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可視化編程技術(3)-展示頁

2025-05-24 17:46本頁面
  

【正文】 用定義的成員。 ? 多態(tài)性使程序設計靈活、抽象,具有行為共享和代碼共享的優(yōu)點,很好地解決了程序的函數(shù)同名問題。 ? 4. 多態(tài)性 ? 多態(tài)性是指類中具有相似功能的不同函數(shù)使用同一個名稱來實現(xiàn),并允許不同類的對象對同一消息作出的響應不相同。 ? 例如,所有的 Windows應用程序都有一個窗口,它們可以看作都是從一個窗口類派生出來的,但有的應用程序用于文字處理,有的應用程序用于繪圖,這是由于派生出了不同的類,它們增加了不同的屬性和行為。 ? 3. 繼承 ? 繼承是指一個新類可以從現(xiàn)有的類派生而來。 一般限制直接訪問對象的屬性,而應通過操作接口訪問,這樣使程序中模塊之間關系更簡單、數(shù)據(jù)更安全。 2. 封裝 封裝是把每個對象的數(shù)據(jù) (屬性 )和操作 (行為 )包裝在一個類中。抽象是指對具體問題 (對象 )進行概括,抽出一 類 對象的公共屬性和行為并加以描述的過程。 // 顯示對象 EndTime的時間 ()。 // 聲明對象 EndTime // 設置對象 EndTime的時間 (屬性,數(shù)據(jù)成員 ) (12, 23, 36)。 } }。:39。:39。 s60) ? s:0。 second=(s=0 amp。amp。 h24) ? h:0。 // 數(shù)據(jù)成員,表示秒 public: void setTime(int h, int m, int s) // 成員函數(shù),設置時間 { hour=(h=0 amp。 // 數(shù)據(jù)成員,表示小時 int minute。 ? 對象和類的關系相當于程序設計語言中變量和變量類型的關系。 ? 類是具有相同數(shù)據(jù)結構(屬性)和相同操作功能(行為)的對象的集合,它規(guī)定了這些對象的公共屬性和行為方法。對象是包含現(xiàn)實世界中事物特征的抽象實體,它反映了系統(tǒng)為之保存信息和與之交互的方法。 ? 每一類事物都有自己特定的屬性 (如大小、形狀、重量等 )和行為 (如生長、行走、轉彎、運算等 ),人們通過研究事物的屬性和行為而認識事物。C++基礎 C++面向對象程序設計基礎 面向對象程序設計方法及特征 ? 什么是對象: ? 現(xiàn)實世界是由各種各樣的事物組成,包括真實的事物和抽象的事物。例如,人、動物、汽車 (真實的事物 )和程序、直線 (抽象的事物 )等。 ? 在計算機科學中將這些現(xiàn)實世界中的事物稱之為 對象 。 ? 在程序設計領域,可以用如下公式表示: ? 對象 = 數(shù)據(jù) + 作用于這些數(shù)據(jù)上的操作 什么是類: ? 為了描述屬性和行為相同的一類對象,引入了類( class)的概念。 ? 對象是類的一個實例,例如,汽車是一個類,而行駛在公路上的一輛汽車則是一個對象。 一個簡單例子: class Time { private: int hour。 // 數(shù)據(jù)成員,表示分鐘 int second。amp。 minute=(m=0 amp。 m60) ? m:0。amp。 } void showTime() // 成員函數(shù),輸出時間 { couthour39。minute39。sec
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