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本科畢業(yè)論文設(shè)計(jì)-基于android的連連看游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-在線瀏覽

2024-08-01 18:20本頁面
  

【正文】 。 連連看小游戲的最大的優(yōu)勢(shì)在于無需下載客戶端,這使得這類游戲能更方便地被移植到其他移動(dòng)終端中,如手機(jī)、掌機(jī)。此外艾瑞咨詢認(rèn)為一旦政府逐步實(shí)施在一線城市中建設(shè)廣域網(wǎng)的計(jì)劃,隨著該網(wǎng)絡(luò)的建成,連連看小游戲也將迎來新一輪的發(fā)展。 因此, 2021 年中國的新熱點(diǎn)小游戲?qū)⑹沁B連看小游戲。連連看游戲就是典型了! 游戲“連連看”,只要將相同花色的兩張牌用三根以內(nèi)的直線連在一起就可以消除,第 1 章 緒論 5 規(guī)則簡單容易上手。 不管你走到哪個(gè)游戲網(wǎng)站 ,連連看游戲總是排在受玩家歡迎排名的前 5 位,休閑、趣味、益智是連連看玩不厭的精華,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),是一款適合大眾的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)休閑小游戲。通過 完成 一個(gè)比較 完善的安卓游戲,我對(duì)圖像編輯、程序設(shè)計(jì) 等各方面的知識(shí) 有了更深的理解,也 為以后的工作和學(xué)習(xí) 打 下了很好的鋪墊。介紹 論文的選題背景,系統(tǒng)的基本功能的實(shí)現(xiàn)以及論文結(jié)構(gòu)的安排。為本系統(tǒng)的編寫調(diào)試提供了強(qiáng)大的理論依據(jù)。這部分主要是介紹實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的技術(shù)支撐體系和 系統(tǒng)的開發(fā)方法, 。 。 本章概要地闡述了本系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu),描述了各個(gè)功能模塊,并分析了系統(tǒng) 功能 與系統(tǒng)角色和流程分析, 展示了本系統(tǒng)的流程圖,為下一章的系統(tǒng) 的 設(shè)計(jì) 與實(shí)現(xiàn)打下基礎(chǔ) 。這部分主要介紹了 本章通過對(duì)基于 Android 的連連看游戲的各個(gè)功能的實(shí)現(xiàn), 描述了系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念、基本流程和風(fēng)格定位,展示了各個(gè)模塊的模型和界面圖, 全面深刻的解析了該系統(tǒng)所具有的 全部 功能 極其實(shí)現(xiàn)的方法 。 描述了軟件測(cè)試的基本方法、測(cè)試的總類和測(cè)試的步驟, 對(duì)游戲進(jìn)行了的系統(tǒng)測(cè)試和性能上的分析, 達(dá)到了需求分析中的功能要求,實(shí)現(xiàn)了連連看游戲的設(shè)計(jì)。 第 6 章 總結(jié)。 本章小結(jié) 第一章主要是對(duì)課題的總體介紹,包括課題的背景資料簡介、國內(nèi)外一些研究的現(xiàn)狀成果和發(fā)展趨勢(shì)、還深入地介紹了課題研究的價(jià)值以及對(duì)未來的影響。第 2 章 基礎(chǔ)知識(shí)與開發(fā)技術(shù) 6 第 2 章 基礎(chǔ)知識(shí)與開發(fā)技術(shù) Android 技術(shù)簡介 Android 基本知識(shí) Android 是 Google 開發(fā)的基于 Linux 平臺(tái)的開源手機(jī)操作系統(tǒng)。谷歌與開放手機(jī)聯(lián)盟合作開發(fā)了 Android,這個(gè)聯(lián)盟由包括中國移動(dòng)、摩托羅拉、高通、宏達(dá)和 TMobile 在內(nèi)的 30 多家技術(shù)和無線應(yīng)用的領(lǐng)軍企業(yè)組成。 Android 應(yīng)用快速入門 每一局里玩家需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)消除所有的牌子,當(dāng)完成任務(wù)后,方能進(jìn)行下一關(guān),當(dāng)出現(xiàn)殘局時(shí),游戲會(huì)自動(dòng)重新洗牌 。 Android 一詞本意是指 “ 機(jī)器人 ” ,當(dāng)然現(xiàn)在大家都知道它是 Google 推出的開源手機(jī)操作系統(tǒng)。它是由一個(gè)由 30 多家科技公司和手機(jī)公司組成的 “ 開放手機(jī)聯(lián)盟 ” 共同研發(fā)的,這將大大降低新型手機(jī)設(shè)備的研發(fā)成本。 