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rpg游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_畢業(yè)論文設(shè)計(jì)-展示頁

2025-03-15 19:44本頁面
  

【正文】 完善優(yōu)秀的升級(jí)系統(tǒng)不僅能使游戲更加緊湊、完美,往往也能給玩者帶來更大的滿足感與 3 成就感。所以練功也就成了每個(gè)玩家的必修課了。這種戰(zhàn)斗方式較為簡(jiǎn)單,也較為常見,日式角色扮演游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大多就是 這種。戰(zhàn)斗在角色扮演游戲里分為三種:即時(shí)式、戰(zhàn)略式與文字式。最早期的角色扮演游戲的劇情、戰(zhàn)斗都是用文字來表現(xiàn)。D 規(guī)則(龍與地下城規(guī)則)便孕育而生了(龍與地下城游戲規(guī)則在后篇中介紹)。 RPG 游戲的歷史 上個(gè)世紀(jì) 70 年代,隨著 TSR 公司的第一款紙上 RPG 游戲 Dungeons and Dragons( 龍與地下城 ,簡(jiǎn)稱 Damp。 RPG 這個(gè)詞可以用于兩種類型不同的游戲:一個(gè)是幾個(gè)人玩 的古典的紙筆游戲,又稱為 “ 桌上角色扮演游戲 ” ( Tabletop RPG); 還可以用來表示流行的電腦游戲:其中有再細(xì)分為 CRPG (puterized RPG)、 MUD(MultiUser Dungeon)和 MMORPG (Massive MultiuserOriented RPG)。有些游戲的系統(tǒng)可以根據(jù)此而改進(jìn)。 2 什么叫 RPG 游戲 角色扮演游戲( RPG,英文全稱 Roleplaying game)是一種游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個(gè)或者幾個(gè)特定角色在特定場(chǎng)景下進(jìn)行游戲。大學(xué)里面有開設(shè) 時(shí)下流行的三國(guó)殺游戲課程等。這些都能讓人在玩游戲的同時(shí)鍛煉自己的腦力、反應(yīng)力、記憶力等等。當(dāng)然,游戲不僅有放松的也有益智性的。讓大腦不需要去想太多的東西,只需要簡(jiǎn)單的操作就能完成一個(gè)成功的事情。小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人完成,如RPG 制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。對(duì)于大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)制作幾年的時(shí)間;而小游戲則可能只需一個(gè)人制作幾天。 游戲制作的意義 游戲制作是指一個(gè)電子游戲的制作過程。另外, RPG 游戲是一種很注重情節(jié)的游戲,游戲的情節(jié)可以是一個(gè)童話故事,也可以是一個(gè)歷史故事,比如格林童話中的王子與公 主系列,還有中國(guó)古代三國(guó)時(shí)期的一些英勇事跡都可以用來做游戲的背景與主線,這就類似于在游戲中寫入了一本小說,讓人們能夠邊玩邊閱讀。在通關(guān)之后又會(huì)在心里上得到成功的滿足。 RPG游戲是一種可以讓人暫時(shí)忘記自己生活在現(xiàn)實(shí)的游戲。 36 參 考 文 獻(xiàn) 31 必殺幾率判定 29 6 游戲平衡性設(shè)定和幫助 28 技能的設(shè)定 28 裝備的設(shè)定 28 角色的設(shè)定 26 腳本的使用方法 25 編輯操作 24 組的操作 24 腳本編輯器 24 腳本 23 更改最大值 22 編輯數(shù)據(jù)項(xiàng)目 22 數(shù)據(jù)庫(kù)的內(nèi)容 21 數(shù)據(jù)庫(kù) 21 執(zhí)行內(nèi)容 20 角色圖片 18 事件 11 地圖元件的配置 9 地圖的介紹 7 3 地圖的制作和素材規(guī)格 7 工程的操作 6 新建工程 6 工程 4 2 游戲的情節(jié)構(gòu)思 3 RPG Maker XP 2 RPG 游戲的組成要素 2 RPG 游戲的歷史 1 什么叫 RPG 游戲 RPG Maker XP。RPG Maker XP。最后, 對(duì) 測(cè)試 游戲的平衡性以及玩家操作游戲所需了解的一些按鍵功能也做了比較詳細(xì)的介紹 。論文首先對(duì) RPG 游戲進(jìn)行概述,簡(jiǎn)單介紹 RPG 游戲的 制作意義以及發(fā)展前景 。 XX 學(xué)院 畢業(yè) 論文 (設(shè)計(jì) ) RPG 游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 院 系 : 數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)系 專業(yè)(班級(jí)): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè) 2 班 姓名 : XXX 學(xué)號(hào) : 20214011023 指導(dǎo)教師: XXX 職 稱: 講師 完成日期: 2021 年 5 月 15 日 II 摘 要 目前,電腦游戲熱潮席卷全球,游戲軟件的開發(fā)和維護(hù)正在成長(zhǎng)為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。 RPG 游戲(角色扮演類游戲)無疑是目前市場(chǎng)上最受歡迎的游戲類型之一,本課題就是為適應(yīng)當(dāng)前電腦游戲的 發(fā)展而提出的。其次對(duì)制作游戲的軟件 RPG Maker XP 進(jìn)行 了 簡(jiǎn)單的介紹,其三介紹了整個(gè) RPG 游戲的制作流程,包括 游戲的構(gòu)思以及 運(yùn)用 RPG Maker XP 針對(duì)游戲制作的地圖、素材 、事件編輯 、人物屬性、腳本編輯等,其中事件 編輯 是整個(gè)游戲的關(guān)鍵部分, 對(duì)此 做了比較詳細(xì)的介紹 ,腳本編輯既 Ruby 語言也是該游戲的重點(diǎn),學(xué)好該語言能夠更加豐富游戲的可行性 。 關(guān)鍵 詞 : RPG 游戲 。