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動漫映像-動漫資訊專題研究類節(jié)目策劃-展示頁

2025-01-30 19:27本頁面
  

【正文】 前,日本動漫產(chǎn)業(yè)的年營業(yè)額達到230萬億日元,已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè),廣義上說動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP十幾個百分點。2002年,在美國市場上,日本產(chǎn)的動畫及動畫形象的衍生產(chǎn)品授權(quán)、電視動畫放映權(quán)、影像資料軟件收入、電影票房收入等,總計近88億美元。這一產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)菇?jīng)典動漫產(chǎn)品擁有了長久的生命軌道,不僅能收到來自各地的電影電視放映版權(quán)費、影像制品的出版費,還有可觀的動畫形象權(quán)收益。 經(jīng)濟利益 (1)、日本文化產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟拉動力 日本動漫形成了從創(chuàng)作到放映直至后期衍生產(chǎn)品開發(fā)較為完善的產(chǎn)業(yè)鏈。繼承和弘揚中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,吸收和借鑒世界各國文明成果。2010年度:大力發(fā)展公益性文化事業(yè),加快推進文化體制改革,加強公共文化服務(wù)體系建設(shè),促進文化產(chǎn)業(yè)快速成長,繁榮文化市場,有效擴大了內(nèi)需。 2009年度:積極發(fā)展網(wǎng)絡(luò)動漫等新型消費。完善文化產(chǎn)業(yè)政策,加快文化產(chǎn)業(yè)基地和區(qū)域性特色文化產(chǎn)業(yè)群建設(shè)。推進文化體制改革,完善文化產(chǎn)業(yè)政策。 2007年度:文化體制改革進一步深化,文化產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展,對外文化交流更加活躍。繁榮文學(xué)藝術(shù)、廣播影視、新聞出版事業(yè)。動漫映像——動漫資訊專題研究類節(jié)目策劃組員:段南風(fēng) 江帆 邱楊雨生 目錄本演示稿包括以下幾個部分: 一、概述 二、動漫文化產(chǎn)業(yè)背景 三、受眾定位 四、運營模式與廣告商定位 五、播出平臺、時長、周期 六、人員組成及財政預(yù)算 七、推廣宣傳策略 八、具體版塊設(shè)置 九、有利和不利條件 十、經(jīng)驗教訓(xùn)總結(jié) 一、 概述策劃目的及意義:介紹國外動漫產(chǎn)業(yè)的基本情況與先進經(jīng)驗,促進我國動漫觀念意識的轉(zhuǎn)變,為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展崛起提供建議;對比學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)不足,查漏補缺,吸收國外動漫的精華,為今后的動漫內(nèi)容創(chuàng)意、情節(jié)設(shè)置、制作流程提供參考;為正在發(fā)展中的國內(nèi)動漫團體/企業(yè)聚集人氣、提高影響力;為國產(chǎn)動漫培養(yǎng)受眾。 二、 動漫文化產(chǎn)業(yè)背景政策背景 以下是近五年來的政府工作報告涉及文化產(chǎn)業(yè)的部分: 2006年度:深化文化體制改革,發(fā)展文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)。大力扶持民族文化藝術(shù),擴大國際文化交流。加快發(fā)展文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)。2008年度:深化文化體制改革,推動文化大發(fā)展大繁榮進一步落實和完善文化體制改革政策措施,推動文化創(chuàng)新,加強文化建設(shè),保障人民基本文化權(quán)益,繁榮文化市場,滿足人民日益增長的、多樣的文化需求。加強網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)和管理。支持文化產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展,完善扶持政策,培育骨干文化企業(yè)。新的一年,我們要更加重視和大力加強文化建設(shè)。 以上我們可以看出:國家對文化產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度越來越高,并且在2009年度的工作報告中更是有史以來的一次提到了動漫,由此可見國家也是下大力氣去振興我國的動漫文化產(chǎn)業(yè),此為我們這個欄目的政策背景或者說是政策優(yōu)勢。雜志上連載動漫作品,選擇讀者反饋好的發(fā)行單行本,改編成動畫片,制作衍生產(chǎn)品,開發(fā)同主題游戲。2003年,日本所獲得的動畫片形象權(quán)收益就高達39億美元。至2003年,世界動畫市場的規(guī)模為2萬億日元,而日本產(chǎn)動畫所占的市場份額達到65%。根據(jù)日本貿(mào)易振興會公布的數(shù)據(jù),是日本出口到美國的鋼鐵總收入的4倍。(2)、成都同人祭 成都ComiDay同人祭是由成都秋葉企畫舉辦的目前西南地區(qū)最大同人祭,每年分夏季和冬季兩次,參展社團多達百余,參展作品種類繁多,吸引大批動漫愛好者參與其中,是西南地區(qū)同人動漫愛好者交流的盛會。其他的各個賣場都是想方設(shè)法招攬顧客入場,花錢買票入場才能購物在其他行業(yè)難以想象。而這僅僅是某個地區(qū)性的動漫社團組織的一次活動而已?;旧隙荚俣葎?chuàng)出本地動畫生產(chǎn)量的歷史新高。(2)、隱憂: a動畫產(chǎn)量劇增的背后不是精雕細琢而是粗制濫造?!迸c傳統(tǒng)動畫每分鐘1萬元的成本相比,即使是高質(zhì)量的Flash動畫也只有其一半左右的成本。斯蒂文森認為,“真正的動畫是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)而不是加工業(yè)。b動畫電影票房大賣的背后是市場培育和營銷的成績 而非動畫電影本身的號召力。該片的營利模式符合動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)律的,首先體現(xiàn)在其前期的市場培育上:作為是原創(chuàng)動力最成功的一部國產(chǎn)動畫原創(chuàng)作品,《喜羊羊與灰太狼》電視動畫系列片自20
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