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長方體體的光照效果計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課程設(shè)計(jì)-全文預(yù)覽

2025-07-16 04:22 上一頁面

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【正文】 t a = (int)((vxrvxl)/(wxrwxl))。 ifn。 } 6)計(jì)算各個面環(huán)境光反射光強(qiáng) for(i=0。 i++) { light_vec[i] = CalculateVector(illuminant, faces[i].center, EOF)。 faces[i]. = (pts[faces[i].v0].z+pts[faces[i].v1].z+pts[faces[i].v2].z+pts[faces[i].v3].z)/ 。 } 3)計(jì)算各個面的中心點(diǎn) for(i=0。 i6。 i6。 i++) { vector[i][0] = CalculateVector(pts[faces[i].v0], pts[ faces[i].v1], i )。 3)定義光照方向 light_vec = new VECTOR[fn]。//漫反射入射光強(qiáng)度 2)視線方向 VECTOR eye_vec。 = 100。 faces[5].v1=6。 faces[4].v1=4。 faces[3].v1=7。 faces[2].v1=6。 faces[1].v1=5。 faces[0].v1=1。 pts[7].w=1。 pts[6].w=1。 pts[5].w=1。 pts[4].w=1。 pts[3].w=1。 pts[2].w=1。 pts[1].w=1。 pts[0].w=1。pts=new HOMOCOORD[ptn]。 //環(huán)境光反射光強(qiáng) float I。 //漫反射光強(qiáng) int flag。typedef struct tagPLANE{ int v0, v1, v2, v3。 float y。 float z。任務(wù)5)用該面的光強(qiáng)顯示該可見面附加: 人機(jī)交互1)旋轉(zhuǎn)變換繞X軸旋轉(zhuǎn)變換的坐標(biāo)表示繞Y軸旋轉(zhuǎn)變換的坐標(biāo)表示2) 平行投影在XOY平面投影后坐標(biāo)3) 環(huán)境光模型 物體沒有受到光源的直射,但其表面仍有一定亮度,這是由于環(huán)境光的作用。西安科技大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課程設(shè)計(jì)題目: 長方體體的光照效果 專業(yè)班級: 信計(jì)1102班 小組成員:陳維多1108060216 鄒世林1108060224 左 力1108060225 李 優(yōu)1108060229日期: 2013年1月2日 目錄一 課程設(shè)計(jì)題目………………………………………………… 3………………………………………………… 3……………………………………………………… 3二 任務(wù)分析算法介紹…………………………………………… 3 ………………………………………………… 3 ………………………………………………… 4三 總體設(shè)計(jì)……………………………………………………… 5 ……………………………… 5 ………………………………… 5………………………………………… 6………………………………………… 6……………………………… 7 6. 面表…………………………………………………… 視線方向、光照方向…………………… 8………………………………… 9………………………………………… 11……………………………………………… 12四 流程圖……………………………………………………… 13五 源程序……………………………………………………… 14六 程序運(yùn)行效果圖…………………………………………… 27七 總結(jié)………………………………………………………… 28參考文獻(xiàn)………………………………………………………… 29一、 課程設(shè)計(jì)題目 長方體體的光照效果對長方體,建立一個點(diǎn)光源,采用環(huán)境光和點(diǎn)光源漫反射光的光照模型,應(yīng)用FLAT明暗處理方法,顯示平行投影后的長方體光照效果。任務(wù)4)計(jì)算每個見光面的環(huán)境光和點(diǎn)光源的漫反射分量。 float y。2. 定義三維齊次坐標(biāo)結(jié)構(gòu)typedef struct tagHOMOCOORD{ float x。}HOMOCOORD。 //中心點(diǎn) float Id。 //環(huán)境光反射率 float Ie。}MYPOINT。 pts[0].z= 1。 pts[1].z= 1。 pts[2].z= 1。 pts[3].z= 1。 pts[4].z= 1。 pts[5].z= 1。 pts[6].z= 1。 pts[7].z= 1。 faces[0].v0=0。 faces[1].v0=4。 faces[2].v0=5。 faces[3].v0=6。 faces[4].v0=7。 faces[5].v0=7。 、視線方向、光照方向1)點(diǎn)光源 = 100。//環(huán)境光入射強(qiáng)度 Ip = 。 = 1。 i6。 for(i=0。 for(i=0。 else faces[i].flag = UNVISIABLE。 faces[i]. = (pts[faces[i].v0].y+pts[faces[i].v1].y+pts[faces[i]
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