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手機游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文-免費閱讀

2025-07-15 17:19 上一頁面

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【正文】 t have a visual user interface, but rather runs in the background for an indefinite period of time. For example, a service might play background music as the user attends to other matters, or it might fetch data over the network or calculate something and provide the result to activities that need it. Each service extends the Service base class.A prime example is a media player playing songs from a play list. The player application would probably have one or more activities that allow the user to choose songs and start playing them. However, the music playback itself would not be handled by an activity because users will expect the music to keep playing even after they leave the player and begin something different. To keep the music going, the media player activity could start a service to run in the background. The system would then keep the music playback service running even after the activity that started it leaves the screen.It39。s no longer needed and system resources are required by other applications.2. Each process has its own virtual machine (VM), so application code runs in isolation from the code of all other applications.3. By default, each application is assigned a unique Linux user ID. Permissions are set so that the application39。鹿旭東老師治學(xué)嚴謹,認真負責,為我營造了一種良好的精神氛圍。比如將該游戲設(shè)置成網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機模式。該畢業(yè)設(shè)計給出了應(yīng)用軟件開發(fā)的一般思想和詳細的設(shè)計方案,以及各模塊實現(xiàn)的詳細步驟,基本達到了應(yīng)用軟件開發(fā)的要求。其中武器是攻擊加成,護甲是防御加成,護符是生命值加成。(5)集成測試按照模塊上下集關(guān)系,進行從上到下或者從下到上的集成測試方法進行集成測試,單元測試以集成測試主要考慮功能性測試。軟件測試是為了保證軟件質(zhì)量的可靠性,為了發(fā)現(xiàn)錯誤而執(zhí)行程序的過程。public class DBOpenHelper extends SQLiteOpenHelper{ private static final int VERSION = 1。(1)角色表這個表用來記錄角色信息,如表410所示。實體的屬性就是關(guān)系的屬性,實體的碼就是關(guān)系的碼。(3)保存道具信息,包括道具名稱,等級,屬性效果。古道城怪物分布如下表所示:表48 古道城怪物分布表洞府怪物名稱等級說明1赤火炎魁3110%機率掉落朱雀弓2烈焰火鬼3220%機率掉落朱雀弓3燃魁3330%機率掉落朱雀弓4火焰獸3410%機率掉落朱雀護甲5赤犬3520%機率掉落朱雀護甲6赤炎金猊獸3630%機率掉落朱雀護甲7火麒麟3710%機率掉落朱雀護符8鹿妖3820%機率掉落朱雀護符9白澤3930%機率掉落朱雀護符(6)玉虛城在玉虛城中有怪物:沙蟲,恐鳥,燈神,彎刀沙妖,沙暴術(shù)士,沙妖王,雙刃蜥蜴,羅剎劍神,魔將武羅。小漁村怪物分布如下表所示:表44 小漁村怪物分布表洞府怪物名稱等級說明1草妖110%機率掉落新手刀2樹妖220%機率掉落新手刀3天狼妖330%機率掉落新手刀4山賊410%機率掉落新手護甲5山豬520%機率掉落新手護甲6張麻子630%機率掉落新手護甲7朱蛤710%機率掉落新手護符8血色飛翼820%機率掉落新手護符9妖道李易930%機率掉落新手護符(2) 蘇州城(lv1115)在蘇州城有怪物:青竹蛇,蛇妖,紅蛇妖,綠食火蟾,綠食冰蟾,金蟾,僵尸,幽鬼,赤鬼王。當然,你也會覺得修仙實屬不易,但是不要放棄,仙人挑選你成為仙俠之一,必定有重任托付于你。 }else if(getGrade=7) { if (success()) { setGrade(getGrade()+1)。