【摘要】1第1章二維繪圖基礎?教學目標?掌握使用AutoCAD命令的方法?掌握使用AutoCAD系統(tǒng)變量的方法?掌握繪圖環(huán)境的配置?掌握圖形文件的操作?掌握坐標系的概念及分類3?教學過程計算機輔助設計概述計算機輔助設計的概念計算機輔助設計(ComputerAidedDe
2025-05-12 04:44
【摘要】電氣系統(tǒng)CAD第1章電氣CAD繪圖基礎介紹電氣工程設計中利用CAD繪圖的相關內容電氣系統(tǒng)CAD本章知識點?工程制圖一般規(guī)定?電氣工程圖的線型?字體、字形?剖視?定位軸線?典型電氣圖紙樣例電氣系統(tǒng)CAD
2025-05-14 02:58
【摘要】第3章繪圖基礎知識第3章繪圖基礎知識通常情況下,安裝好AutoCAD2022后就可以在其默認設置下繪制圖形了,但有時為了規(guī)范繪圖,提高繪圖效率,應熟悉繪圖常識、繪圖方法,掌握坐標系統(tǒng)的使用方法、以及圖形顯示控制方法等。第3章繪圖基礎知識教學重點與難點?坐標系的使用方法?繪圖常識
2025-05-12 04:12
【摘要】第十一章計算機繪圖基礎本章教學目標要求:,會設置繪圖環(huán)境;AutoCAD的基本操作;AutoCAD的二維繪圖功能(繪圖命令、編輯命令、顯示控制命令);AutoCAD文本輸入、尺寸標注命令;AutoCAD塊的操作、對象屬性查看;。本章重點難點:AutoCAD二維繪圖和尺寸標
2025-05-14 05:43
【摘要】?Flash繪圖基礎?元件?幀?逐幀動畫?漸變動畫?造型設計一、初識Flash1.用戶界面–菜單欄–標準工具欄–控制工具欄–繪圖工具欄–浮動面板–時間軸面板–屬性面板–工作區(qū)(圖見下頁)(圖見下頁)時間軸面板屬性
2024-10-24 15:52
【摘要】第2章第2章Flash8的基本設置●了解Flash的文檔屬性設置●熟練使用Flash的輔助工具●掌握在Flash導入素材的方法本章學習知識點上一張下一張返回第2章設置制作環(huán)境設置文檔屬性設置標尺和輔助線設置網格在F
2024-08-19 08:36
【摘要】Flash動畫基礎Flash動畫原理?Flash能根據(jù)前一個關鍵幀和后一個關鍵幀,由計算機自動生成中間的幀而不用人工制作,這就是Flash制作動畫的原理。幀(格)的概念?幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。?關鍵幀——顧名思義,有關
2025-08-02 11:17
【摘要】第5章MATLAB繪圖二維數(shù)據(jù)曲線圖其他二維圖形隱函數(shù)繪圖三維圖形圖形修飾處理圖像處理與動畫制作二維數(shù)據(jù)曲線圖繪制單根二維曲線plot函數(shù)的基本調用格式為:plot(x,y)其中x和y為長度相同的向量,分別用于存儲x坐標和y坐標數(shù)據(jù)。注意:在繪圖時,函
2024-10-28 04:58
【摘要】第三章繪圖初步一、繪圖環(huán)境設置二、圖層與對象特性設置三、圖形顯示四、目標選擇一、繪圖環(huán)境設置1、設置圖形界限圖形界限是指用戶所設定的繪制圖形的區(qū)域大小。相當于手工制圖時圖紙的選擇。?一般的繪圖界限可按GB規(guī)定的圖幅設置,常用圖紙規(guī)格有A5~A0,一般稱為0~5號圖紙。
【摘要】第七章flash動畫腳本基礎動作面板簡介?演示說明常用術語?動作在播放SWF文件時指示SWF文件執(zhí)行某些任務的語句。例如:start();stop()等。?事件在很多情況下,動作不會獨立執(zhí)行,而是要提供一定的條件,就是要有一定的事情對該動作進行觸發(fā),才會執(zhí)行這個動作,其觸發(fā)作用的事情在ActionS
2024-08-19 23:42
【摘要】2022/8/171第2章繪圖基礎本章主要介紹繪圖基礎的有關知識:1.點的(坐標)輸入法2.繪制直線3.繪制圓4.命令的重復、撤銷、重做2022/8/172點的(坐標)輸入法1.鼠標輸入法鼠標輸入法是指移動鼠標,直接在繪圖的指定位置單擊左
2025-07-29 09:12
【摘要】POWERPOINT讓教學更精彩Flash動畫制作西南大學POWERPOINT讓教學更精彩動畫制作軟件Flash簡介Flash動畫制作步驟Flash動畫的應用Flash簡介PPT課件之動畫制作Flash簡介?Flash動畫主要由簡潔的矢量圖形組成,通過這些圖形的變化和運動,產生動畫電影的效果
2025-01-24 11:41
【摘要】第4章基本繪圖操作?本章要點?掌握直線類圖形元素的繪制方法;?掌握正多邊形的繪制方法;?掌握曲線對象的繪制方法;?掌握點對象的繪制方法;?掌握創(chuàng)建實體填充區(qū)域的方法;?掌握創(chuàng)建面域的方法;?掌握圖案填充區(qū)域的方法;?掌握文字的添加與編輯。繪制直線類圖形元素
2025-05-07 22:56
【摘要】動畫制作基礎教程第4章幀、圖層與場景的編輯幀123圖層場景本章要點?學習幀、圖層與場景?掌握幀、圖層的基本操作幀幀:一段動畫(電影)是由一幅幅靜態(tài)的連續(xù)的圖片組成,在flash中稱每一幅的靜態(tài)圖片為“幀”。連續(xù)的“幀”快速切換就形成了一段動畫。幀關鍵幀
2025-01-23 06:54
【摘要】《認識FlashMx》學習目標?了解動畫的基本原理、電腦動畫的概念及特點;?認識FlashMX動畫制作軟件的界面;?初步掌握Flash相關的幾個基本概念。教學內容動畫的視覺原理電腦動畫的概念及特點FlashMX的使用界面Flash的基本概念動畫的視覺原理“視覺暫留”
2025-05-12 07:36