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畢業(yè)論文-基于java語言推箱子游戲的設計與實現(xiàn)(專業(yè)版)

2025-01-02 23:16上一頁面

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【正文】 } public void paint(Graphics g) { for(int i=0。 (this)。 (this)。 setResizable(false)。 ② 若當前位置的狀態(tài)為非目的地,則輸出空格清空當前位置的小人,并在下一步位置畫 小人(調用 printMan()函數(shù))。 函數(shù)原型: winer *initStep1()、 winer *initStep2()、 winer *initStep3()、 winer *initStep4() 這幾個函數(shù)分別初始化游戲的第一關到第四關。其中, x、 y 指明輸出的位置, ch 表示輸出的字符, fc 表示輸出的字符顏色, bc 表示背景色。把這組數(shù)據(jù)保存到一個文件中,這個文件就是地圖文件了。 Java對全局變量進行了更好的封裝。 ,可移植性好 。 北京郵電大學畢業(yè)設計 12 。 它可以作為工作系統(tǒng)設計語言,編寫系統(tǒng)應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬件的應用程序。并且在網(wǎng)絡上用戶可以交互式地進行各種動作,而多線程技術的引入使得這種交互式操作更為容易。時間表明,對于中型和大型程序的開發(fā)工作,使用 C++的效果要比 C 言語好的多??梢哉f, C++語言集中體現(xiàn)了近 20年來在程序設計和軟件開發(fā)領域出現(xiàn)的新的思想和新技術,這主要 包括: ( 1)抽象數(shù)據(jù)類型。如果玩家將箱子推入死角導致箱子無法移動或不能移動到指定位置則闖關失敗,可以通過悔步或重新開始等操作來重新挑戰(zhàn)本關。 第五步:更改代碼提示快捷鍵 。 ( 14)雙擊窗口的左邊框可以加斷點。 北京郵電大學畢業(yè)設計 6 ( 4) Ctrl+Pg~對于 XML 文件是切換代碼和圖示窗口 。 RAD Web 開發(fā) 。 MyEclipse 結構上的這種模塊化,可以讓我們在不影響其他模塊的情況下,對任一模塊進行單獨的擴展和升級。如下圖 11 所示 : 圖 11推箱子地圖演示 輸出結果很簡單,從當前棧底到棧頂,每個元素代表一步移動。需要對變量定義、變量初始化、界面初始化、游戲初始化 等, 然后 就可以進入游戲 , 處理游戲過程中的各種操作。 主要開發(fā)目標 :通過此次研究熟練 java 的相關知識和技術的應用,界面美化的工作需要同學的的幫助,了解團隊和合作的重要,熟悉不同領域相關技術的交叉,完成 java推箱子游戲的基本功能 。 推箱子游戲起源于日本,在游戲中人們可以提高邏輯思維能力。此次設計符合了社會需求, java 推箱子游戲可以讓人們在閑暇之余,體驗游戲的樂趣。 關鍵詞 壓力;游戲; java。達到學以致用的目的。 通過此次設計增強 java 技術和實踐的結合。用這個差值算出如果箱子可以移動時的下一位置 的當前狀態(tài),當狀態(tài)不為0 時,舍棄這個位置,即此路不通,這路算法結束;若狀態(tài)為 0,則將箱子的位置和人物位置全部移動到下一位置,這個時候將箱子位置和人物位置記入新的二維常數(shù)隊列( a1,b1)中。 2. WEB 開發(fā)工具 。 ( 3)對 Spring 升級,增強配置管理功能 。 ( 2) Ctrl+Q 跳到最后一次的編輯處 。 ( 10) Ctrl+I 格式化激活的元素 Format Active Elements。Editorsspelling。 5. 設定 breakpoints 查找代碼中空指針是哪一行產生的,并調試 : 北京郵電大學畢業(yè)設計 8 在 Debug 視圖中 ,選擇 Breakpoints 在其下一行有 Add Java Exception Breakpoint 圖標在 Choose an exception 中輸入 NullPointerException 即可,不用的時候我們可以把那個斷點點掉不要刪除 。 接口控制 使用鍵盤的接口控件操作,上下左右相關鍵位控制小人的移動 。 C++是 C 語言的超集 所謂“ C++是 C 語言的超集”是指包含 C++中包含 C 語言的全部語法特征。 Java 同樣支持類繼承,這樣也減少了程序設計的復雜性。 。