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上海動(dòng)漫培訓(xùn)動(dòng)漫概述與歷史-展示頁

2025-06-30 13:05本頁面
  

【正文】 是人們公認(rèn)最早的“動(dòng)畫現(xiàn)象”。有史以來,人類一直嘗試著用畫來展現(xiàn)運(yùn)動(dòng)。動(dòng)畫片是美術(shù)片的種類之一(美術(shù)片還包括木偶片、剪紙片和折紙片)。二戰(zhàn)后,開始將用木偶、線繪等形式制作的影片統(tǒng)稱為“動(dòng)畫片”,即 “卡通(CARTOON)”,其含義是活動(dòng)的圖畫。這是從技術(shù)和工藝的角度對(duì)動(dòng)畫做出的概括??傊皠?dòng)畫”具有“人工的”、“制作的”這樣的特點(diǎn)。利用人的視覺殘像原理攝制而成的影視畫面可分為兩大類,一類是“實(shí)拍”的,就是用感光材料(電影膠片)和磁記錄材料(錄象帶)通過對(duì)自然的時(shí)空中的真實(shí)景物和人物動(dòng)作的記錄,形成連續(xù)活動(dòng)的影像;另一類就是動(dòng)畫,影象的載體(記錄材料)與“實(shí)拍”相同。 二.動(dòng)畫?“動(dòng)畫”的概念比“動(dòng)畫片”要寬泛的多,簡(jiǎn)單的說,只要不是用實(shí)拍的方法得到的活動(dòng)影像,都算是動(dòng)畫。”,漫畫之名始見于大眾。而漫畫在我國(guó),不足百年歷史。大多數(shù)情況,西方讀者是通過動(dòng)畫認(rèn)識(shí)漫畫的,在主流渠道,動(dòng)畫更容易得到。新加坡亦是如此,為了符合當(dāng)?shù)胤梢?guī)定,進(jìn)口的很多日本雜志被刪減了。 在泰國(guó)、印度尼西亞和馬來西亞,一些兒童漫畫(比如《機(jī)器貓》)已經(jīng)翻譯成了馬來語。 那些在亞洲廣為人知的《龍珠》或是《灌藍(lán)高手》之類的少年漫畫在香港也很是流行。臺(tái)灣的本土漫畫也孕育了很多漫畫家(游素蘭),有些也被翻譯成了日文。海外方面,日本漫畫幾乎遍及整個(gè)亞洲。最后終于引導(dǎo)出了一種清晰的日本式繪畫風(fēng)格,并循此道路促進(jìn)了漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)發(fā)展。手冢對(duì)動(dòng)畫性很感興趣,他曾在六十年代末在迪斯尼學(xué)習(xí)(1994年迪斯尼的動(dòng)畫《獅子王》被認(rèn)為抄自手冢六十年代的《森林大帝》)。手冢嘗試了包括日本傳統(tǒng)技法在內(nèi)的各種技術(shù)。二十年代以后,很多日本漫畫家受到了美國(guó)風(fēng)格的影響,并也進(jìn)入的大眾領(lǐng)域。1877年出版了《團(tuán)團(tuán)珍聞》,里面使用了許多氣泡式的對(duì)話框和歐洲技法。十九世紀(jì)又出現(xiàn)了“鯰絵”(描繪社會(huì)動(dòng)蕩和自然變故的)。也不是所謂的“連環(huán)畫”或“畫書”〔其實(shí)大多數(shù)人并不關(guān)心這種詞語用法是否妥當(dāng)〕。在漢語和朝鮮語中也用這兩個(gè)字。動(dòng)漫概述與歷史一.漫畫漫畫(manga)   詞源:“漫畫”從意思上講也許可以叫做“卡通”或是“諷刺漫畫”,但這些并非其本義。   漫畫(manga)這個(gè)詞是1814年由著名的北斎かつしか最先提出,這個(gè)詞來形容那種自由隨意夸張的風(fēng)格。這個(gè)詞首先用于卷圖,“漫畫”并不是西方所謂的“卡通”或“卡通書”。 漫畫歷史可追溯到十二世紀(jì)的“鳥獣戯畫”,現(xiàn)代的漫畫包含了很多日本傳統(tǒng)繪畫如“禪畫”(禪宗派的傳道啟示圖)、“大津絵”(流行的幽默畫,大津是地名)、“狂畫”(描繪希奇古怪事情的版畫)等。1862年,出現(xiàn)了歐洲式的諷刺漫畫。第一個(gè)四格漫畫是1902年出版的鉛字對(duì)話的漫畫。   漫畫在二次世界大戰(zhàn)之前并未有如今的流行度,是手冢治蟲在五十年代早期開始為漫畫雜志作畫。他特別喜歡電影,所以在他的漫畫中改編成電影的都有很高的質(zhì)量。手冢沒有照抄迪斯尼的風(fēng)格,他努力去理解角色繪畫和故事情節(jié)的關(guān)系。六、七十年代很多著名的漫畫家都曾經(jīng)是他的助手。少女漫畫、同人志和日本主流畫家(如CLAMP)也跟著發(fā)展。一些臺(tái)灣漫畫家還專職于日本的漫畫雜志。 在韓國(guó),日本漫畫和雜志也越來越普遍。但是,在馬來西亞一般不能保留漫畫中的“性和暴力”。   漫畫在西方國(guó)家的發(fā)展比較緩慢。現(xiàn)在,漫畫在西班牙、意大利和法國(guó)非常流行。最早推至清朝末年, 到了二十年代中期,更準(zhǔn)確地說到了1925年,豐子愷有畫刊載于《文學(xué)周報(bào)》,編者特稱之為“漫畫自此及今七十年間,我國(guó)漫畫才逐漸發(fā)展。這是廣義的動(dòng)畫概念。但畫面的內(nèi)容經(jīng)過特別處理,使他超出了自然時(shí)空中的正常狀態(tài)(如把真實(shí)的人物與虛擬景物合成在一起而產(chǎn)生的特殊效果)。另一種通行的說法這樣定義“動(dòng)畫”:主格攝制,連續(xù)播放的畫面。注意:別誤會(huì),動(dòng)畫片不等于夸張變形+幽默滑稽!“動(dòng)畫”一詞源于二次世界大戰(zhàn)前的日本,當(dāng)時(shí)日本人將用線條描繪的漫畫作品稱為“動(dòng)畫”。動(dòng)畫片是將一系列互相之間只有細(xì)微變化的動(dòng)作,采用“逐格攝影”的方法,拍攝在膠片上,然后以24格/秒的速度在銀幕上放映。隨著電腦科技的發(fā)展,動(dòng)畫又被分為平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。在西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫中,有一幅舊石器時(shí)代的野牛圖,野牛的尾巴和腿均被重復(fù)繪畫了幾次,看起來有奔跑的動(dòng)感。在約2000年前的埃及的墻飾上,描繪著兩個(gè)摔跤的一小段連續(xù)動(dòng)作。在古希臘的陶瓶上也發(fā)現(xiàn)連續(xù)動(dòng)作的繪畫。如何使動(dòng)畫真正動(dòng)起來,這也是許多藝術(shù)家努力探索的一個(gè)普遍
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