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畢業(yè)論文-基于ugnx60軟件環(huán)境下戰(zhàn)斗機模型的三維建模-展示頁

2025-01-21 12:42本頁面
  

【正文】 年級 P09 數(shù)控 二 班 指導教師 王海勇 職 稱 高級工程師 2022 年 5 月 26 日 2 目 錄 摘要 ....................................................... 4 第一章 緒論 ............................................... 5 實體建模綜述 ......................................... 5 實體建模的優(yōu)點 ............................... 5 術語 ........................................ 5 工具欄 ....................................... 5 布爾運算 ..................................... 6 創(chuàng)建基準特征 ....................................... 6 創(chuàng)建基準平面 ................................. 6 創(chuàng)建基準軸 ................................... 6 體素特征 ........................................... 6 第二章 UG 操作基礎 ................................... 7 功能介紹 ........................................... 7 Gateway 模塊 .................................. 7 CAD 模塊 ...................................... 7 CAM 模塊 ...................................... 7 鈑金模塊 ..................................... 7 運動仿真模塊 ................................. 7 其他模塊 ..................................... 7 軟件特點 ........................................... 7 用戶界面 ........................................... 8 軟件啟動 ..................................... 8 用戶界面 ..................................... 9 文件操作 ..................................... 9 第三章 基于 UG 軟件環(huán)境下戰(zhàn)斗機模型的三維建模 ....... 11 戰(zhàn)斗機起落架門的設計建模 .......................... 11 戰(zhàn)斗機起落架門設計 .......................... 11 戰(zhàn)斗機起落架門的設計過程 .................... 13 戰(zhàn)斗機起落架的設計 ................................ 14 圓柱體的創(chuàng)建 ................................ 15 輪胎的創(chuàng)建 .................................. 17 飛機駕駛艙蓋的設計 ................................ 20 駕駛艙繪制方法 .............................. 20 駕駛艙的繪制 ................................ 20 尾翼的創(chuàng)建 ........................................ 23 戰(zhàn)斗機尾翼 .................................. 23 尾翼拉伸 .................................... 24 機身的創(chuàng)建 ........................................ 26 機身草圖的創(chuàng)建 .............................. 26 機身的前端 .................................. 27 機身尾部 .................................... 27 機翼部分 .................................... 28 機身下部 .................................... 29 3 導彈的繪制 ........................................ 29 結語 ...................................................... 33 致謝 ...................................................... 33 參考文獻 .................................................. 33 4 摘要 裝配就是將多個零件按照實際生成流程組裝成一個部件和完整產(chǎn)品的過程。 UGNX 的裝配方法包括從底向上的裝配、自頂向下的裝配和混合裝配。自頂向下的裝配,是在裝配的頂級向下產(chǎn)生子裝配和部件裝配方法。 現(xiàn)在我來用 UG 實體建模的方法來創(chuàng)建戰(zhàn)斗機模型。另外系統(tǒng)還將保留每步的設計信息,與傳統(tǒng)基于線框和實體的 CAD 系統(tǒng)相比,具有特征識別的編輯功能。是造型操作更簡便、更直觀、更實用。 實體建模的優(yōu)點 UG 實體建模,通過拉伸、旋轉、掃描等建模方法,并鋪之以布爾運算,使用戶即可以進行參數(shù)化建模,又可以方便地使用非參數(shù)方法生成三維模型。 UG 實體建模充分繼承了傳統(tǒng)意義上的線、面、體造型特點及長處。而且還可以通過其它特征操作和特征編輯模塊對實體進行各種操作和編輯。 UG 實體建模能夠保持原有的關聯(lián)性,可以引用到二 維工程圖、裝配、加工、機構分析和有限元分析中。 UG 實體建模具備對象顯示和面向對象交互技術,不僅顯示效果明晰而且驅動后續(xù)應用,還可以改進設計進度。主模型修改后,其它應用自動更新,避免重復。 術語 UG 實體建模中,通常會使用一些專業(yè)的術語,了解和掌握這些術語是用戶實體建模的基本需要,這些對象,術語通常用來簡化表述 ,另外便于與相似的概念相區(qū)別。 幾何物體、對象: UG 環(huán)境下所有的幾何體均為幾何物體,包括點、線、面和三維圖形。包括體素特征、描述特征、設計特征。 片體:一般是指一個或多個不封閉的表面。
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