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手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文(專業(yè)版)

2025-08-02 17:19上一頁面

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【正文】 t incorporate the code of the other application or link to it. Rather, it simply starts up that piece of the other application when the need arises.For this to work, the system must be able to start an application process when any part of it is needed, and instantiate the Java objects for that part. Therefore, unlike applications on most other systems, Android applications don39。 致謝經(jīng)過幾個月的努力本論文終于完成了,首先感謝山東大學(xué)軟件學(xué)院對我的培育之恩,以及給我提供了良好的上機(jī)環(huán)境,使我有充足的空間去學(xué)習(xí)和設(shè)計(jì),在這期間我學(xué)到了很多新的知識,也使我認(rèn)識到了自己的不足之處,在以后的工作和學(xué)習(xí)中我會更加努力。其中默認(rèn)的是背景音樂關(guān)閉。圖 51 系統(tǒng)測試模型(1)需求分析需求分析期間,測試的主要工作為:審核需求分析報(bào)告:需求中是否存在不合理現(xiàn)象;需求是否可以被實(shí)現(xiàn)。package 。用ER圖來描述現(xiàn)實(shí)世界的概念模型,本系統(tǒng)的全局ER圖如45所示。京城怪物分布如下表所示:表46 京城怪物分布表洞府怪物名稱等級說明1花妖1540%機(jī)率掉落青龍刀2五彩蜘蛛1650%機(jī)率掉落青龍刀3毒娘子1660%機(jī)率掉落青龍刀4靈狐1740%機(jī)率掉落青龍護(hù)甲5六尾狐1750%機(jī)率掉落青龍護(hù)甲6九尾狐妖1860%機(jī)率掉落青龍護(hù)甲7藍(lán)翎侍衛(wèi)1840%機(jī)率掉落青龍護(hù)符8御林軍1950%機(jī)率掉落青龍護(hù)符9暴怒九尾2060%機(jī)率掉落青龍護(hù)符 京城洞府一到九的劇情依次是:第1話:楚楚下落;第2話:辟毒丹藥;第3話:雙俠除妖;第4話:伙伴加入;第5話:失蹤女童→→第6話:元神歸位;第7話:蘇州危機(jī);第8話:決戰(zhàn)鬼王;第9話:擺脫控制(4)蜀山城(lv2030)在蜀山城中有怪物:散仙,酒仙翁,沉魚,閉月,如意,元寶,衙役,紅棍衙役,邪劍。本游戲中有以下怪物:(1) 小漁村(lv110)想要在這修仙路上站穩(wěn)腳跟,想必你還得多練練。它們的基礎(chǔ)加成依次是,新手護(hù)符加成10%,青龍護(hù)符基礎(chǔ)加成為20%,白虎護(hù)符基礎(chǔ)加成為30%,朱雀護(hù)符基礎(chǔ)加成為40%,玄武護(hù)符基礎(chǔ)加成為50%。本游戲以輕松、Q版可愛造型適合于1526年齡段左右的青、少年人,在以對戰(zhàn)競技為模式,場景畫風(fēng)相當(dāng)?shù)娜岷?。amp。首先城市選擇,城市選擇要有等級限制,低等級的角色不可以選擇高等級的關(guān)卡。本系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫通過概念模型設(shè)計(jì)和邏輯模型設(shè)計(jì)以及物理模型設(shè)計(jì)來分析的。 第 3 章 總體設(shè)計(jì) 系統(tǒng)界面總體設(shè)計(jì)通過對游戲過程的設(shè)計(jì),理清了游戲的過程,從而設(shè)計(jì)出該游戲的各個模塊。游戲的流程完全遵守玩家進(jìn)行游戲的流程。4. 游戲可玩性要求有較高的可玩性,需要玩家不同等級通過同一關(guān)時(shí)有不一樣的體驗(yàn)。通常需求分為兩種類型:一種是功能性需求,一種是非功能性需求,這一點(diǎn)也需要有一種清楚的認(rèn)識。(2)數(shù)據(jù)庫的物理設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫的物理設(shè)計(jì)是指設(shè)計(jì)出數(shù)據(jù)庫的物理數(shù)據(jù)模型,即數(shù)據(jù)庫服務(wù)器空間上的表、字段、索引、表空間、視圖、存儲過程、觸發(fā)器,以及相應(yīng)的數(shù)據(jù)字典。 