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畢業(yè)論文電子競(jìng)技行業(yè)盈利模式——以英雄聯(lián)盟為例-展示頁

2025-07-01 12:21本頁面
  

【正文】 industry and the link between electronic and online games and the difference between. In the third chapter, we will analyze the financial data and summarize the highlights of the profit model and the characteristics of the model. The fourth chapter is based on the third chapter, the advantages and disadvantages are summarized. Its essence is the fifth chapter of the hero alliance mode of profit shifting and esports industry, to its dregs.Keywords: Electronic athletics, LEAGVE of LEGENDS,Profit model目錄摘要 IAbstract II1緒論 1 1 2 2 3 42傳統(tǒng)電競(jìng)行業(yè)盈利模式的現(xiàn)狀 5 5 5 5 5 6 6 7 8 83《英雄聯(lián)盟》盈利模式分析 9 9 9 104《英雄聯(lián)盟》盈利模式的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì) 12《英雄聯(lián)盟》盈利模式的優(yōu)勢(shì)分析 12 12 13 13《英雄聯(lián)盟》盈利模式的劣勢(shì)分析 14 14 14 145《英雄聯(lián)盟》盈利模式對(duì)互聯(lián)網(wǎng)+競(jìng)技的借鑒意義 15 15 15 15 16總結(jié) 17參考文獻(xiàn) 18致謝 19.. .. .. ..1緒論在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的今天,多元化的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式此起彼伏,而電子競(jìng)技游戲行業(yè)只是“互聯(lián)網(wǎng)+娛樂”商業(yè)模式的冰山一角。 through cross industry cooperation, innovation and profit model so that the online games techniques and possible, resulting in people increasingly rich spiritual world occupies a place. In this paper, the specific ideas are as follows: in the first chapter, the author expatiates on the research background and significance of this study, and domestic and international relevant research in the past were bing the literature。 improve network technology and independent R amp。為第五章的《英雄聯(lián)盟》盈利模式在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中取其精華,去其糟粕。本文第三章將對(duì)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,并總結(jié)出《英雄聯(lián)盟》盈利模式的亮點(diǎn)與具體模式特征。本文的具體思路如下:在第一章筆者會(huì)對(duì)本研究的研究背景、研究意義進(jìn)行闡述,以及以往國內(nèi)外相關(guān)研究進(jìn)行文獻(xiàn)梳理。提高網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和自主研發(fā)能力來減弱和轉(zhuǎn)化劣勢(shì)。在日趨白熱化的市場(chǎng)竟?fàn)幁h(huán)境下,電子競(jìng)技在我國面臨著威脅和挑戰(zhàn),需要揚(yáng)長(zhǎng)避短來在實(shí)現(xiàn)盈利的基礎(chǔ)上為我國的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)帶生命力。加密學(xué)位論文解密之前后,以上聲明同樣適用。本人保證:發(fā)表或使用與本論文相關(guān)的成果時(shí)署名單位仍然為三亞學(xué)院,無論何時(shí)何地,未經(jīng)學(xué)院許可,決不轉(zhuǎn)移或擴(kuò)散與之相關(guān)的任何技術(shù)或成果。本論文如有剽竊他人研究成果及相關(guān)資料若有不實(shí)之處,由本人承擔(dān)一切相關(guān)責(zé)任。.. .. .. ..三亞學(xué)院畢業(yè)論文 論 文 題 目: 電子競(jìng)技行業(yè)盈利模式 ——以《英雄聯(lián)盟》為例 學(xué) 院: 財(cái)經(jīng)學(xué)院 專 業(yè) (方向): 財(cái)務(wù)管理 年 級(jí) 班 級(jí): 財(cái)務(wù)管理1201班 學(xué) 生 學(xué) 號(hào): 1210931028 學(xué) 生 姓 名: 程俊源 指 導(dǎo) 老 師: 賀群舟 2016年04月16日.. .. .. ..論文獨(dú)創(chuàng)性聲明本人所呈交的畢業(yè)論文是我個(gè)人在指導(dǎo)教師指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。除特別加以標(biāo)注的地方外,論文中不包含其他人的研究成果。本人的畢業(yè)論文中所有研究成果的知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬三亞學(xué)院所有。學(xué)院有權(quán)保留本人所提交論文的原件或復(fù)印件,允許論文被查閱或借閱;學(xué)院可以公布本論文的全部或部分內(nèi)容,可以采用影印、縮印或其他手段復(fù)制保存本論文。論文作者簽名: 年 月 日.. .. .. ..電子競(jìng)技行業(yè)盈利模式——以《英雄聯(lián)盟》為例摘要本文以竟技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》為個(gè)案,對(duì)竟技類網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式進(jìn)行了探討。通過竟技體育與娛樂的融合,把竟技產(chǎn)業(yè)發(fā)展成竟技+大眾娛樂的產(chǎn)業(yè)。需要通過異業(yè)合作,創(chuàng)新盈利模式,使網(wǎng)游竟技化成為可能,從而在人們?nèi)遮呚S富的精神世界占有一席之。在進(jìn)入騰訊《英雄聯(lián)盟》個(gè)案分析之前,需對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)品牌生態(tài)系統(tǒng)有基礎(chǔ)的了解,因此在第二章,主要講訴中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和電子競(jìng)技行業(yè)的盈利模式。第四章是以第三章為基礎(chǔ)的,對(duì)其的優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行總結(jié)。關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技,英雄聯(lián)盟,盈利模式.. .. .. ..Profit Model of Electronic Competitive Industry ——A Case Study of LEAGVE of LEGENDSAbstractIn this paper, the hero alliance as a case study, the profit model of technical network game is discussed. In the increasingly fierce market petition environment, Esports in China facing threats and challenges, need to exceed in profitable based electronic athletics industry of o
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