái)了很多方便,特別是游戲方面,通過(guò)開(kāi)發(fā)人員或 Android 愛(ài)好者的努力,網(wǎng)上也出現(xiàn)了很多為人稱道的經(jīng)典小游戲。這其中, “ 阿凡達(dá)連連看 ” 以其精良的制作廣受好評(píng),并于 2021 年,取得 了國(guó)家版權(quán)局 的計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書(shū)。如 “ 水晶連連看 ” 、“ 果蔬連連看 ” 等,流行的 “ 水晶連連看 ” 以華麗界面吸引了一大批玩家。 2021 年,隨 著社交網(wǎng)絡(luò) 的普及和開(kāi)放平臺(tái)的興起, “ 連連看 ” 被引入了社交網(wǎng)絡(luò)。 發(fā)展趨勢(shì) 小游戲連連看發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì)的研究認(rèn)為,小游戲依然是一個(gè)能給小游戲市場(chǎng)創(chuàng)造巨大財(cái)富的行業(yè),因此急需尋求一個(gè)新的亮點(diǎn)。常州工學(xué)院計(jì)算機(jī)信息工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 4 (2)連連看小游戲用戶屬性的多元化 奠定良好媒體價(jià)值基礎(chǔ) 在全體連連看小游戲用戶的樣本中,大專及以上學(xué)歷者占總數(shù)的 %,在連連看小游戲用戶中這一比例達(dá)到 了 %;收入方面, %的小游戲 的 游戲用戶收入高于 2021 元,而僅 %的小游戲用戶達(dá)到這一收標(biāo)準(zhǔn)。 上升空間巨大 根據(jù)《 20212021 年中國(guó)連連看小游戲游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示, 2021 年中國(guó)連連看小游戲市場(chǎng)規(guī)模為 1 億元,按正常發(fā)展速度到 2021 年 達(dá)到 億,此后將保持 30%以上的增長(zhǎng)率,在 2021 年達(dá)到 億元。艾瑞分析認(rèn)為突破了這個(gè)瓶頸后,連連看小游戲在未來(lái) 23 年將進(jìn)入迅猛增長(zhǎng)階段,在樂(lè)觀的情況下, 3 年中連連看游戲市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到 %,在 2021 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 億元。 通過(guò)訪談與交流,目前業(yè)內(nèi)人士普遍看好連連看小游戲的發(fā)展前景,部分行業(yè)人士表示,與 08 年相比 2021 年小游戲用戶至少達(dá)到 400%的增 長(zhǎng),增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?lái)源于用戶和運(yùn)營(yíng)商的雙重發(fā)展
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