把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。 C 語言是以函數(shù)形式提供給用戶的,這些函數(shù)可方便的調用,并具有多種循環(huán)、條件語句控制程序流向,從而使程序完全結構化。這種方法要求語言必須具備抽象、封裝、繼承和多態(tài)性這幾個關鍵要素。 。 該模塊主要是被其它模塊調用,用于畫墻、在空地畫箱子、在目的地畫箱子、畫小人和畫目的地。 () 函數(shù)原型 : void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw) printDestination1()函數(shù)與 printDestination()函數(shù)功能基本相同,都是畫目的地函數(shù),但是 printDestination1()增加了記錄每一個目的地位置的功能。對于前面兩個函數(shù),首先判斷移動的方向,人小人所在的位置沿著移動的方向移動一步畫小人,移動兩步畫箱子(調用 printBox()函數(shù)),并設置狀態(tài)為“ b”;對于后面兩個參數(shù),首先判斷移動的方向,從小人所在的位置沿著移動方向移動一步畫小人,移動兩上在目的地畫箱子(調用 printBoxDes()函數(shù)),并設置狀態(tài)為“ i”,表明箱子在目的地上。 主函數(shù)首先設置寄存器 AX 的高位和低位,顯示器軟中斷,進行顯示狀態(tài)的設置,初始化 屏幕,初始化第一關,并顯示操作提示信息和版權信息。(next)。 (this)。 Levelmaptmp=new Readmap(i)。 (現(xiàn)在是第。 當游戲玩家想要自主選擇關卡時,可以隨意輸入想要跳入的關卡,節(jié)約了時間,玩家同過選擇的關卡可以有效地挑戰(zhàn)自我,連接上次的游戲進度。(guang)。 (renew)。 () 函數(shù)原型: void reset(int i) reset()函數(shù)的功能是重置當前關。 X、 y 指明小人當前所處的位置,字符 a 表示移動的方向,有“ u”、“ d”、“ l”和“ r” 4 個值,分別表示向上、下、左、右移動 。 () 函數(shù)原型: void printDestination(int x,int y) printDestination()函數(shù)用于畫目的地,傳入?yún)?shù) x、 y 指明位置。 該模塊包括屏幕初始化和游戲第一關的初始化。 2. 小人與箱子的移動 。 面向對象的程序設計吸取了結構化程序設計的先進思想,并把它們同幾個支持用戶用新方法進行程序設計的有力概念結合在一起。 結構式語言的顯著特點是代碼及數(shù)據(jù)的分隔化,即程序的各個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。因而也增加了整個語言的復雜性,掌握起來有一定難度 優(yōu)點 : 1. 簡潔緊湊、靈活方便 。在 C++語言中,程序員在編寫程序時要仔細地處理內存的使用,例如當某個內存快使用完畢時,要及時釋放,以供其它程序使用,一旦內存管理不當,就有可能造成內存空間浪費或程序運行故障。 。 正是這些良好的特性使得 C++在很多領域,特備是大規(guī)模 系統(tǒng)程序開發(fā)的開發(fā)方面,得到廣泛應用。 軟硬件需求 硬件環(huán)境需求: CPU: PentiumIII 600; 內存 :3G; 內存剩余資源: 500M; 軟件環(huán)境: 北京郵電大學畢業(yè)設計 9 JDK 及其以上的版本。 4. 如果是 myeclipse5 以下的版本,有時會出現(xiàn)這樣的問題:在斷點調試的時候沒有綠色的條顯示,斷點走到另外一個文件的時候視圖里也不自動跳轉到那個頁面,這樣調試起來很麻煩,需要手動的點擊跟到斷點位置看變量的值 ! 解決辦法: 在 eclipse WindowPreferences TomcatSource Path 中左側,中要跟蹤的工程后 Apply, ok。 1. 拼寫檢查會給我們帶來不少的麻煩,我們的方法命名都會是單詞的縮寫,他也會提示有錯,所以最好去掉,沒有多大的用處 。 ( 8) Alt+Shift+O(或點擊工具欄中的 Toggle Mark Occurrences 按鈕 ) 當點擊某個標記時可使本頁面中其他地方的此標記黃色凸顯,并且窗口的右邊框會出現(xiàn)白色的方塊,點擊此方塊會跳到此標記處。 三 、 1. 常用的 MyEclipse 快捷鍵 (方便快捷 )。 ( 1)提高 ,從數(shù)據(jù)庫模式直接產生 bean,你可以結合 sybase開發(fā)工具 PowerDesigner 來生成相應當實體 bean,這樣給我們帶來了不少便利之處 ! (只 北京郵電大學畢業(yè)設計 5 是要提醒的是她生成的實體 bean 的對 OR 映射功能的支持很差 ,需要我們手動去做一些修改 )。