事件 III Abstract At present, the puter game craze sweeping the globe, the game software development and maintenance is growing into a new industry. RPG games (roleplaying game) is undoubtedly one of the most popular types of games currently on the market, this project is to adapt to the current development of puter games. Firstly, on the RPG game overview, a brief introduction to the production of meaning as well as prospects for the development of the RPG game. A brief introduction, followed by the production of game software, RPG Maker XP Third entire RPG game production process, including the idea of the game and use maps produced by RPG Maker XP for gaming, material, event editing, character attributes, script editing, in which event triggers is a key part of the whole game to do a more detailed description, Script Editor is the Ruby language is the focus of the game, learn the language would be richer game feasibility. Finally, the game balance testing some introductory remarks, and the players operating the game you need to know some of the key functions also do a more detailed description. Key word: Roleplaying game。 events IV 目 錄 1 概 述 1 游戲制作的意義 3 系 統(tǒng)需求 6 游戲的構(gòu)思 6 更改標(biāo)題 7 游戲的發(fā)布 9 地圖元件和圖塊 9 地圖的制作 10 層 12 自動(dòng)地圖元件 13 素材規(guī)格 13 圖片素材 14 素材的導(dǎo)入 15 窗口皮膚說明 16 聲音素材 16 4 游戲的事件數(shù)據(jù)庫(kù)和腳本制作 18 事件出現(xiàn)條件 18 事件開始條件 19 V 戰(zhàn)斗事件的設(shè)定 24 Ruby 是什么 26 腳本的運(yùn)用 26 5 游戲角色的各種屬性設(shè)定 31 戰(zhàn)斗計(jì)算公式 31 命中率判定 31 傷害計(jì)算 31 逃跑成功率 33 操作幫助 33 基本操作 33 其他幫助 34 7 結(jié) 論 35 謝 辭 37 1 RPG 游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 1 概 述 21 世紀(jì)是信息主宰的世 界,當(dāng)人們的生活水平提高之后,就不再僅僅滿足于物質(zhì)生活的需求, 而 更注重精神上的享受。游戲讓玩家放松心情, 將自己 融入于游戲角色中,享受一段不一樣的生活經(jīng)歷,可以是輕松詼諧,可以是五彩繽紛,可以是光怪陸離。 同時(shí),很多 RPG游戲也可以設(shè)置一些機(jī)智問題等游戲情結(jié),讓游戲玩家在享受的同時(shí)也能從中獲得一些生活知識(shí)。相信有能力的人,或許在未來能夠完美的將小說還原成一個(gè)很好的 RPG 游戲,讓玩家親自體會(huì),會(huì)得到一種不一樣的感覺,甚至?xí)_(dá)到一個(gè)更好的效果。由于游戲的類型和大小不同,一般游戲制作需要的人員和時(shí)間也不同。一般的大型游戲制作都會(huì)由游戲開發(fā)公司 來完成。 在當(dāng)今社會(huì),高速發(fā)展的技術(shù)以及快節(jié)奏的生活讓很多人疲憊不堪,游戲制作的意義就是讓人們?cè)陂e暇的時(shí)間可能只要一小時(shí)或者一分鐘得到一個(gè)休息。比如 游戲里的飛行棋等。比如推箱子游戲,跳棋。在現(xiàn)在,也有很多教育都跟游戲結(jié)合在一起。這些都讓同學(xué)在學(xué)習(xí)上面更加有興趣以及動(dòng)力。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(例如力量、靈敏度、智力、 魔法 等)具有不同的能力,而這些屬性會(huì)根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。玩家需扮演游戲中的主角(可以不止一個(gè)人)在游戲。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動(dòng)化。D)出 版,第一版的 Damp。理論上,這是 RPG 游戲起源最正統(tǒng)的說法。當(dāng)圖形進(jìn)入角色扮演游戲領(lǐng)域時(shí),用來表現(xiàn)游戲中世界的方式就分為以《巫術(shù)》系列為代表的第一人稱式(有些書上 也稱其為 “ 美式 ” )的 3D 迷宮與以《創(chuàng)世紀(jì)》系列為代表的鳥瞰式平面卷動(dòng)地圖兩種。即時(shí)式戰(zhàn)斗顧名思義就是戰(zhàn)斗 時(shí)雙方的攻擊、防守、施法都是由玩家自己實(shí)時(shí)控制,你如何操作游戲中的人物 也就即時(shí)的做出反應(yīng),而正是由于這種方式的特殊性,使得它通常是用在第一人稱的角色扮演游戲 中,如《魔石堡( STONE KEEP)》、《黎明之砧( ANVIL OF DAWN)》就是采用了這種戰(zhàn)斗方式 ;戰(zhàn)略式可以讓玩者如下棋般移動(dòng)角色,武器攻擊、魔法也有距離限制,《 金庸群俠傳 》中的戰(zhàn)斗就是戰(zhàn)略式的,這種作法的好處在于能讓玩家在深思熟慮后更準(zhǔn)確的控 制戰(zhàn)斗;文字式戰(zhàn)斗則只是一些攻擊、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移動(dòng)角色、也沒有了距離的限制。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)各有不同,但最終決定勝負(fù)的還是取決于雙方的等級(jí)高低。角色扮演游戲中的升級(jí)系統(tǒng)與劇情也是極為關(guān)鍵的部分。角色扮演游 戲的劇情千奇百怪、各式各樣,或以情動(dòng)人、或以義取勝。
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