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【畢業(yè)論文】論游戲場景設計-展示頁

2025-01-25 08:31本頁面
  

【正文】 集中到一點,就是創(chuàng)造互動性和游戲性,刻畫主體的角色,刻畫角色就是刻畫角色的性格特點,放映角色的精神面貌,展現(xiàn)角色的心理活動。體現(xiàn)故事發(fā)生的地域特征、歷史時代風貌、民族文化特點、人物生存氛圍,根據(jù)腳本的要求,往往需要場景營造出某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào),這也是場景設計不同于建筑環(huán)藝設計之處。場景設計要完成的常規(guī)設計圖包括:場景效果圖、場景平面圖、立面圖、結(jié)構(gòu)鳥瞰圖、場景細部圖和氣氛渲染圖。場景設計既要有高度的創(chuàng)造性,又要有很強的藝術(shù)性。游戲場景設計是指游戲沖心中除了角色造型以外的一切物的造型設計。【關(guān)鍵詞】:游戲;場景;設計。論游戲場景設計【摘要】:動漫游戲中場景設計是動漫作品構(gòu)成中重耍的組成部分,場景設計是指動漫游戲中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計,好的場景設計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當?shù)膱鼍霸O計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術(shù)水平。1 游戲場景設計的概念和功能。游戲的主體是游戲角色或是參與者控制的主體,圍繞在主體周圍,與主體發(fā)生關(guān)系的所有事物,如生活場所、陳設道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境。場景設計一般分為室內(nèi)空間、室外空間和內(nèi)外結(jié)合空間。游戲場景支持游戲中的時空關(guān)系和營造氛圍。場景設計要從劇情出發(fā),從角色出發(fā),場景還可以準確的傳達出多種復雜的情緒,比如恐怖緊張、痛苦悲傷、煩躁郁悶、孤獨寂寞、浪漫溫馨、熱情奔放。角色和場景的關(guān)系是不可分割的,相互依存的關(guān)系,刻畫角色的性格除了對角色身份的物質(zhì)空間,包括生活習慣、興趣愛好、職業(yè)特征,對周圍的場景環(huán)境構(gòu)建外,還要對角色的心理空間進行刻畫,心理空間是反映角色內(nèi)心活動的形象空間。游戲場景的特征:游戲是時間和空間扶存的交互藝術(shù),時間的因素是游戲中的重要特性,繪畫與漫畫所表現(xiàn)的空間形象都是瞬間的、凝固對,不可能有時間的延續(xù)過程,而游戲中表現(xiàn)為實際的時間,所以造型在時間上是發(fā)展的,移動的,它是通過空間和時間表現(xiàn)形象的藝術(shù),在游戲場景設計時一定要考慮到時間的因素,動和互動是游戲畫面最重要的特性,運動著的空間和空間中的運動是一種狀態(tài),是角色、景物、光線、色彩在空間中的流動形狀,而互動性是其他具有時間性媒體沒有的特性。場景設計還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很嚴格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。場景設計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。場景設計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構(gòu)圖、光影等設計手法來強化影視動畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場面更加優(yōu)雅。場景總體設計的切入點在于把握整個動漫作品的主題;場景的總體設計必須圍繞主題進行;主題反映于場景的視覺形象中。也就是先有一個整體的思路,再進行每個局部的設計,然后再進行總體的歸納整理。強調(diào)造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性?;{(diào)就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調(diào);或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。   動漫游戲的場景設計也是一種藝術(shù)表現(xiàn),是一種世界觀
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