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小學信息技術教案第一冊上泰山版-展示頁

2024-11-03 11:18本頁面
  

【正文】 拉力板”游戲,單擊你想要拼的圖形就可以玩了。 學習進行圖標的拖拽練習。 學習鼠標的拖拽: 鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開左鍵。 四、課時安排: 1 課時。 兩個游戲的使用。 三、知識點 鼠標拖拽。 二、重點和難點 重點:指導學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養(yǎng)學生敏銳的觀察能力。 技能目標:熟練掌握鼠標的基本操作 — 拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。 課堂小結。注意學習的操作方法 大顯身手 : 打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。 學習單擊的方法及作用。 單擊: 單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。 五、教學過程: 談話導入新課 認識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。 單擊訓練游戲的基本技巧。 學會“打飛碟”游戲操作方法。 難點:熟練鼠標右鍵單擊操作指法,解決學生鼠標左右鍵操作容易混淆、單擊鼠標出現移動狀態(tài)的問題。 二、重點和難點。 技能目標:掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準確、迅速完成游戲。 四、課堂小結。 說說這節(jié)課你學到了什么。 大顯身手: ( 1)說說開機與關機的操作順序有什么不同。 ( 5)學生進行移動鼠標、單擊鼠標和雙擊鼠標的練習。移動鼠標,就是不需要擊鍵,只改變鼠標指針在桌面上的位置。 ( 4)學習移動鼠標、雙擊和單擊。運行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現 在任務欄中。從圖標可以運行程序。 ( 2)認識計算機的桌面。 新知園。 四、課時安排: 1 課時。 開機及開機畫面結構:正確開機順序為先開顯示器等外部設備,然后打開計算機主機。 鼠標的結構和握法:鼠標通常有兩鍵( 2D)或三鍵( 3D);右手食指進行左鍵操作,中指進行右鍵操作,大拇指、無名指和小拇指輕握鼠標 兩側。 電腦的開機方法。 難點:熟練進行鼠標移動操作,掌握正確的開關機順序?!霸⒔逃跇贰? ,在游戲中培養(yǎng)學生的觀察能力。 技能目標:熟練正確抓握鼠標,掌握鼠標的基本操作 —— 能夠正確進行電腦開機和關機。 三、重點和難點 重點:掌握正確的電腦開機和關機順序,能熟練地進行鼠標的基本操作;把養(yǎng)成教育及安全教育滲透到學科教學中;努力激發(fā)學生學習信息技術的興趣 難點:培養(yǎng)學生良好的電腦安全操作習慣,熟練運用鼠標 四、教學方法 以建構主義學習理論為指導,使用教學軟件 創(chuàng)設情境,以計算機作為意義建構的工具,通過動手實踐、探索、交流,激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能,促進行為養(yǎng)成 第一課 移動鼠標玩游戲 一、教學目標 知識目標:了解電腦在生活中的應用,掌握鼠標的正確握法和電腦開關機操作方法,能正確移動鼠標。正確掌握電腦的開關機操作及鼠標的基本操作(移動、 單擊、雙擊、拖動等);通過規(guī)章教育,使學生了解在操作計算機方面有關安全的常識,教育學生養(yǎng)成正確使用計算機的良好習慣;使學生感受信息交流、人機交互的意義。小學信息技術教案 第一冊下冊 第一單元 計算機樂園 一、單元概述 本單元是整個教材的引入篇,旨在使學生感受信息及信息傳播、交流的方式,激發(fā)他們學習信息技術的興趣,實現“在玩中學”的教學意境 —— 在娛樂中增長知識、掌握技能(鼠標操作),為后續(xù)學習做好鋪墊。 二、教學目標 通過本單元教學使學生初步了解電腦在生活中的作用、電腦的結構組成和電腦操作中的基本概念,了解電腦操作中的安全常識,教育學生養(yǎng)成正確使用電腦的良好習慣。通過學習培養(yǎng)學生間互助合作團隊意識。引導學生初步了解 Windows 桌面組成,掌握安全用電的基本常識。 情感目標:通過對電腦的初步接觸激發(fā) 學生動手操作的欲望和興趣。 二、重點和難點 重點:掌握鼠標的移動操作,激發(fā)學習興趣,正確進行電腦開機和關機。 三、知識點 電腦基本結構。 桌面和圖標。 鼠標的移動 —— 游戲操作。 關機順序:開始 — 關機(或 ALT+F4)。 五、教學過程: 談話導入新課。 ( 1)學習計算機的開機。知道桌面,就是屏幕上顯示的整修區(qū)域,計算機程序在桌面上的名稱叫做圖標。利用“開始”按鈕,也右以進入程序。 ( 3)學習握鼠標的方法:用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大姆指、無名指和小姆指輕輕握住鼠標的兩側。雙擊,就是快速按鼠標左鍵兩次。單擊就是按一次鼠標的左鍵。 ( 6)學習關機。 ( 2)說說在生活中哪些方面應用了計算機。 你 知道嗎? 教材第 6 頁鼠標的由來。 第二課 單擊鼠標玩游戲 一、教學目標 知識目標:認識計算機的基本組成,掌握鼠標的基本操作 — 單擊,學會運用鼠標移動圖塊。 情感目標:培養(yǎng)學生端正認真的學習態(tài)度,良好的操作習慣,提高學生觀察力。 重點:掌握鼠標左鍵單擊操作,區(qū)分右鍵與左鍵單擊, 通過教學培養(yǎng)學生興趣。 三、知識點 游戲啟動方法。 單擊的含義(左鍵單擊與右鍵單擊)。 四、課時安排: 1 課時。計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助 人們做很多事情。這個操作通??梢杂脕磉x中某個對象或執(zhí)行某個操作。學生明確后進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。 說一說開機和關機的順序。 第三課 拖拽鼠標玩游戲 一、教學目標 知識目標:掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動 。 情感目標:通過游戲的鼠標操作,培養(yǎng)學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識。 難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩(wěn)定操作。 游戲啟動方法。 游戲使用技巧。
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