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畢業(yè)論文----基于單片機(jī)的推箱子游戲設(shè)計(jì)-展示頁

2025-06-18 08:55本頁面
  

【正文】 ............................................................ 8 晶振、復(fù)位電路 .................................................................................................. 9 晶振電路 ................................................................................................... 9 復(fù)位電路 ................................................................................................. 10 液晶顯示屏與單片機(jī)接口電路 ........................................................................... 10 3 推箱子游戲的軟件部分設(shè)計(jì) ........................................................................................ 12 液晶屏驅(qū)動(dòng)代碼設(shè)計(jì) ......................................................................................... 12 讀狀態(tài)程序 ............................................................................................. 12 是否可讀寫程序 ...................................................................................... 12 是否可自動(dòng)讀寫程序 ............................................................................... 12 寫單參數(shù)程序 ........................................................................................... 12 寫雙參數(shù)程序 ........................................................................................... 13 寫指令程序 .............................................................................................. 13 寫 8 字節(jié)數(shù)據(jù)程序 .................................................................................... 14 設(shè)置數(shù)據(jù)顯示在屏幕上的坐標(biāo)程序 ........................................................... 14 設(shè)置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)起始地址 ............................................................................. 14 CGRAM 偏置地址設(shè)置函數(shù) .................................................................... 14 液晶初始化函數(shù) ...................................................................................... 14 顯示一個(gè)漢字子程序 .............................................................................. 15 清屏程序 ............................................................................................... 15 自定義字符寫入 CGROM函數(shù) ............................................................... 15 設(shè)置點(diǎn)顯示在屏幕上的坐標(biāo) (以位為單位 ) ............................................... 16 畫圓子程序,其中 x0,y0 表示圓心, R 表示半徑 ..................................... 16 初始化代碼設(shè)計(jì) ................................................................................................ 16 游戲時(shí)間代碼設(shè)計(jì) ............................................................................................ 17 游戲選關(guān)代碼設(shè)計(jì) ............................................................................................ 17 步數(shù)、關(guān)數(shù)更新代碼設(shè)計(jì) .................................................................................. 17 步數(shù)更新代碼設(shè)計(jì) ................................................................................... 17 關(guān)數(shù)更新代碼設(shè)計(jì) ................................................................................... 18 過關(guān)代碼設(shè)計(jì) ................................................................................................... 18 圖形顯示子程序 ................................................................................................. 18 地圖顯示子程序 ...................................................................................... 19 原來位置顯示子程序 ................................................................................ 19 中斷代碼設(shè)計(jì) ................................................................................................... 19 定時(shí)器 0中斷發(fā)聲程序 ............................................................................ 20 定時(shí) 器 1中斷計(jì)時(shí)程序 ............................................................................ 20 方向控制代碼設(shè)計(jì) ............................................................................................ 20 4 推箱子游戲的系統(tǒng)仿真 ............................................................................................. 21 5 建立工程項(xiàng)目流程 ............................................................................................. 22 Proteus 中原理圖的繪制及文件的加載 ................................................................ 26 開機(jī)界面顯示 ................................................................................................... 28 游戲界面顯示 ................................................................................................... 28 仿真結(jié)果分析及解決方法 .................................................................................. 30 5 總結(jié) ........................................................................................................................... 31 參考文獻(xiàn). .................................................................................................................... 31 致謝 ............................................................................................................................... 32 6 1 推箱子游戲編譯介紹 現(xiàn)如今,游戲風(fēng)靡全球,各種游戲?qū)映霾桓F,大到網(wǎng)絡(luò)型的復(fù)雜游戲,小到手機(jī)游戲、單機(jī)游戲、智力游戲等簡(jiǎn)單游戲。所以我們現(xiàn)在見到的游戲多是在基于電腦這種高速執(zhí)行指令的平臺(tái)上運(yùn)行的,脫離了它就什么事都做不了了。首先,這個(gè)游戲是一個(gè)小型游戲,實(shí)現(xiàn)的功能比較簡(jiǎn)單,不像大型游戲那樣功能復(fù)雜,它只要控制人物將所有箱子推到正確的位置即可,難度隨著箱子的增多而加大,對(duì)于實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)功能,程序不是太復(fù)雜,用一塊單片機(jī)足以達(dá)到目的。第三,游戲地圖相對(duì)比較小、畫面簡(jiǎn)單,只有箱子、人物和正確位置箱子等幾個(gè)圖形,這些在一塊稍大的液晶屏上就足以顯示,用不著電腦顯示屏。所以,單片機(jī)上運(yùn)行推箱子游戲在硬件和軟件兩個(gè)方面都是可 行的。 PG160128A 液晶屏介紹 [2] PG160128A 為一個(gè) 128 行 160 列的點(diǎn)陣液晶屏,他能顯示各種字符、圖形、漢字,基于 T6963C 內(nèi)核控制,自帶字符庫,同時(shí)用戶也可以自己建立漢字、圖形庫,其在 Proteus 中的元器件圖形如下: 7 圖 1 PG160128 各引腳的功能描敘如下表: 引腳序列 引腳名稱 引腳功能描述 1 FG 信號(hào)設(shè)計(jì)引腳,此引腳為一個(gè)輸出引腳,在電路連接時(shí)懸空 2 VDD 電源引腳,外接 5V工作電壓 3 VSS 地引腳 ,接地 4 CON 功能不詳,在電路連接時(shí)懸空 5 WR 寫信號(hào)腳,當(dāng)引腳為低電平時(shí)數(shù)據(jù)寫入 T6963C 中 6 RD 讀信號(hào)腳,當(dāng)引腳為低電平時(shí)數(shù)據(jù)從 T6963C 中 讀出 7 CE 使能信號(hào)腳,正常工作時(shí)此腳接地,當(dāng)為高電平時(shí) CPU不能與 T6963C通信 8 C/D 指令、數(shù)據(jù)信號(hào)腳:當(dāng)引腳為高電平且 WR = L 時(shí)可以寫入指令;當(dāng)引腳為高電平且 RD = L 時(shí)可以讀 T6963C 狀態(tài);當(dāng)引腳為低電平且W
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