Android 軟件平臺(tái)主要由五部分構(gòu)成 , 它們分別是 :關(guān)鍵應(yīng)用程序、應(yīng)用程序框架和組件、 C/C ++函數(shù)庫、 Java 程序運(yùn)行環(huán)境、優(yōu)化了的 Linux 內(nèi)核。 Android 平臺(tái)內(nèi)包含一些關(guān)鍵應(yīng)用程序 , 如郵件收發(fā)客戶端程序、短信收發(fā)程序、日歷、網(wǎng)頁瀏覽器等 , 而更多有特色的 Android 應(yīng)用程序還有待于廣大開發(fā)者共同參與開發(fā)。 Android 應(yīng)用程序開發(fā)基于框架和組件。 C/C ++函數(shù)庫。這些函數(shù)庫包括 : 標(biāo)準(zhǔn) C函數(shù)庫、媒體 功能庫、瀏覽器引擎、 2D 和 3D 圖形庫等。 Android 的 Java 程序運(yùn)行環(huán)境包含一組 Java 核心函數(shù)庫及Dalvik 虛擬機(jī) , 它們有效地優(yōu)化了 Java 程序的運(yùn)行過程。 Android 系統(tǒng)平臺(tái)基于優(yōu)化了的 Linux 內(nèi)核 , 它提供諸如內(nèi)存管理、進(jìn)程管理、設(shè)備驅(qū)動(dòng)等服務(wù) , 同時(shí)也是手機(jī)軟硬件的連接層。 Android 在 Linux 核心的基礎(chǔ)上, 提供了各種合用的函數(shù)庫,和一個(gè)完整的應(yīng)用程式框架。 當(dāng)前活動(dòng)程序 Activity:作為最常用的應(yīng)用程序組件 , 幾乎所有 Activity 都會(huì)通過創(chuàng)建 U I 窗口與用戶進(jìn)行交流。要開啟新的 activity, 可以調(diào)用 startActivity(Intent) , 或調(diào)用 startSubActivity(Intent , int) , 后者通常和onActivityResult(int, int, String, Bundle)聯(lián)合使用 , 以從一個(gè) activity 獲取某結(jié)果并返回給打開它的 activity。常用的 View 方法有 :inflate() (由 XML 文件生成 View)、 onDraw (Canvas)(對(duì) View 進(jìn)行填充 ) 、 onMeasure (int, int)(測(cè)量View 的高度和寬度 ) 、 onLayout()( 完成 View 的布局 ) 、 onKeyDown(int , KeyEvent)(View 中有按鍵操作時(shí)被調(diào)用 )、 onFocusChanged (boolean, int)(當(dāng) View 得到或失去關(guān)注時(shí)被調(diào)用 )、 setOnClilckListener()(設(shè)置 View 點(diǎn)擊事件監(jiān)聽器 )。 事件 Intent: Intent 抽象描述了想要執(zhí)行的某種操作 , 它與 startActivity 一起使用可以開啟新的 activity, 與 startService 一起使用可以開啟后臺(tái)服務(wù)。 Intent 也可以被認(rèn)為是一種概括操作行為的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) , 它主要包括 action (動(dòng)作 )和 data(數(shù)據(jù) )兩部分 , 此外它還具有一些附加屬性如 category(intent 種類 )、 type (數(shù)據(jù)類型 )等。 數(shù)據(jù)存取與共享機(jī)制 ContentProvider: ContentProvider 為應(yīng)用程序提供一些訪問方法 , 包括 : Query(Uri, String [ ], String, String[ ], String, String, String)(數(shù)據(jù)信息的查詢 ) , insert (Uri, Contentvalues) (在 Content provider 中添加新數(shù)據(jù) ), update(Uri, Contentvalues, String, String[ ])(更新 Content provide 中的數(shù)據(jù) ), delete(Uri, String,String[ ])(刪除數(shù)據(jù) ), Get type (Uri)(獲取數(shù)據(jù)類型 )。 后臺(tái)服務(wù) Service: Service 是運(yùn)行在后臺(tái)的應(yīng)用程序組件 , 不直接與用戶交互。 第 2 章 基礎(chǔ)知識(shí)與開發(fā)技術(shù) 8 Android 系統(tǒng)特點(diǎn) Android 系統(tǒng)具有如下 5 個(gè)特點(diǎn): 。 。通過互聯(lián)網(wǎng),應(yīng)用程序可以聲明它們的功能可供其他應(yīng)用程序使用。