SQLite簡介SQLite,是一款輕型的數(shù)據(jù)庫,是遵守ACID的關(guān)聯(lián)式數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),它的設(shè)計(jì)目標(biāo)是嵌入式的,而且目前已經(jīng)在很多嵌入式產(chǎn)品中使用了它,它占用資源非常的低,在嵌入式設(shè)備中,可能只需要幾百K的內(nèi)存就夠了。 Rationalamp。android分為四個層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)?、?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)行庫層和Linux核心層。 (STG):玩家控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過關(guān)的游戲,如《雷電》系列游戲。服務(wù)器收到這條信息后執(zhí)行一些操作,然后返回一條結(jié)果信息到玩家的手機(jī)中。Android是一種以Linux為基礎(chǔ)的開放源碼操作系統(tǒng),主要使用于便攜設(shè)備。android分為四個層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)?、?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)行庫層和linux核心層。其進(jìn)行方法和短信游戲類似,玩家可以根據(jù)Wap瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,通過選擇各種不同選項(xiàng)的方法來進(jìn)行游戲。 :撲克和各種棋類游戲,如跳棋、接龍、紙牌、軍旗、麻將等游戲。 Eclipse/IBMEclipse簡介Eclipse 是一個開放源代碼的、基于 Java 的可擴(kuò)展開發(fā)平臺。因此,Android SDk 指的既是Android專屬的軟件開發(fā)工具包。比如SQLite 支持跨平臺,操作簡單,能夠使用很多語言直接創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,而不象Access一樣需要Office的支持。在完成數(shù)據(jù)庫的邏輯設(shè)計(jì)后,即可開始數(shù)據(jù)庫的物理設(shè)計(jì)。2. 圖形動畫顯示游戲軟件擁有多個圖形顯示窗口,用來直觀地顯示游戲的操控和進(jìn)展情況。雖然各種方法都有其獨(dú)特的描述方法,但總的說來,所有的分析方法都有他們的共同原則:(1)必須能夠表達(dá)和理解問題的數(shù)據(jù)域和功能域。程序在設(shè)計(jì)時(shí)不僅考慮到基本功能——手機(jī)游戲功能的實(shí)現(xiàn),同時(shí)作為一個手機(jī)游戲程序,還集成了幫助、關(guān)于等模塊,完善了本游戲的功能。關(guān)于模塊主要是開發(fā)者的聯(lián)方式以及生命。進(jìn)入以后可以從上次進(jìn)度繼續(xù)游戲。 1)類圖(如圖42所示):圖42 游戲關(guān)卡選擇類圖2)類描述(如表42)所示:表42游戲關(guān)卡選擇類表類名描述關(guān)卡選擇Activity類關(guān)卡選擇SurfaceView類,用于顯示關(guān)卡。 if (score) { while(life10amp。1. 基礎(chǔ)道具詳細(xì)設(shè)置本游戲中,基本道具分為三類:武器,護(hù)甲,護(hù)符。本游戲中的套裝有:新手套裝,青龍?zhí)籽b,白虎套裝,朱雀套裝,玄武套裝。在小漁村中,若是你成功闖關(guān),就可以開啟下一個城鎮(zhèn)大門繼續(xù)修仙。有一定的機(jī)率獲得40級裝備。(2)一個1:1聯(lián)系可以轉(zhuǎn)化為一個獨(dú)立的關(guān)系模式,也可以與任意一端對應(yīng)的關(guān)系模式合并。 private static final String DBNAME = 。你同時(shí)也要對某個模塊或者集成模塊進(jìn)行非功能性的抽樣測試。另外,該系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也體現(xiàn)了Eclipse用來開發(fā)手機(jī)游戲的優(yōu)點(diǎn),從系統(tǒng)設(shè)計(jì)到系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)完全遵循了手機(jī)游戲的思想,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理。在老師的帶領(lǐng)下我接受了全新的思想觀念,樹立了宏偉的學(xué)術(shù)目標(biāo),領(lǐng)會了基本的思考方式。