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計算機科學與技術論-展示頁

2025-01-16 00:55本頁面
  

【正文】 讀者展示面向對象程序設計理念的精髓。其實 Lingo 沒有我想象的那么復雜,甚至有些非常簡單。它擁有異常豐富的插件 (在 Photoshop 中叫濾鏡 ), 而這一切 ,Photoshop 都為我 提供了相當簡捷和自由的操作環(huán)境 . lingo 語言 Lingo 語言 是 Director 所必須的 。 Photoshop 簡介 Photoshop 是平面圖像處理業(yè)界霸主 Adobe 公司推出的跨越 PC 和 MAC 兩界首屈一指的大型圖像處理軟件 .它功能強大 ,操作界面友好 ,得到了廣大第三方開發(fā)廠家的支持 ,從而也贏得了眾多的用戶的青睞 . ADOBE PHOTOSHOP 最初的程序是由Mchigan 大學的研究生 Thomas 創(chuàng)建,后經 Knoll 兄弟以及 ADOBE 公司程序員的努力 ADOBE PHOTOSHOP 產生巨大的轉變,一舉成為優(yōu)秀的平面設計編輯軟件。 這些演員事先都會被放在一個名為內部演員( Internal Cast)的窗口內,該窗口有兩種查看方式。演員( Cast)是 Director 中構造動畫不可缺少的部分。 如圖: 圖 掌握了 的界面和 各項的功能 之后, 我 還掌握一些必須的基本操作。 , Director 也有它的獨到之處,國際上許多公司已經開始利用 Director 中的虛擬實現(xiàn)技術在 Inter 上制作廣告。 ,在時間軸有兩個聲道,再通過 Lingo 語言,最多可同時控制八個聲音。就好象在舞臺上有一千個演員在表演。近 100 個設置好的 Behaviors,你只要拖放 Behaviors( “ 行為 ” 或稱 “ 動作 ” )就可實現(xiàn)交互功能。它有一些特點: 1,可以把動畫 ,聲音 ,圖像等多媒體元素合成到一起。 Director 可以被廣泛應用于制作交互式多媒體教學演示、網絡多媒體出版物、網絡電影、網絡交互式多媒體查詢系統(tǒng)、動畫片、企業(yè)的多媒體形象展示和產品宣傳、游戲和屏幕保護程序等。 1. 開發(fā)工具簡介 Director 簡介 Director 是 Macromedia 公司的又一重型武器,可以說是目前世界上最好的多媒體產品多是用 Director 開發(fā)的,不論是多媒體設計專家,還是教師、工程師以及藝術工作者,都會發(fā)現(xiàn) Director 是一套非常理想的創(chuàng)作工具。 Lingo Programming Language 聊城大學本科畢業(yè)設計 1 《面向對象程序設計》 教學軟件 的制作整理 前 言 多媒體 教學軟件 以豐富的視聽信息,生動的圖形、圖像,高科技表現(xiàn)手段使教學內容化繁為簡,化宏觀為微觀,形象生動,創(chuàng)設情境,使理論學習、問題輔助學習、激發(fā)興趣和協(xié)作學習等在教學中 得以體現(xiàn),使學生由被動學習變?yōu)橹鲃訉W習, 由個體獨立學習變?yōu)槿后w合作學習,由復制性學習變?yōu)閯?chuàng)造性學習。 teaching software。不同的章節(jié)界面各不相同,形式多樣有趣,方便學習者能夠更好的學習 . 隨著多媒體技術和網絡技術的快速發(fā)展,基 于互聯(lián)網的多媒體應用越來越多,多媒體教學軟件也不斷地被引入教學當中 , 這是學校電化教學的一大革命 ,也可以說是現(xiàn)代高校教學水平的必然要求與必然趨勢。 本科生畢業(yè)設計 題 目: 《 面向對象程序設計 》 教學軟件 的制 作 整 理 專業(yè)代碼: 080605 作者姓名: 張三 學 號: 2022301239 單 位: 計算機學院 指導教師: 劉愛真 2022 年 5 月 21 日 聊城大學本科畢業(yè)設計 1 目 錄 前 言 ................................................... 1 1. 開發(fā)工具簡介 .......................................... 1 DIRECTOR 簡介 ..................................................... 1 PHOTOSHOP 簡介 .................................................... 3 LINGO 語言 ........................................................ 3 2. 學習軟件的實現(xiàn) ........................................ 3 教學 軟件的設計 .................................................. 3 腳本的編寫 .......................................................... 4 框架結構的設計 ..................................................... 10 多種媒體素材的使用 ............................................. 10 文本的輸入 ......................................................... 11 圖片的應用 ......................................................... 12 動畫的調用 .......
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