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網(wǎng)游行業(yè)十大經(jīng)典營銷案例分析-展示頁

2025-04-26 08:35本頁面
  

【正文】 從單獨的游戲市場逐漸滲透到日常生活的各個層面,每年上百款新品的問世,如何吸引玩家關(guān)注,同時也是游戲進入市場的第一道門檻,以下來看看近年來網(wǎng)游市場十大經(jīng)典營銷案例:第十、 免費模式 盛大的免費模式給整個行業(yè)帶來的沖擊和影響,證明了免費模式是符合游戲玩家心理和需求的運營模式。對于盛大采取的免費模式,也同樣吻合“28黃金法則”——既通過免費的方式迅速提高在線人數(shù),同時通過游戲增值服務(wù),使20%的高消費玩家創(chuàng)造80%的收入?!标愄鞓蛘f。 新手卡是廠商為了吸引玩家而推出的一種虛擬獎勵卡,通過帳號綁定新手卡后,將會領(lǐng)取到特殊的虛擬獎勵,一般是裝備、道具、游戲幣等,提高玩家游戲的上手可操作性,使前面幾級能迅速升上去,而且獎勵一般都是分級別,越到后面獎勵越高,從而達到刺激玩家繼續(xù)游戲的目的。 點評:關(guān)于新手卡的起源已無從考證,新手卡的推出也誕生了一個新的行業(yè)——游戲推廣員,也算是網(wǎng)游發(fā)展的一個必經(jīng)的歷程,到現(xiàn)在幾乎所有的游戲都有新手卡,泛濫成災(zāi),從營銷上講,禮品每個人都有,其實就和都沒有一樣,何況現(xiàn)在玩家、網(wǎng)吧對新手卡也早習(xí)以為常了,營銷效果已打折。魔獸的廣告堂而皇之登上央視廣告,化身正義的形象,雙方的此次合作并且獲得“2005年度中國十大營銷事件”。 點評:魔獸與可口可樂的合作至今都是一個經(jīng)典的異業(yè)合作傳奇,開啟了“飲料+網(wǎng)游”這一跨行業(yè)合作營銷模式的先河,雖然此后有百事與《激戰(zhàn)》、康師傅與《奇跡世界》、王老吉與《劍俠世界》的合作,但從影響力和效果上看都遠不如此第七、《封神榜2》進入信用卡時代 從點卡計時到時間免費、道具收費,中國網(wǎng)絡(luò)游戲公司們不斷開創(chuàng)著網(wǎng)游行業(yè)的新規(guī), 2008年5月28日,金山軟件在京宣布,旗下游戲《封神榜2》于5月30日正式公測,此外,金山在這款游戲中還運用了全新的第三代運營模式——“信用卡機制”。 所謂的“信用卡機制”,即玩家可以在進入游戲后,不需要提前支付任何費用,利用金山授予的信用額度,消
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