s possible to connect to (bind to) an ongoing service (and start the service if it39。s code needs to be executed, and shuts down the process when it39。我認(rèn)為可以嘗試為游戲擴(kuò)展新的功能。下圖左為暴擊時(shí)顯示,下圖右為閃避和暴擊同時(shí)產(chǎn)生的效果:圖54暴擊和閃避效果測試圖 闖關(guān)結(jié)束顯示效果如下圖:圖55 闖關(guān)結(jié)果測試圖(2) 道具模塊設(shè)置 闖關(guān)時(shí),可以進(jìn)行道具選擇。作為軟件開發(fā)過程的重要環(huán)節(jié),軟件測試越來越受到人們的關(guān)注。以下是此系統(tǒng)的部分?jǐn)?shù)據(jù)表。(2)保存怪物信息,包括怪物名稱,等級,攻擊力等。有一定機(jī)率獲得1級裝備。 裝備強(qiáng)化流程圖如47所示 強(qiáng)化算法如下: selectZhuanbei() if(qianghua()) { if(getGrade()=4){ setGrade(getGrade()+1)。在本游戲中,護(hù)甲有新手護(hù)甲,青龍護(hù)甲,白虎護(hù)甲,朱雀護(hù)甲,玄武護(hù)甲,他們裝備最低等級依次是1級,10級,20級,30級,40級。 if (score) { while(life10amp。若三個怪物都死亡,則闖過成功。4)算法分析:畫布更新實(shí)現(xiàn)動畫效果算法:線程類run方法里實(shí)現(xiàn), while(true) { Canvas canvas = null。 后臺數(shù)據(jù)庫的總體設(shè)計(jì)為了實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的功能設(shè)計(jì),就要有相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫表設(shè)計(jì)。用戶容易理解和使用該游戲。以下為系統(tǒng)的邏輯流程分析。2. 游戲體驗(yàn)角色的基本動作都要求流暢。需求分析的過程可以說是一個對具體問題的反復(fù)理解和抽象的過程。(1)數(shù)據(jù)庫的邏輯設(shè)計(jì)概念結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)所得的ER模型是對用戶需求的一種抽象的表達(dá)形式,它獨(dú)立于任何一種具體的數(shù)據(jù)模型,因而也不能為任何一個具體的DBMS所支持。  使用Eclipse進(jìn)行android應(yīng)用開發(fā)需要給Eclipse裝adt插件,這樣Eclipse就可以和android sdk建立連接,可以在Eclipse中啟動android模擬器進(jìn)行程序調(diào)試等ADT插件安裝這里不再累贅,插件的安裝URL為:[2]也可以下載adt的zip包安裝 安裝完插件后,需要做一些簡單的配置:  在Eclipse中,選擇Window Preference;  從左側(cè)的菜單中,選擇Android項(xiàng);  設(shè)置SDK Location,點(diǎn)Browse選擇SDK的安裝根目錄;OK,完成?! ∵@種平等和一致性并不僅限于 Java 開發(fā)工具。2005年由Google收購注資,并組建開放手機(jī)聯(lián)盟開發(fā)改良,逐漸擴(kuò)展到平板電腦及其他領(lǐng)域上。與J2WE游戲相比,這些平臺的游戲使用的手機(jī)設(shè)備范圍有一定的局限性。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文目錄摘 要 3Abstract 4第 1 章 緒論 5 手機(jī)游戲 5 手機(jī)游戲的分類 5 技術(shù)簡介 7 Android簡介 7 Eclipse/IBMEclipse簡介 8 Android SDK簡介 8 SQLite簡介 9 數(shù)據(jù)庫的設(shè)計(jì) 10第 2 章 需求分析 12 需求分析 12 基本功能需求 12 具體功能需求 13 運(yùn)行環(huán)境 13 性能需求 14 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)化分析 14 目標(biāo)系統(tǒng)要求 18第 3 章 總體設(shè)計(jì) 19 系統(tǒng)界面總體設(shè)計(jì) 19 總體流程設(shè)計(jì) 20 游戲程序結(jié)構(gòu) 20 后臺數(shù)據(jù)庫的總體設(shè)計(jì) 21第 4 章 詳細(xì)設(shè)計(jì) 22 主菜單詳細(xì)設(shè)置 