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手機游戲的設計與實現(xiàn)畢業(yè)論文(存儲版)

2025-07-21 17:19上一頁面

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【正文】 結(jié)構(gòu)的過程,就是數(shù)據(jù)庫的物理模型設計。import 。 第 5 章 系統(tǒng)測試軟件系統(tǒng)的測試時在系統(tǒng)正式使用之前,對系統(tǒng)的需求分析、設計規(guī)格說明和編碼的最終復審,是保證系統(tǒng)質(zhì)量的關(guān)鍵步驟。(2)概要分析概要設計期間,測試的主要工作為:審核概要設計報告,概要設計是否符合全部需求,概要設計是否存在問題。為了測試方便,我首先將人物等級玩到11級,然后分別進行了繼續(xù)游戲和開始新游戲測試,然后分別顯示等級,測試結(jié)果如下圖52 開始游戲測試圖 開始游戲后,選擇關(guān)卡,等級不足,會進行提示,測試結(jié)果如下圖53 關(guān)卡選擇等級不足測試圖 選擇等級足夠的城市以后,就可以進行怪物洞府選擇。(4) 關(guān)于界面本游戲關(guān)于界面主要是開發(fā)者,以及開發(fā)者的聯(lián)系方式,關(guān)于界面如下:圖59 關(guān)于測試圖 第 6 章 結(jié)束語不知不覺,畢業(yè)設計已接近尾聲了。本系統(tǒng)的功能雖然還不完善,但是幾乎涵蓋了Android的所有開發(fā)技術(shù)以及手機游戲的基本功能,達到了綜合應用所學知識的目的。再次感謝全體老師對我的栽培,是他們帶領(lǐng)我走向計算機知識的大門,也促使我對計算機產(chǎn)生了濃厚的興趣。 it39。t have a single entry point for everything in the application (no main()function, for example). Rather, they have essential ponents that the system can instantiate and run as needed. There are four types of ponents:1)ActivitiesAn activity presents a visual user interface for one focused endeavor the user can undertake. For example, an activity might present a list of menu items users can choose from or it might display photographs along with their captions. A text messaging application might have one activity that shows a list of contacts to send messages to, a second activity to write the message to the chosen contact, and other activities to review old messages or change settings. Though they work together to form a cohesive user interface, each activity is independent of the others. Each one is implemented as a subclass of the Activity base class.An application might consist of just one activity or, like the text messaging application just mentioned, it may contain several. What the activities are, and how many there are depends, of course, on the application and its design. Typically, one of the activities is marked as the first one that should be presented to the user when the application is launched. Moving from one activity to another is acplished by having the current activity start the next one.Each activity is given a default window to draw in. Typically, the window fills the screen, but it might be smaller than the screen and float on top of other windows. An activity can also make use of additional windows — for example, a popup dialog that calls for a user response in the midst of the activity, or a window that presents users with vital information when they select a particular item onscreen.The visual content of the window is provided by a hierarchy of views — objects derived from the base view class. Each view controls a particular rectangular space within the window. Parent views contain and organize the layout of their children. Leaf views (those at the bottom of the hierarchy) draw in the rectangles they control and respond to user actions directed at that space. Thus, views are where the activity39。t block ot。s files. To conserve system resources, applications with the same ID can also arrange to run in the same Linux process, sharing the same VM. ComponentsA central feature of Android is that one application can make use of elements of other applications (provided those applications permit it). For example, if your application needs to display a scrolling list of images and another application has developed a suitable scroller and made it available to others, you can call upon that scroller to do the work, rather than develop your own. Your application doesn39。