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2024-11-05 16:55本頁(yè)面
  

【正文】 部觀看系統(tǒng)功能,并不描述系統(tǒng)內(nèi)部對(duì)功能的具體實(shí)現(xiàn)。 兩種情況出現(xiàn)實(shí)現(xiàn)關(guān)系: a. 在接口和實(shí)現(xiàn)它們的類(lèi)或構(gòu)件之間; b. 用例和它們的協(xié)作之間。 3) 泛化 — 一種一般化 —特殊化的關(guān)系。 CourseSchedule add(c:Course) remove(c:Course) Course Iterator friend 2) 關(guān)聯(lián) — 一種描述一組對(duì)象之間連接的結(jié)構(gòu)關(guān)系。 initializing mand idle Keypress Finished Exit UML 事物 —分組事物 10) 包 用戶(hù)接口包 業(yè)務(wù)對(duì)象包 數(shù)據(jù)庫(kù)包 應(yīng)用包 UML 事物 —注釋事物 11) 注釋 — 依附于一個(gè)元素或一組元素之上,對(duì)其進(jìn)行約束或解釋的簡(jiǎn)單符號(hào)。 Orderform .java 數(shù)據(jù)庫(kù) 服務(wù)器 應(yīng)用 服務(wù)器 課程 管理 成績(jī) 管理 UML 事物 —行為事物 8) 交互 — 由在特定環(huán)境中共同完成一定任務(wù)的一組對(duì)象之間交換的消息組成。 suspend() flush() EventManager 6) 構(gòu)件 — 系統(tǒng)中物理 的、可替代的部件。 4) 用例 — 表示系統(tǒng)想要實(shí)現(xiàn)的行為,不關(guān)心這些行為是怎樣實(shí)現(xiàn)的。 UML事物 —結(jié)構(gòu)事物 類(lèi)名 屬性 操作 open( ) close( ) move( ) display( ) origin size Window 1) 類(lèi) 2) 接口 — 描述一個(gè)類(lèi)或構(gòu)件的服務(wù)(操作)。 ? 接口以及主要的進(jìn)程控制或線(xiàn)程控制。 ? 模式與框架。 ? 體系結(jié)構(gòu)中主要的元素包括: ? 主要的類(lèi),如為業(yè)務(wù)實(shí)體建模的類(lèi)。在文檔中用來(lái)表明其他視圖是如何工作的。在初始和細(xì)化階段用來(lái)幫助發(fā)現(xiàn)和設(shè)計(jì)體系結(jié)構(gòu)。 軟件體系結(jié)構(gòu)的 4+1 視圖模型 4) 環(huán)境視圖:描述處于運(yùn)行環(huán)境中的各種可執(zhí)行程序是如何映射到底層平臺(tái)或計(jì)算結(jié)點(diǎn)上的。 2) 實(shí)現(xiàn)視圖:描述處于開(kāi)發(fā)環(huán)境中的靜態(tài)軟件成分的組織(源程序、構(gòu)件、數(shù)據(jù)文件、可執(zhí)行程序等)。視圖是對(duì)系統(tǒng)的模型在某方面的投影,注重于系統(tǒng)的某個(gè)方面?!?軟件工程 》 UML概述 馬麗 UML面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計(jì) ? UML把 Booch, Rumbaugh和 Jacobson等各自獨(dú)立的 OOA和 OOD方法中最優(yōu)秀的特色組合成一個(gè)統(tǒng)一的方法 。 ? UML的特點(diǎn): ?統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn) ?面向?qū)ο? ?可視化 , 表示能力強(qiáng)大 ?獨(dú)立于過(guò)程 ?容易掌握使用 UML的定義 ? UML定義有兩個(gè)主要組成部分: ? 語(yǔ)義:用自然語(yǔ)言描述 ? 表示法:定義 UML的可視化標(biāo)準(zhǔn)表示符號(hào) ? 使用 UML 時(shí),要從不同的角度觀察系統(tǒng),為此定義了概念 “視圖”。 結(jié)構(gòu)視圖 行為視圖 實(shí)現(xiàn)視圖 環(huán)境視圖 用例視圖 為最終用戶(hù)做什么 系統(tǒng)靜態(tài)結(jié)構(gòu) 程序員提供什么 軟件組織與管理 系統(tǒng)集成人員如何組織與控制系統(tǒng) 系統(tǒng)工程師如何配置和運(yùn)行系統(tǒng) 系統(tǒng)拓?fù)洹⒔桓?