22 游戲關(guān)卡詳細(xì)設(shè)置 23 闖關(guān)過程詳細(xì)設(shè)置 24 道具系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)置 26 劇情詳細(xì)設(shè)置 28 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫詳細(xì)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 32 概念模型設(shè)計(jì) 33 邏輯模型設(shè)計(jì) 33 物理模型設(shè)計(jì) 34 數(shù)據(jù)庫鏈接設(shè)置 35第 5 章 系統(tǒng)測試 37 系統(tǒng)測試模型選擇介紹 37 系統(tǒng)測試運(yùn)行結(jié)果 38第 6 章 結(jié)束語 42致謝 43參考文獻(xiàn) 44附錄一 英文原文 45附錄二 譯文 5273摘 要通信技術(shù)的發(fā)展,促使智能手機(jī)得到快速的發(fā)展。 目前用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,其次是C語言。:除以上幾種類型外,還有一些運(yùn)行在其他技術(shù)平臺上的手機(jī)游戲,如BREW游戲等。Android操作系統(tǒng)最初由Andy Rubin開發(fā),最初主要支持手機(jī)。由于 Eclipse 中的每樣?xùn)|西都是插件,對于給 Eclipse 提供插件,以及給用戶提供一致和統(tǒng)一的集成開發(fā)環(huán)境而言,所有工具開發(fā)人員都具有同等的發(fā)揮場所?! ndroid SDK不用安裝,下載后,直接解壓即可, 將下載后的SDK的壓縮包解壓到適當(dāng)?shù)奈恢茫瓦@么簡單;SDK安裝OK。數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)一般分為如下三方面。我們知道根據(jù)信息系統(tǒng)的定義和內(nèi)容,信息系統(tǒng)的需求分析是最難的[13]。游戲是一種黑白的風(fēng)格,人物可愛幽默,關(guān)卡涉及有趣好玩。本系統(tǒng)使用了結(jié)構(gòu)分析方法,此方法用圖形表達(dá)需求,顯得清晰、簡明,易于學(xué)習(xí)和掌握。獨(dú)立于界面表達(dá)和I/O操作。主菜單線程類,不斷更新主菜單畫面,實(shí)現(xiàn)控件動畫效果。玩家有一定機(jī)率閃避。 } } if(life1=0) score=false。武器選擇界面如下:圖44武器選擇界面(2) 護(hù)甲在本游戲中,與武器相對應(yīng)的是護(hù)甲,它的作用是加強(qiáng)防御。 3)當(dāng)裝備為14級時(shí),強(qiáng)化失敗武器等級不變;當(dāng)裝備為57級時(shí),強(qiáng)化失敗,武器等級減一級;當(dāng)裝備為8級時(shí),強(qiáng)化失敗,等級將為0。在小漁村中有怪物:草妖,樹妖,天狼妖,山賊,山豬,張麻子,朱蛤,血色飛翼,妖道李易。在手機(jī)游戲系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)庫應(yīng)當(dāng)解決如下需求:(1)保存角色信息,包括角色等級,生命值,經(jīng)驗(yàn)值等。本系統(tǒng)所用的數(shù)據(jù)庫表有用戶注冊表、簡歷表、信息發(fā)布表、網(wǎng)站文章表、網(wǎng)站留言表、后臺管理員注冊表、后臺管理員權(quán)限表等。手機(jī)游戲的測試目的是將功能與系統(tǒng)需求不一致的地方,功能未覆蓋需求的地方,設(shè)計(jì)不符合邏輯思維的地方,以及界面不完善的地方找出來,予以糾正和補(bǔ)充。選擇怪物洞府后,就會進(jìn)行闖關(guān),闖關(guān)結(jié)果先分回合顯示,并顯示最終結(jié)果,測試結(jié)果如下圖54闖關(guān)結(jié)果測試圖其中,上圖第一個圖片顯示的角色,或者閃避效果,第二個圖片顯示的是怪物,或者是暴擊效果。該手機(jī)游戲雖然功能還算完善,但是離商業(yè)應(yīng)用還有一定的距離。s the file users download to their devices. All the code in a single .apk file is considered to be one application.In many ways, each Android application lives in its own world:1. By default, every application runs in its own
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