感謝他們在系統(tǒng)設計期間給予的無私幫助,幫助我實現(xiàn)和完善系統(tǒng)的各項功能,使系統(tǒng)能按時順利的完成。今后我要更加努力的學習,爭取實現(xiàn)這些功能,使系統(tǒng)更加完善。從技術(shù)方面講,本系統(tǒng)使用了Android SDK與SQLite的結(jié)合。武器選擇子菜單測試結(jié)果如下:圖55 武器選擇菜單測試圖道具選擇成功時測試結(jié)果如下:圖56道具選擇測試圖a等級不足道具穿戴失敗測試結(jié)果如下:圖57道具選擇測試圖b(3) 游戲設置模塊測試一個游戲玩的地點以及場景可能不能,我們創(chuàng)建設置模塊,讓用戶根據(jù)不同的需要進行設置,該游戲主要是音效的設置,音效設置菜單如下:圖58 音效設置測試圖其中開啟音效后,游戲時后播放背景音樂,關(guān)閉音效后,游戲時不會播放背景音樂。 系統(tǒng)測試運行結(jié)果 Android 游戲開發(fā)完成后,可以打包成apk包,然后下載到手機中,或者在模擬器中進行應用。 系統(tǒng)測試模型選擇介紹考慮到手機游戲的特性,軟件測試使用了V模型進行測試工作,如圖51所示。 } public void onCreate(SQLiteDatabase db) {(create table actor (name varchar(20) primary key, grade integer,empiricalValue integer))。本程序繼承SQLiteOpenHelper寫了DBOperHelper類,來進行SQLite數(shù)據(jù)庫的鏈接。(4)一個m:n聯(lián)系轉(zhuǎn)化為一個關(guān)系模式。它獨立于計算機的數(shù)據(jù)模型,獨立于特定的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),便于向關(guān)系、層次、網(wǎng)絡等各種數(shù)據(jù)模型轉(zhuǎn)換。合理的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)設計可以提高數(shù)據(jù)存儲的效率,保證數(shù)據(jù)的完整性和一致性。有一定機率獲得10級裝備。然后你依次會遇見樹妖、天狼妖、小山賊、酒劍仙、張麻子和妖道李易。每個豆腐都有怪物把守關(guān)卡,擊敗怪物可以獲得經(jīng)驗道具等等。通過道具獲得的經(jīng)驗值加成效果是相當可觀的。在本游戲中,護符有新手護符,青龍護符,白虎護符,朱雀護符,玄武護符,它們裝備最低等級依次是1級,10級,20級,30級,40級。在本游戲中,武器的有新手刀,青龍刀,白虎劍,朱雀弓,玄武棍,他們裝備最低等級依次是1級,10級,20級,30級,40級。 } } } 道具系統(tǒng)詳細設置道具系統(tǒng)歷來都是MMORPG游戲系統(tǒng)的重要組成部分,是吸引玩家投入游戲的重要因素,對于本款游戲也不例外。life30) { if(((int)(() * 5))%5==0) { ife3=life3harmToBogy*2。 3)闖關(guān)算法: while(life10amp。 闖關(guān)過程詳細設置 在本游戲中,每一關(guān)一共有三個怪物。 } } 游戲關(guān)卡詳細設置對于闖關(guān)游戲而言,選擇關(guān)卡是必不可少的,在本游戲中,關(guān)卡選擇分為城市選擇和洞府選擇。:顯示版權(quán)所有。因此,本系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫共建了如下表:主角表、怪物表、地圖表、道具表等。圖 31 系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)圖 總體流程設計圖32 游戲詳細流程圖 游戲程序結(jié)構(gòu)圖33 游戲程序結(jié)構(gòu) 如上圖所示,本游戲結(jié)構(gòu)主要有三個主要部分構(gòu)成:1)界面展示部分界面展示主要負責對游戲玩家界面展示,包括菜單,界面展示。目標游戲功能齊全,能夠完全滿足玩家游戲需求。優(yōu)化邏輯設計與物理設計,使系統(tǒng)運行效率高,反映速度快。 。在需求分析階段,軟件的數(shù)據(jù)域和功能域都能進一步的分解,可以是橫向分解也可以是縱向分解。游戲的動作音效能夠較好的與人物動作整合,增加游戲的樂趣。4. 音樂伴奏游戲軟件能夠輔助播放游戲的背景音樂以及游戲動作音效,并要求用戶可以控制音樂的播放效果。所謂需求是指用戶對軟件的功能和性能的要求,就是用戶希望軟件能什么事情,完成什么樣的功能,達到什么性能。 第 2 章 需求分析 需求分析為了使該手機游戲符合用戶需要,契合手機用戶習慣。所以要將ER模型轉(zhuǎn)換為關(guān)系模型,就是將實體、屬性和聯(lián)系都要轉(zhuǎn)換為相應的關(guān)系模型。目前它的最新版本是 。從去年11月開始,谷歌開始向服務提供商、芯片廠商和手機銷售商提供Android平臺,并 組建“開放手機聯(lián)盟”,其成員超過30家。  與iPhone相似,Android采用Webkit瀏覽器引擎,具備觸摸屏、高級圖形顯示和上網(wǎng)功能,用戶能夠在手機上查看電子郵件、搜索網(wǎng)址和觀看視頻節(jié)目等,比iPhone等其他手機更強調(diào)搜索功能,界面更強大,可以說是一種融入全部Web應用的單一平臺。reg。幸運的是,Eclipse 附帶了一個標準的插件集,包括 Java 開發(fā)工具(Java Development Kit,JDK)。 Android的系統(tǒng)架構(gòu)和其它操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)。 技術(shù)簡介本游戲是基于Android智能手機系統(tǒng),在Eclipse平臺下開發(fā)而成,并且使用了SQLite數(shù)據(jù)庫。 (SPG):模擬現(xiàn)實中各種體育運動的游戲,如有高爾夫球、籃球、賽車及網(wǎng)球等作品。:J2ME全稱是Java 2 Micro Edition,是Java 2的微型版,是針對移動電話等一些小型設備而設計的Java語言。:短信游戲的玩法通常是發(fā)送一條短信到某個號碼,此號碼對應著游戲供應商的服務器。然后在模擬器上進行模擬并最終能實際應用于手機,供用戶娛樂消遣。本課題是針對Google公司在2007年11月05日推出的新的智能手機操作系統(tǒng)Android。隨著3G業(yè)務的不斷擴展,智能手機的游戲業(yè)務也必將得到更大的推廣,手機游戲也必將帶來巨大的市場空間和經(jīng)濟價值。本課題是在Android SDK基礎(chǔ)上進行游戲開發(fā),進行UI設計,動畫設計,SQLite數(shù)據(jù)庫設計,并最終完成手機游戲。但是由于用戶自己不能更新或卸載游戲,所以嵌入式游戲現(xiàn)在已經(jīng)不受用戶歡迎了。Wap游戲也有短信游戲不夠直觀的缺點。 (ACT):玩家控制游戲人物,用各種武器消滅敵人的闖關(guān)游戲,這類游戲不追求故事情節(jié),如《魂斗羅》系列游戲。 :玩家無需投入太多的時間和精力,可隨時參與、隨時推出的游戲,如“泡泡龍”、“憤怒的小鳥”等。 2012年2月數(shù)據(jù),%的份額,%。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務,用于通過插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。  基于 Eclipse 的應用程序的一個突出例子是 IBMamp。 Android是谷歌(Go
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