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正文內(nèi)容

手機游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文-展示頁

2025-06-30 17:19本頁面
  

【正文】 類游戲,如跳棋、接龍、紙牌、軍旗、麻將等游戲。 (PUZ):這類游戲通常短小而有趣,需要玩家開動腦筋來完成游戲任務(wù),如掃雷、推箱子等游戲。 (AVG):由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。 (SPG):模擬現(xiàn)實中各種體育運動的游戲,如有高爾夫球、籃球、賽車及網(wǎng)球等作品。 (FTG) 有玩家操縱各種角色與電腦所控制的角色進行格斗的游戲,如日本的《街頭霸王》移動電話版。與J2WE游戲相比,這些平臺的游戲使用的手機設(shè)備范圍有一定的局限性。目前,J2ME并不是手機上配置的唯一的解釋語言,但它卻得到了絕大多數(shù)手機廠商的支持,所以J2ME游戲也得到更多用戶的青睞。:J2ME全稱是Java 2 Micro Edition,是Java 2的微型版,是針對移動電話等一些小型設(shè)備而設(shè)計的Java語言。其進行方法和短信游戲類似,玩家可以根據(jù)Wap瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,通過選擇各種不同選項的方法來進行游戲。:Wap是一種手機撥號上網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。由于它依靠用戶輸入文字,因此本質(zhì)上它是一個命令環(huán)境。:短信游戲的玩法通常是發(fā)送一條短信到某個號碼,此號碼對應(yīng)著游戲供應(yīng)商的服務(wù)器。 手機游戲的分類(一)從開發(fā)技術(shù)的角度分類:此類游戲在出廠前就被固化在手機芯片中了,諾基亞公司的《貪吃蛇》就是一個例子。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機的功能也越來越多,越來越強大。簡單說手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件。然后在模擬器上進行模擬并最終能實際應(yīng)用于手機,供用戶娛樂消遣。android分為四個層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)印?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運行庫層和linux核心層。2005年由Google收購注資,并組建開放手機聯(lián)盟開發(fā)改良,逐漸擴展到平板電腦及其他領(lǐng)域上。目前尚未有統(tǒng)一中文名稱,中國大陸地區(qū)較多人使用“安卓”或“安致”。本課題是針對Google公司在2007年11月05日推出的新的智能手機操作系統(tǒng)Android。智能手機的軟件服務(wù)覆蓋著生活的各方各面,手機的增值業(yè)務(wù)已經(jīng)成為通信公司的一個重要的組成部分,近年的發(fā)展手機的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)成為一個非常龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。手機游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文目錄摘 要 3Abstract 4第 1 章 緒論 5 手機游戲 5 手機游戲的分類 5 技術(shù)簡介 7 Android簡介 7 Eclipse/IBMEclipse簡介 8 Android SDK簡介 8 SQLite簡介 9 數(shù)據(jù)庫的設(shè)計 10第 2 章 需求分析 12 需求分析 12 基本功能需求 12 具體功能需求 13 運行環(huán)境 13 性能需求 14 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)化分析 14 目標系統(tǒng)要求 18第 3 章 總體設(shè)計 19 系統(tǒng)界面總體設(shè)計 19 總體流程設(shè)計 20 游戲程序結(jié)構(gòu) 20 后臺數(shù)據(jù)庫的總體設(shè)計 21第 4 章 詳細設(shè)計 22 主菜單詳細設(shè)置 22 游戲關(guān)卡詳細設(shè)置 23 闖關(guān)過程詳細設(shè)置 24 道具系統(tǒng)詳細設(shè)置 26 劇情詳細設(shè)置 28 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫詳細設(shè)計實現(xiàn) 32 概念模型設(shè)計 33 邏輯模型設(shè)計 33 物理模型設(shè)計 34 數(shù)據(jù)庫鏈接設(shè)置 35第 5 章 系統(tǒng)測試 37 系統(tǒng)測試模型選擇介紹 37 系統(tǒng)測試運行結(jié)果 38第 6 章 結(jié)束語 42致謝 43參考文獻 44附錄一 英文原文 45附錄二 譯文 5273摘 要通信技術(shù)的發(fā)展,促使智能手機得到快速的發(fā)展?;谥悄苁謾C平臺的軟件如雨后春筍般噴涌而出。隨著3G業(yè)務(wù)的不斷擴展,智能手機的游戲業(yè)務(wù)也必將得到更大的推廣,手機游戲也必將帶來巨大的市場空間和經(jīng)濟價值。Android是一種以Linux為基礎(chǔ)的開放源碼操作系統(tǒng),主要使用于便攜設(shè)備。Android操作系統(tǒng)最初由Andy Rubin開發(fā),最初主要支持手機。Android的系統(tǒng)架構(gòu)和其它操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)。本課題是在Android SDK基礎(chǔ)上進行游戲開發(fā),進行UI設(shè)計,動畫設(shè)計,SQLite數(shù)據(jù)庫設(shè)計,并最終完成手機游戲?!