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長(zhǎng)方體體的光照效果計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課程設(shè)計(jì)-展示頁

2025-07-04 04:22本頁面
  

【正文】 = 2。 pts[1].w=1。 pts[1].y= 2。 pts[0].w=1。 pts[0].y= 2。pts=new HOMOCOORD[ptn]。typedef struct tagMYPOINT{ float x,y。 //環(huán)境光反射光強(qiáng) float I。 //漫反射率 float ka。 //漫反射光強(qiáng) int flag。 //外法向量 HOMOCOORD center。typedef struct tagPLANE{ int v0, v1, v2, v3。 float w。 float y。 //f表示所在的平面的編號(hào)}VECTOR。 float z。表示漫反射光強(qiáng)度表示漫反射反射率表示點(diǎn)光源入射強(qiáng)度大小入射光與物體表面法矢量夾角三、總體設(shè)計(jì)typedef struct Vector3D{ float x。任務(wù)5)用該面的光強(qiáng)顯示該可見面附加: 人機(jī)交互1)旋轉(zhuǎn)變換繞X軸旋轉(zhuǎn)變換的坐標(biāo)表示繞Y軸旋轉(zhuǎn)變換的坐標(biāo)表示2) 平行投影在XOY平面投影后坐標(biāo)3) 環(huán)境光模型 物體沒有受到光源的直射,但其表面仍有一定亮度,這是由于環(huán)境光的作用。任務(wù)2)中對(duì)每一個(gè)面計(jì)算其外法向量及可見性任務(wù)3)中對(duì)每個(gè)可見面計(jì)算其光線向量,并判斷其是否為背光面。西安科技大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課程設(shè)計(jì)題目: 長(zhǎng)方體體的光照效果 專業(yè)班級(jí): 信計(jì)1102班 小組成員:陳維多1108060216 鄒世林1108060224 左 力1108060225 李 優(yōu)1108060229日期: 2013年1月2日 目錄一 課程設(shè)計(jì)題目………………………………………………… 3………………………………………………… 3……………………………………………………… 3二 任務(wù)分析算法介紹…………………………………………… 3 ………………………………………………… 3 ………………………………………………… 4三 總體設(shè)計(jì)……………………………………………………… 5 ……………………………… 5 ………………………………… 5………………………………………… 6………………………………………… 6……………………………… 7 6. 面表…………………………………………………… 視線方向、光照方向…………………… 8………………………………… 9………………………………………… 11……………………………………………… 12四 流程圖……………………………………………………… 13五 源程序……………………………………………………… 14六 程序運(yùn)行效果圖…………………………………………… 27七 總結(jié)………………………………………………………… 28參考文獻(xiàn)………………………………………………………… 29一、 課程設(shè)計(jì)題目 長(zhǎng)方體體的光照效果對(duì)長(zhǎng)方體,建立一個(gè)點(diǎn)光源,采用環(huán)境光和點(diǎn)光源漫反射光的光照模型,應(yīng)用FLAT明暗處理方法,顯示平行投影后的長(zhǎng)方體光照效果。本題目主要包括五個(gè)任務(wù),1)長(zhǎng)方體表面模型的建立 2)長(zhǎng)方體的可見面判斷 3)可見面的背光性判斷4)可見面光照計(jì)算5)可見面光照效果顯示附加:通過鍵盤上下左右按鍵對(duì)圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn)二、 任務(wù)分析算法介紹任務(wù)1)中,定義三維齊次坐標(biāo)結(jié)構(gòu)和面的結(jié)構(gòu);定義頂點(diǎn)表和面表,對(duì)長(zhǎng)方體繞X軸旋轉(zhuǎn)和繞Y軸旋轉(zhuǎn)。任務(wù)4)計(jì)算每個(gè)見光面的環(huán)境光和點(diǎn)光源的漫反射分量。表示環(huán)境光反射強(qiáng)度表示環(huán)境光反射率表示環(huán)境光入射強(qiáng)度4)漫反射光模型漫反射光可認(rèn)為是在點(diǎn)光源的照射下,光被物體表面吸收后,然后重新反射出來的光。 float y。 int f。2. 定義三維齊次坐標(biāo)結(jié)構(gòu)typedef struct tagHOMOCOORD{ float x。 float z。}HOMOCOORD。 VECTOR n。 //中心點(diǎn) float Id。//標(biāo)識(shí)符 float kd。 //環(huán)境光反射率 float Ie。 //光強(qiáng)}PLANE。}MYPOINT。 pts[0].x= 1。 pts[0].z= 1。 pts[1].x= 1。 pts[1].z= 1。 pts[2].x= 1。 pts[2].z= 1。 pts[3].x= 1。 pts[3].z= 1。 pts[4].x= 1。 pts[4].z= 1。 pts[5].x= 1。 pts[5].z= 1。 pts[6].x= 1。 pts[6].z= 1。 pts[7].x= 1。 pts[7].z= 1。 fn=6。 faces[0].v0=0。 faces[0].v2=2。 faces[1].v0=4。 faces[1].v2=1。 faces[2].v0=5。 faces[2].v2=2。 faces[3].v0=6。 faces[3].v2=3。 faces[4].v0=7。 faces[4].v2=0。 faces[5].v0=
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