它是功能豐富的 J2EE 集成開發(fā)環(huán)境,包括了完備的編碼、調試、測試和發(fā)布功能,完整支持 HTML, Struts, JSF, CSS, Javascript, SQL, Hibernate。將人物可以直接到達的箱子周圍的空地算出來(個人認為這一步深度優(yōu)先比較好),存入另一個數(shù)列中。易于管理 。同時了解相關運行環(huán)境的配置。舒緩的音樂配合有趣的步驟,相信能引起很多人的興趣。 推箱子游戲的玩法十分簡單 —— 控制人物繞過障礙物,到達目的地??刂迫宋锊煌5囊苿訉⑾渥油频侥康奈恢谩? 可行性研究所采用的方法和步驟 :通過研究分析 推箱子小游戲 所 需要 的 功能以 及實現(xiàn)的方法、確定主體結構。 網(wǎng)上所查的資料以及相關的知識的引用,屬于學術交流, 不涉及版權,以及法律責任。要判斷當前局面是否在之前的移動步驟上出現(xiàn)過,這個問題到現(xiàn)在我還沒有想出特別好的方法。 二 、 接著既然我們已經知道了這個軟件 ,那么她又可以幫我們作些什么呢 ? 這里我作一些簡要的介紹 (由于 myeclipse相繼推出不同的版本 ,每個版本又有其各自的特點 ,在此我只介紹我當前在用的整個版本 ) 總結起來講這個版 本支持這些以下功能 : 1. 平臺和安裝支持 ( 1)兼容 Eclipse 。 快速 Java EE 部署和測試 , 感觸頗深 ,如果你的電腦性能不差 ,部署的速度非???,與傳統(tǒng)的方式比他的優(yōu)勢是如此的明顯 ,相信只要你一用你就不想再想用傳統(tǒng)的方式了 ,但有點不盡人如意的是只要你的代碼修改了你就要重新部署你所打的軟件包 ,比如當你在 JBOSS服務器里部署 的時候 ,如果你的一些 Bean類變化或者修改 ,你就不得不要去重新部署 ,但是還是不影響你的效率的 。 ( 6) Ctrl+PgUp 對于代碼窗口是打開“ Show List”下拉框,在此下拉框里顯示有最近曾打開的文件 。 (16) Ctrl+Shift+M(先把光標放在需導入包的類名上 ) 作用是加 Import 語句。誰叫 myeclipse 是外國人做的呢。 游戲 內容 需求 :良好的小人與箱子設計,可以給玩家?guī)砀鎸嵉母杏X。 ( 3)以繼承和派生方式實現(xiàn)程序重用。 Java 語言 的優(yōu)點 Java 語言的流行除了因為它能夠編制嵌入 HTML 文件中的 Applet 外,還在于 Java語言本身的面向對象、簡單、平臺無關性、安全性、多線程等特點。 Java 語言支持多線程機制,多線程機制使得 Java 程序能夠 并行處理多項任務。具體應用比如單片機以及嵌入式系統(tǒng)開發(fā)。能用來實現(xiàn)各種復雜的數(shù)據(jù)結構的運算。 C 語言具有強大的繪圖能力,可移植性好,并具備很強的數(shù)據(jù)處理能力,因此適于編寫系統(tǒng)軟件,三維,二維圖形和動畫,它也是數(shù)值計算的高級語言 。 Goto語句 .Java不支持 C語言 /C++語言中的 Goto語句,而是通過例外處理語句 Try、 Catch、 Finally等來代替,并處理遇到錯誤時跳轉的情況,使程序更可讀且更結構化。 繪圖 繪圖主要是用于在小人與箱子的 移動 后,原位置由草地填補,以此來表示小人與箱子的移動以及其畫面的連貫性。該函數(shù)調用 putoutChar()進行輸出,以黑色為背景畫綠色墻,用小方塊表示墻( ASCII 值為 219)。首先根據(jù)需要在指定的位置畫墻壁和畫箱子,在這里可以設置游戲的難度,初始化的墻壁越復雜,箱子越多,則游戲就越難。 ② 如果下下一步位置的狀態(tài)為目的地,則把箱子從空地移動到目的地(調用 moveBoxSpacetoDes()函數(shù)),然后把光標移動到下一步位置(如果當前位置的狀態(tài) 為目的地,則應先畫目的地(調用 printDestination()函數(shù)))。 setDefaultCloseOperation()。 (this)。 (choice)。 i++) for(int j=0。 repaint()。 Menu help=new Menu( 幫助 )。 (this)。 setSize(720,720)。 ( 1) 若下一步所在位置的狀態(tài)為墻壁(“ w”),則直接退出,不作任何處理。 () 北京郵電大學畢業(yè)設計 17
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