娟P(guān)鍵詞】手機游戲;Android;SQLite AbstractThe development of munication technology development promote the development of smart phones getting fast. The software which based on intelligent mobile platform spring up. Smartphone software service covers with life of all parties to the surface. The handset valueadded business munications pany has bee one of the important part of the cell phone game in recent years. Development business has bee a very big industrial chain. As the 3 G business expansion of intelligent mobiles games business will be more big promotion, cellular phone game will bring huge market space and economic value. This topic is for Android the new intelligent mobile phone operating system which Google pany produced in November 2007. Android is a Linux based operating system and it’s open source. It is mainly used in portable devices. Android operating system was developed by Andy Rubin at first, mostly for phone. In 2005 Google acquisition capital injection, and form a open mobile phone alliance development improvement, expands gradually to the tablet puter and other areas. Android system architecture and other operating system, use the layered framework. Android is divided into four layers, from top to lowlevel application layer, respectively is application framework layer, systems runtime layer and Linux kernel layer. This topic is based on the Android SDK basis for game development, the UI design, animation design, SQLite database design, and finally plete mobile games. And then in the simulator and eventually can simulate the practical application in mobile phones, for the user to entertainment.【key word】mobile games;Android;SQLite 第 1 章 緒論 手機游戲手機游戲(Mobile Game 或Wireless Game): 指用戶利用隨身攜帶并具有廣域無線網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機功能(GPRS 或CDMA)的移動終端設(shè)備(手機),隨時隨地進行的游戲。 目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,其次是C語言。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么“俄斯方塊”“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,進而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(如psp)媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態(tài)。但是由于用戶自己不能更新或卸載游戲,所以嵌入式游戲現(xiàn)在已經(jīng)不受用戶歡迎了。服務(wù)器收到這條信息后執(zhí)行一些操作,然后返回一條結(jié)果信息到玩家的手機中。此外,短信游戲也需要一定的費用。而Wap瀏覽器游戲就像我們用電腦上網(wǎng),并通過瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁來進行的簡單游戲一樣,也屬于一種文字游戲。Wap游戲也有短信游戲不夠直觀的缺點。它極大地提高了移動電話支持游戲的能力,并且提供了比SMS或WAP更好的控制界面。:除以上幾種類型外,還有一些運行在其他技術(shù)平臺上的手機游戲,如BREW游戲等。(二)從游戲內(nèi)容的角度分類 (RPG):有玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整故事情節(jié)的游戲,如大宇公司的《仙劍奇?zhèn)b傳Mobile》。 (ACT):玩家控制游戲人物,用各種武器消滅敵人的闖關(guān)游戲,這類游戲不追求故事情節(jié),如《魂斗羅》系列游戲。 (STG):玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務(wù)或過關(guān)的游戲,如《雷電》系列游戲。