裝備相同等級的裝備以后,你就獲得了套裝效果。它們的基礎(chǔ)加成依次是,新手護甲加成10%,青龍護甲基礎(chǔ)加成為20%,白虎護甲基礎(chǔ)加成為30%,朱雀護甲基礎(chǔ)加成為40%,玄武護甲基礎(chǔ)加成為50%。本游戲中借鑒當前主流游戲的部分設(shè)定,有利于玩家更好的進行游戲體驗。amp。 } } if(!shanbi()) { life1=life1harmToActor; }if(!shanbi()) { life1=life1harmToActor; } } if(life1=0) score=false。若玩家死亡,則闖關(guān)失敗。洞府選擇以后就可以進行闖關(guān)了。 canvas = ()。:繼續(xù)上次游戲的存檔進度,繼續(xù)游戲。根據(jù)系統(tǒng)的功能設(shè)計要求為各個數(shù)據(jù)庫表設(shè)計字段、數(shù)據(jù)類型、長度和是否為空等的相關(guān)信息。幫助模塊可以幫助用戶更好的進行游戲體驗。1) 菜單設(shè)置邏輯流程分析菜單設(shè)置主要負責玩家選擇模式,退出游戲,設(shè)置背景音樂等等。 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)化分析目前常用的分析方法有面向數(shù)據(jù)流的結(jié)構(gòu)化分析方法,面向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的Jackson方法,面向?qū)ο蟮姆治龇椒ǎê喎QOOA)等,以及建立動態(tài)模型的狀態(tài)遷移圖或PetriQ網(wǎng)等。并且角色的各種動作需要幽默可愛。在特定時間范圍內(nèi),可以根據(jù)規(guī)則判定游戲的進展效果,并通過積分、過關(guān)、輸贏形式表現(xiàn)出來,或通過其他可以判定的評價形式。理解就是對現(xiàn)實問題的理解,要弄清楚究竟需要解決什么問題。因此在確定數(shù)據(jù)庫的存儲結(jié)構(gòu)和存取方法之前,對數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)所支持的事務(wù)要進行仔細分析,獲得優(yōu)化數(shù)據(jù)庫物理設(shè)計的參數(shù)。為了能夠建立起最終的物理系統(tǒng),還需要將概念結(jié)構(gòu)進一步轉(zhuǎn)化為某一DBMS所支持的數(shù)據(jù)模型,然后根據(jù)邏輯設(shè)計的準則、數(shù)據(jù)的語義約束、規(guī)范化理論等對數(shù)據(jù)模型進行適當?shù)恼{(diào)整和優(yōu)化,形成合理的全局邏輯結(jié)構(gòu),并設(shè)計出用戶子模式。也有人說它象Microsoft的Access,有時候真的覺得有點象,但是事實上它們區(qū)別很大。(2)發(fā)展狀況Android項目目前正在從手機運營商、手機廠商、開發(fā)者和消費者那里獲得大力支持。被軟件開發(fā)工程師的用于為特定的軟件包、軟件框架、硬件平臺、操作系統(tǒng)等建立應(yīng)用軟件的開發(fā)工具的集合。盡管 Eclipse 是使用 Java 語言開發(fā)的,但它的用途并不限于 Java 語言;例如,支持諸如 C/C++ 和 COBOL 等編程語言的插件已經(jīng)可用,或預(yù)計將會推出。而在Android系統(tǒng)底層方面,Android使用C/C++作為開發(fā)語言。Android的主要競爭對手是蘋果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。 (SIM):這類游戲的內(nèi)容通常模擬我們的日常生活,如《虛擬人生》等。(二)從游戲內(nèi)容的角度分類 (RPG):有玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整故事情節(jié)的游戲,如大宇公司的《仙劍奇?zhèn)b傳Mobile》。而Wap瀏覽器游戲就像我們用電腦上網(wǎng),并通過瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁來進行的簡單游戲一樣,也屬于一種文字游戲。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么“俄斯方塊”“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,進而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(如psp)媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)。Android的系統(tǒng)架構(gòu)和其它操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)?;谥悄苁謾C平臺的軟件如雨后春筍般噴涌而出。目前尚未有統(tǒng)一中文名稱,中國大陸地區(qū)較多人使用“安卓”或“安致”。簡單說手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件。由于它依靠用戶輸入文字,因此本質(zhì)上它是一個命令環(huán)境。目前,J2ME并不是手機上配置的唯一的解釋語言,但它卻得到了絕大多數(shù)手機廠商的支持,所以J2ME游戲也得到更多用戶的青睞。 (AVG):由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。