移動(dòng)設(shè)備上的應(yīng)用程序可以被替換或擴(kuò)展,即使是撥號(hào)程序或主屏幕這樣的核心組件。應(yīng)用程序可以輕松地嵌入 HTML、 JavaScript 和樣式表,還可以通過 WebView 顯示網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容。 Android 是一種完整的多任務(wù)環(huán)境,應(yīng)用程序可以在其中并行運(yùn)行。 每個(gè) Android 應(yīng)用程序都存在于它自己的世界之中:默認(rèn)情況下,每個(gè)應(yīng)用程序均運(yùn)行于它自己的 Linux 進(jìn)程中。 每個(gè)進(jìn)程都運(yùn)行于自己的 Java 虛擬機(jī)( VM)中。 默認(rèn)情況下,每個(gè)應(yīng)用程序均被賦予一個(gè)唯一的 Linux 用戶ID,并加以權(quán)限設(shè)置,使得應(yīng)用程序的文件僅對(duì)這個(gè)用戶、這個(gè)應(yīng)用程序可見。 使兩個(gè)應(yīng)用程序共有同一個(gè)用戶 ID 是可行的,這種情況下他們可以看到彼此的文件。 Android 手機(jī)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì) 現(xiàn)在常見的智能手機(jī)平臺(tái)有: Symbian、 Windows Mobile、 PALM、 Blackberry、 iOS等。 顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富,一個(gè)嶄新的平臺(tái)也將很快走向成熟。開放的平臺(tái)也會(huì)帶來更大競(jìng)爭,如此一來,消費(fèi)者將可以用更低的價(jià)位購得心儀的手機(jī)。自從 Android 上市,用戶可以更加方便地連接網(wǎng)絡(luò),運(yùn)營商的制約減少。 這一點(diǎn)還是與 Android 平臺(tái)的開放性相關(guān)。功能上的差異和特色,卻不會(huì)影響到數(shù)據(jù)同步、甚至軟件的兼容。 Android 平臺(tái)提供給第三方開發(fā)商一個(gè)十分寬泛、自由的環(huán)境。 Google 應(yīng)用 如今叱咤互聯(lián)網(wǎng)的 Google 已經(jīng)走過了 10 年度的歷史。正因?yàn)?Android 具有以上的優(yōu)越性, 所以 2021 年末數(shù)據(jù)顯示,僅正式推出兩年 Android 操作系統(tǒng)就將要超越稱霸十年的諾基亞 Symbian 系統(tǒng),使之躍居全球最受歡迎的智能手機(jī)平臺(tái)。而新的技術(shù)從某種程度上提高了手機(jī)設(shè)備處理數(shù)據(jù)的能力,因而可以在手機(jī)上添加許多新的功能,以滿足用戶多樣性需求。 手機(jī)游戲作為手機(jī)上的應(yīng)用軟件類 型之一,更是深受廣大用戶的喜愛。 Android 平 臺(tái)上的游戲相比應(yīng)用軟件,不需要進(jìn)行嚴(yán)格的市場(chǎng)細(xì)分,不需要針對(duì)目標(biāo)用戶量身定制。因此,絕大多數(shù)種類的游戲都具備傳染性與普適性,每一個(gè)售出的游戲都將會(huì)點(diǎn)第 2 章 基礎(chǔ)知識(shí)與開發(fā)技術(shù) 10 燃周圍潛在玩家的激 情,最終吞噬整個(gè)需求市場(chǎng)。 綜上所述, Android 平臺(tái)相比其他智能手機(jī)平臺(tái)有許多優(yōu)勢(shì),這些優(yōu)勢(shì)使 Android發(fā)展迅速,而 Android 游戲作為 Android 手機(jī)最主要的應(yīng)用,其市場(chǎng)價(jià)值有目共睹。受益于近年來移動(dòng)通信市場(chǎng)的持續(xù)快速增長,我國手機(jī)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,成為新的國民經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),帶動(dòng)了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在這一前提下,手機(jī)終端游戲的開發(fā)成了熱門行業(yè)。連連看游戲是一個(gè)經(jīng)典的游戲,它因操作簡單、娛樂性強(qiáng)而廣受歡迎。 游戲“連連看”,只要將相同花色的兩張圖用三根以內(nèi)的直線連在一起就可以消除,規(guī)則簡單容易上手??偸桥旁谑芡婕易顨g迎游戲排名前 5 位的連 連看,休閑、趣味,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),在娛樂的同時(shí)還可以訓(xùn)練眼明手快及增強(qiáng)邏輯判斷能力。 