故事情節(jié)往往以完成一個人物或解開某些謎題的形式出現(xiàn),而且在游戲過程中刻意強調(diào)謎題的重要性,如《冒險島》等游戲。 (SIM):這類游戲的內(nèi)容通常模擬我們的日常生活,如《虛擬人生》等。 :玩家無需投入太多的時間和精力,可隨時參與、隨時推出的游戲,如“泡泡龍”、“憤怒的小鳥”等。 Android簡介Android是一種以Linux為基礎(chǔ)的開放源碼操作系統(tǒng),主要使用于便攜設(shè)備。Android操作系統(tǒng)最初由Andy Rubin開發(fā),最初主要支持手機。Android的主要競爭對手是蘋果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。 2012年2月數(shù)據(jù),%的份額,%。android分為四個層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)?、?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運行庫層和Linux核心層。在Android中,開發(fā)者可以使用Java作為編程語言來開發(fā)應(yīng)用程序,也可以通過NDK使用C/C++作為編程語言來開發(fā)應(yīng)用程序,也可使用SL4A來使用其他各種腳本語言進行編程(如:python、lua、tcl、php等等),還有其他諸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名編程框架也開始支持Android編程,甚至通過Android的系統(tǒng)架構(gòu)和其它操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)。而在Android系統(tǒng)底層方面,Android使用C/C++作為開發(fā)語言。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務(wù),用于通過插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境?! ‰m然大多數(shù)用戶很樂于將 Eclipse 當作 Java 集成開發(fā)環(huán)境(IDE)來使用,但 Eclipse 的目標卻不僅限于此。由于 Eclipse 中的每樣東西都是插件,對于給 Eclipse 提供插件,以及給用戶提供一致和統(tǒng)一的集成開發(fā)環(huán)境而言,所有工具開發(fā)人員都具有同等的發(fā)揮場所。盡管 Eclipse 是使用 Java 語言開發(fā)的,但它的用途并不限于 Java 語言;例如,支持諸如 C/C++ 和 COBOL 等編程語言的插件已經(jīng)可用,或預計將會推出。  基于 Eclipse 的應(yīng)用程序的一個突出例子是 IBMamp。 Rationalamp。 Software Architect,它構(gòu)成了 IBM Java 開發(fā)工具系列的基礎(chǔ)。被軟件開發(fā)工程師的用于為特定的軟件包、軟件框架、硬件平臺、操作系統(tǒng)等建立應(yīng)用軟件的開發(fā)工具的集合。 Android是谷歌(Google)公司推出的手機開發(fā)平臺。(1)Android SDK的安裝下載好Android SDK后,開始安裝,Android SDK采用了Java語言,所以需要先安裝JDK ?! ndroid SDK不用安裝,下載后,直接解壓即可, 將下載后的SDK的壓縮包解壓到適當?shù)奈恢茫瓦@么簡單;SDK安裝OK。(2)發(fā)展狀況Android項目目前正在從手機運營商、手機廠商、開發(fā)者和消費者那里獲得大力支持。魯賓(Andy Rubin)表示,與軟件開發(fā)合作伙伴的密切接觸正在進行中。 SQLite簡介SQLite,是一款輕型的數(shù)據(jù)庫,是遵守ACID的關(guān)聯(lián)式數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),它的設(shè)計目標是嵌入式的,而且目前已經(jīng)在很多嵌入式產(chǎn)品中使用了它,它占用資源非常的低,在嵌入式設(shè)備中,可能只需要幾百K的內(nèi)存就夠了。SQLite第一個Alpha版本誕生于2000年5月. 至今已經(jīng)有10個年頭,SQLite也迎來了一個版本 SQLite 3已經(jīng)發(fā)布。也有人說它象Microsoft的Access,有時候真的覺得有點象,但是事實上它們區(qū)別很大。如果你是個很小型的應(yīng)用,或者你想做嵌入式開發(fā),沒有合適的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),那么現(xiàn)在你可以考慮使用SQLite。它的官方網(wǎng)站是:. org或者 . .,能在上面獲得源代碼和文檔。數(shù)據(jù)庫設(shè)計一般分為如下三方面。為了能夠建立起最終的物理系統(tǒng),還需要將概念結(jié)構(gòu)進一步轉(zhuǎn)化為某一DBMS所支持的數(shù)據(jù)模型,然后根據(jù)邏輯設(shè)計的準則、數(shù)據(jù)的語義約束、規(guī)范化理論等對數(shù)據(jù)模型進行適當?shù)恼{(diào)整和優(yōu)化,形成合理的全局邏輯結(jié)構(gòu),并設(shè)計出用戶子模式。數(shù)據(jù)庫邏輯結(jié)構(gòu)的設(shè)計分為兩個步驟:首先將概念設(shè)計所得的ER圖轉(zhuǎn)換為關(guān)系模型;然后對關(guān)系模型進行優(yōu)化,關(guān)系模型是由一組關(guān)系(二維表)的結(jié)合,而ER模型則是由實體、實體的屬性、實體間的關(guān)系三個要素組成。(2)數(shù)據(jù)庫的物理設(shè)計數(shù)據(jù)庫的物理設(shè)計是指設(shè)計出數(shù)據(jù)庫的物理數(shù)據(jù)模型,即數(shù)據(jù)庫服務(wù)器空間上的表、字段、索引、表空間、視圖、存儲
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