目前尚未有統(tǒng)一中文名稱,中國大陸地區(qū)較多人使用“安卓”或“安致”?! ndroid是以Linux為核心的手機操作平臺,作為一款開放式的操作系統(tǒng),隨著Android的快速發(fā)展,如今已允許開發(fā)者使用多種編程語言來開發(fā)Android應(yīng)用程序,而不再是以前只能使用Java開發(fā)Android應(yīng)用程序的單一局面,因而受到眾多開發(fā)者的歡迎,成為真正意義上的開放式操作系統(tǒng)。Eclipse 還包括插件開發(fā)環(huán)境(Plugin Development Environment,PDE),這個組件主要針對希望擴展 Eclipse 的軟件開發(fā)人員,因為它允許他們構(gòu)建與 Eclipse 環(huán)境無縫集成的工具。reg。直接下載jdk安裝文件安裝更為方便。它能夠支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系統(tǒng),同時能夠跟很多程序語言相結(jié)合,比如 Tcl、C、PHP、Java等,還有ODBC接口,同樣比起Mysql、PostgreSQL這兩款開源世界著名的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)來講,它的處理速度比他們都快。同時因為數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)簡單,系統(tǒng)源代碼也不是很多,也適合想研究數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)開發(fā)的專業(yè)人士 數(shù)據(jù)庫的設(shè)計所謂數(shù)據(jù)庫是指依照一定的格式存放在一起的數(shù)據(jù)記錄文件,在日常生活中,凡是個人通訊簿、公司賬簿、客戶名單、成績等都屬于數(shù)據(jù)庫,它們不僅具有固定的格式與特性,而且可以用表格形式記來記錄[10]。數(shù)據(jù)庫物理設(shè)計階段的任務(wù)是根據(jù)具體計算機系統(tǒng)的特點,為給定的數(shù)據(jù)庫模型確定合理的存儲結(jié)構(gòu)和存取方法。需求分析就是對顧客的需求進行定義或確定,在這一過程中有許多工作要做。需求分析的目標是深入了解軟件的功能和性能,確定軟件設(shè)計的約束、軟件同其他元素的接口細節(jié),定義軟件的其他有效性需求。 具體功能需求1. 游戲風格此android手機游戲是過關(guān)類游戲。 運行環(huán)境本游戲開發(fā)和運行所需軟硬件運行環(huán)境如下:1)Android手機 2)顯示屏分辨率:480*320 3)輸入方式:觸屏4)內(nèi)存:不小于1M1)KVM Java 虛擬機2)Eclipse 3)Android 性能需求(1)處理能力要求:很多Android的手機設(shè)備處理能力有限,要求游戲不能太復(fù)雜,執(zhí)行效率盡可能高。軟件需求的邏輯視圖給出軟件要達到功能和處理的數(shù)據(jù)之間的關(guān)系,而不是實現(xiàn)細節(jié);而物理視圖給出處理功能和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實際表示形式。首先開始游戲,然后選擇關(guān)卡,進行道具設(shè)置,然后闖關(guān)。能連續(xù)準確的進行游戲,有較強的容錯能力。其主要功能模塊有四大塊:游戲模塊、設(shè)置模塊、幫助模塊、關(guān)于模塊。3)模型構(gòu)件部分本游戲為了設(shè)計方便,為角色、道具、怪物等創(chuàng)建了模型,封裝了所需核心數(shù)據(jù),邏輯以及計算關(guān)系。進一步分析了此系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)。 2)類圖(如圖41所示):圖41菜單類圖 3)類邏輯(如表41所示):表41菜單類表類名描述主菜單Activity類主菜單SurfaceView類,用于顯示菜單。點擊城市的圖片就可以完成城市選擇了。然后怪物一、二、三若沒有死亡,則依次攻擊玩家。life20) { if(baoji()) { life2=life2harmToBogy*2。 } } if(!shanbi()) { life1=life1harmToActor。以各種裝備的效果擴大人物的唯美度。它們的基礎(chǔ)加成依次是,新手刀加成10%,青龍刀基礎(chǔ)加成為20%,白虎劍基礎(chǔ)加成為30%,朱雀弓基礎(chǔ)加成為40%,玄武棍基礎(chǔ)加成為50%。護符選擇界面類似與武器選擇界面。在本游戲中關(guān)于強化的設(shè)置如下:1)本游戲中武器、護甲、護符都可以強化,強化裝備成功等級加1級,強化失敗時會根據(jù)強化時等級有不同的結(jié)果(注:強化等級為9的也就是滿級的裝備不可以再強化,強化等級最低為0) 2)在游戲中,裝備的等級越高,強化成功的機率越低。你的起步將從小漁村開始,這里你會找到你的師父,他會教導(dǎo)你基本武功。但是這妖道李易實力相當高,雖然這一次他逃離了小漁村,但他以后一定會再出現(xiàn),想要看看后面他還會使出什么高招來,那就等待他的出現(xiàn)吧。有一定機率獲得20級裝備。要設(shè)計出這樣的表,需要根據(jù)系統(tǒng)充分了解用戶各個方面的需求,包括現(xiàn)有的以及將來可能增加的需求。圖45 系統(tǒng)全局ER圖 邏輯模型設(shè)計概念模型是獨立于任何一種數(shù)據(jù)模型的信息結(jié)構(gòu)。為一個給定的邏輯數(shù)據(jù)模型選取一個最合適應(yīng)用要求的物理
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