【摘要】本章重點講解內容:2D觀察變換2D裁剪操作一個圖形軟件包都允許指定一個圖形中要顯示的部分以及在顯示器顯示的位置任何用做世界坐標參考系的笛卡兒坐標系都可以用來定義圖形二維圖形的視圖通過指定整個圖形區(qū)域中的一個子區(qū)域來獲得可以僅顯示一個區(qū)域,也可以同時顯示幾個區(qū)域,或者顯示一個場景中的動態(tài)掃描序列世界坐標系(W
2025-05-02 03:35
【摘要】第一篇:計算機圖形學實驗報告 實驗報告 一、實驗目的 1、掌握有序邊表算法填充多邊形區(qū)域; 2、理解多邊形填充算法的意義; 3、增強C語言編程能力。 二、算法原理介紹 根據(jù)多邊形內部點的...
2024-11-04 12:35
【摘要】基本圖形生成的反走樣設計與實現(xiàn)摘要圖形圖像技術是現(xiàn)代社會信息化的重要技術,而走樣卻是數(shù)字化表示圖形圖像的必然產物。為了提高圖形的顯示質量,需要減少或消除走樣現(xiàn)象,用于減少或消除這種效果的技術稱為反走樣。消除或減緩走樣現(xiàn)象,給人視覺上產生更舒適光滑的圖形,在圖形界面已成為人機交互主流方式的今天,具有一定的應用價值。本文介紹了幾種常用的反走樣方法,主要有:提高分辨率來顯示圖形對象、區(qū)域采
2024-08-18 16:41
【摘要】.....一請給出全象限整型Bresenham直線段生成算法的C語言描述。(20分)二構造空間變換T,使過原點的任意軸(A,B,C)與Y軸正向對齊。變換次序為先繞X軸順時針旋轉,再繞Z軸逆時針旋轉。(20分)
2025-03-25 07:51
【摘要】以下內容由教師填寫以下內容由學生填寫一、填空題(,共10分)1、計算機圖形學中的圖形是指由點、線、面、體等和明暗、灰度(亮度)、色彩等構成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的帶有灰度、色彩及形狀的圖或形。2、一個計算機圖形系統(tǒng)至少應具有、
2025-06-18 19:36
【摘要】2005級夜本計算機圖形學課程復習思考題一、選擇題:1.下列設備中,哪一種是圖形輸出設備()。A)繪圖儀 B)數(shù)字化儀 C)掃描儀 D)鍵盤2.觸摸屏是()設備。A)輸入 B)輸出 C)輸入輸出 D)非輸入也非輸出3.關于光柵掃描式圖形顯示器,下列說法中錯誤的是()
2025-06-07 22:04
【摘要】中國地質大學(北京)繼續(xù)教育學院2013年03課程考試《計算機圖形學》模擬題一.單項選擇題1.以下對DDA算法及Bresenham算法的描述中,錯誤的是(B)(A)DDA算法的本質是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。(B)DDA算法效率低,但利于硬件實現(xiàn)。(C)Brese
2025-06-07 22:13
【摘要】.....直線段的裁剪CH05-2????假定直線段用p1(x1,y1)p2(x2,y2)表示。???直線段和剪裁窗口的可能關系:完全落在窗口內、完全落
【摘要】第六章?三維圖形幾何變換?三維基本幾何變換矩陣?三維復合變換?坐標系變換?平行投影?透視投影?本章小結本章內容三維幾何變換算法同二維變換類似,三維變換同樣引入了齊次坐標技術,在四維空間(x,y,z,w)內進行討論。定義了規(guī)范化齊次
2024-08-03 13:33
【摘要】交互式計算機圖形學-InteractiveComputerGraphics交互式計算機圖形學2022/3/131第八章計算機動畫Computeranimation通過計算機生成連續(xù)的動態(tài)畫面提綱起源與發(fā)展典型動畫方法《誰陷害了兔子羅杰?》交互式計算機圖形學-InteractiveCom
2025-02-21 03:05
【摘要】1第三講圖形繪制唐建國計算機圖形學及其輔助設計2概述圖形顯示前需要:圖形生成+裁剪3概述?坐標系?直線、圓、橢圓的掃描變換?多邊形的生成?圖形剪裁?走樣與反走樣4計算機圖形學坐標系?用戶坐標系(實數(shù)域)?設備坐標系(整數(shù)域)
2025-02-17 14:27
【摘要】實驗五圖形幾何變換的實現(xiàn)班級08信計2學號89姓名徐陽分數(shù)一、實驗目的和要求:1、掌握理解二維、三維變換的數(shù)學知識、變換原理、變換種類、變換方法;進一步理解采用齊次坐標進行二維、三維變換的必要性;利用Turboc實現(xiàn)二維、三維圖形的基本變換和復合變換。二、實驗內容:1、理解采用齊次坐標進行圖形變換的必要性——變換的連續(xù)性,使復合變換得以實現(xiàn)。2
2024-08-27 17:00
【摘要】、生成和處理圖形的原理、方法和技術的一門學科,世界各國的專家學者對圖形學有著各自不同的定義。那么它和數(shù)據(jù)圖形化顯示技術又有什么聯(lián)系呢?國際標準化組織將計算機圖形學定義為:計算機圖形學是研究通過計算機將數(shù)據(jù)轉換成圖形,并在專門顯示設備上顯示的原理、方法和技術。計算機圖形學的研究內容非常廣泛,如圖形硬件、圖形標準、圖形交互技術、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實體
2024-11-05 13:04
【摘要】 計算機圖形學是20世紀60年代以后,隨著計算機技術(包括計算機硬件技術和軟件技術)的發(fā)展和完善而形成的一門新興學科。下面是為大家收集整理的計算機圖形學學習心得,歡迎大家閱讀。 計算機圖形學學...
2024-09-24 13:04
【摘要】《計算機圖形學》練習測試題庫一.選擇題1.實驗表明,鏡面反射系數(shù)W(?)與物體類型和角度有關。當角度?在30到60度時,金、銀玻璃三種物體的W(?)值從小到大依次為(B)。A銀、金、玻璃B玻璃、銀、金C金、玻璃、銀D玻璃、金、銀2.灰度等級為16級,分辨率為1024*1024的
2024-08-19 14:40