游戲制作的目的是滿足了人們休閑的需要,在緊張工作之余休閑類的小游戲能夠給人帶來最大程度的放松,也可以增進(jìn)人們之間的交流、溝通,通過游戲還可以認(rèn)識(shí)更多的朋友。對(duì)以后致力于 Android 應(yīng)用程序開發(fā)奠定基礎(chǔ)。連連看游戲是一個(gè)經(jīng)典的游戲,它因操作簡單、娛樂性強(qiáng)而廣受歡迎。通過此次課題的設(shè)計(jì),掌握如何制作一個(gè)游戲軟件,以及制作游戲軟件的整個(gè)流程,制作游戲軟件的步驟,為以后的就業(yè)工作打下基礎(chǔ)。 進(jìn)行開發(fā)前先要建立合適的開發(fā)環(huán)境 , 其中基于 Java 的整合型可擴(kuò)展平臺(tái) Eclipse是我們的首選。 在大量插件的配合下,完全可以滿足從企業(yè)級(jí) Java 應(yīng)用到手機(jī)終端 Java 游戲的開發(fā)。 Java 語言之所以這樣長盛不衰,一是因?yàn)槠浔姸嗟募夹g(shù)特點(diǎn)與現(xiàn)今的應(yīng)用十分合拍,可以覆蓋大部分的需求;二是因?yàn)?SUN 公司不斷推出新的版本,完善 Java 自身的功能。 Java 技術(shù)是一門編程語言,也是一個(gè)平臺(tái),它基于 Java 虛擬機(jī)技術(shù),借助這個(gè)東西建立了跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。另外現(xiàn)在熱炒的 RIA 富客戶端 的概念下的技術(shù)除了 AJAX 外還有 Adobe 的 Flash/Flex,微軟的 Silver Light, SUN 的 JavaFX 等,個(gè)人更看好 Flash/Flex,原因是 Flash 插件在瀏覽器端占用率很高) 。 Java 編程語言與眾不同之處在于: Java 程序既是編譯型的(轉(zhuǎn)換為一種稱為 Java字節(jié)碼的中間語言),又是解釋型的( JVM 對(duì)字節(jié)碼進(jìn)行解析和運(yùn)行)。編譯后的字節(jié)碼采用一種針對(duì) JVM 優(yōu)化過的機(jī)器碼形式;解釋器是 JVM 的實(shí)現(xiàn)。 Java 平臺(tái)是一種純軟件平臺(tái),它有三個(gè)版本 JavaSE、 JavaEE、 JavaME。目前 Java 開發(fā)人員使用較多的版本是 ,當(dāng)然還有 Java SE 這個(gè)更新的版本。 JavaSE 還包含了支持 Java Web服務(wù)開發(fā)的類,并為 JavaEE 這個(gè)版本提供基礎(chǔ)。開發(fā)工具我了解的有: NetBeans(最近已經(jīng)是 版了,做 GUI 有使用 VB 的感覺), Eclipse( SWT/JFace 這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)就是做 Eclipse項(xiàng)目時(shí)擴(kuò)展出來的,所以對(duì) SWT/JFace 支持的也不錯(cuò))。 JavaEE 下有很多流行的開發(fā)框架,像 Struts、 Spring、 Hibernate 這種流行的所謂 SSH 組合等。 JavaME( Java Platform, Micro Edition)這個(gè)版本以前叫做 J2ME。 Java 開發(fā)工具很多,個(gè)人使用的 IDE 有 Eclipse 和 NetBeans。這些 IDE 各有優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),根據(jù)你開發(fā)的項(xiàng)目來選擇了。一個(gè)實(shí)時(shí)運(yùn)行的最終作品,每秒都會(huì)運(yùn)行成千上萬行程序,繪圖事件、鍵盤事件都會(huì)以極高的頻率在后臺(tái)等待響應(yīng)。 2. 游戲中為了美觀,適用性強(qiáng), 不能全部通過簡單的制作, 到達(dá)游戲畫面的要求。 4. 游戲的地圖不可能通過繪圖來解決。否則就失去 Android 游戲較小的特點(diǎn)。良好的用戶界面更是吸引用戶的硬指標(biāo),相關(guān)的美術(shù)構(gòu)圖和人性化設(shè)置也需要有一定的考慮。第 3 章 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) 13 第 3 章 系統(tǒng) 分析 與設(shè)計(jì) 可行性分析 操作可行性 游戲的操作可行性其實(shí)是一個(gè)游戲成功與否的關(guān)鍵,在很多著名游戲中游戲操作合理性經(jīng)常成為玩家討論的焦點(diǎn),所以說游戲設(shè)計(jì)的合理性既是需要考慮的關(guān)鍵也是對(duì)玩家選擇此游戲的主要吸引力。這一決定保證了游戲的正常完成,同時(shí)也是考慮到了制作時(shí)間的限制。而在進(jìn)入第二關(guān)后,隨著游戲復(fù)雜性和難度
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