、安裝、操作、通信 分析員或測(cè)試員 系統(tǒng)任務(wù)控制與管理 (性能,可伸縮性 ,吞吐量 ) 行為 1) 結(jié)構(gòu)視圖:描述系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu),可根據(jù)它確定重要的設(shè)計(jì):類(lèi)、包和子系統(tǒng)。 3) 行為視圖:描述系統(tǒng)在運(yùn)行時(shí)的并發(fā)性,包括任務(wù)、線(xiàn)程、進(jìn)程及其相互作用。 5) 用例視圖:包括若干關(guān)鍵場(chǎng)景或用例。在構(gòu)造階段用來(lái)驗(yàn)證各種不同視圖。 ? UML分析建模著重系統(tǒng)的用例模型和結(jié)構(gòu)模型,設(shè)計(jì)建模著重行為模型,實(shí)現(xiàn)模型和環(huán)境模型上。 ? 將行為賦予類(lèi)的機(jī)制,如協(xié)同。 ? 層次與子系統(tǒng)。 ? UML 的三個(gè)主要組成元素 ? 基本構(gòu)造塊 ? 組織構(gòu)造塊的規(guī)則 ? 運(yùn)用于整個(gè) UML 的公共機(jī)制 UML的構(gòu)成 ? UML包括三種基本構(gòu)造塊:事物、關(guān)系和圖。 3) 協(xié)作 — 描述合作完成某個(gè)特定任務(wù)的一組類(lèi)及其關(guān)聯(lián)的集合,用于對(duì)使用情形的實(shí)現(xiàn)建模。 ISpelling Place Order Order Management 用例 協(xié)作 實(shí)現(xiàn) 5) 主動(dòng)類(lèi) —它至少擁有一個(gè)進(jìn)程或線(xiàn)程,故能夠啟動(dòng)控制活動(dòng)。 7) 節(jié)點(diǎn) — 系統(tǒng)在運(yùn)行 時(shí)存在的物理元素。 p:Person :Company Assign(development) 消息 有名對(duì)象 匿名對(duì)象 9) 狀態(tài)機(jī) — 描述了一個(gè)對(duì)象或一個(gè)交互在生存周期內(nèi)響應(yīng)事件所經(jīng)歷的狀態(tài)序列。 CashAccount presentValue() See for details about these algorithms. UML 關(guān)系 1) 依賴(lài) — 兩個(gè)事物之間的語(yǔ)義關(guān)系,其中一個(gè)事物發(fā)生變化會(huì)影響另一個(gè)事物的語(yǔ)義。 ? 聚合是一種特殊類(lèi)型的關(guān)聯(lián),描述了整體和部分間的結(jié)構(gòu)關(guān)系。 employer employee 0..1 * Event ConsoleWindow DialogBox Control 依賴(lài) 泛化 關(guān)聯(lián) Window open() close() move() display() handleEvent() 4) 實(shí)現(xiàn) — 類(lèi)之間的語(yǔ)義關(guān)系,其中的一個(gè)類(lèi)指定了由另一個(gè)類(lèi)保證執(zhí)行的契約。 Place Order Order Management 用例 協(xié)作 實(shí)現(xiàn) 類(lèi) 屬性 操作 對(duì)象 屬性 操作 接口 用例 構(gòu)件 節(jié)點(diǎn) 狀態(tài)機(jī) 包 注釋 依賴(lài) 關(guān)聯(lián) 泛化 實(shí)現(xiàn) 聚合 復(fù)合 模型中主要的圖形元素 UML 模型的圖形 Use Case Diagrams Use Case Diagrams 用例圖 Scenario Diagrams Scenario Diagrams 協(xié)作圖 State Diagrams State Diagrams 構(gòu)件圖 Component Diagrams Component Diagrams 部署圖 State Diagrams State Diagrams 對(duì)象圖 Scenario Diagrams Scenario Diagrams 狀態(tài)圖 Use Case Diagrams Use Case Diagrams 順序圖 State Diagrams State Diagrams 類(lèi)圖 活動(dòng)圖 模型 1. 用例圖 ? 用例圖展現(xiàn)了一組用例、參與者以及它們間的關(guān)系。 ? 在對(duì)系統(tǒng)行為組織和建模方面,用例圖的是相當(dāng)重要的。 事件流 基本事件流 刷條碼 ? 結(jié)算金額 ?付款 ?扣庫(kù)存 ?記入日記賬 ?打印發(fā)票 異常事件流 第一異常事件流 顧客結(jié)帳后更換商品
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