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可視化編程技術(3)-預覽頁

2025-06-13 17:46 上一頁面

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【正文】 minute39。 main() { Time EndTime。 } 運行結果: The time is: 12 : 23 : 36 面向對象程序設計方法的基本特征 面向對象程序設計方法具有四個基本特征: ? 抽象 ? 封裝 ? 繼承 ? 多態(tài)性 1. 抽象 抽象是人類認識問題的最基本手段之一。一旦定義了對象的屬性和行為,則必須決定哪些屬性和行為只用于表示內部狀態(tài),哪些屬性和行為在外部是可見的。新類繼承了現有類的特性,包括一些屬性和行為,并且可以修改或增加新的屬性和行為,使之適合具體的需要。 ? 例如,同樣的“編輯 |粘貼”操作,在字處理程序和繪圖程序中有不同的結果;同樣的加法,把兩個時間值相加和把兩個整數相加的要求肯定不同。 ? 傳統(tǒng) C程序員把編程重點放在函數的編寫上,而C++程序員把重點放在 類 的定義和實現上。對象只能訪問所屬類的公有成員,而類的私有成員只能在類的成員函數中被訪問。 }。 例 定義類 Time(表示時間)。 // 數據成員,表示秒 public: void setTime(int, int, int)。 ? 類的實現實質上是類的成員函數的實現,即定義類的成員函數。 void Time::setTime(int h, int m, int s) { hour=(h=0 amp。amp。 s60) ? s:0。:39。 Time *pt1=amp。 =3。 ? 例 類 Time的使用,聲明對象并設置對象屬性。 ()。 ? 什么是構造函數: 構造函數是一種特殊的成員函數 , 它是在創(chuàng)建對象時 ( 聲明或 new動態(tài)創(chuàng)建 ) 系統(tǒng)自動調用的成員函數 。 類的繼承 ? 繼承 是面向對象程序設計方法的四個基本特征之一,是程序代碼可重用性的具體體現。 ? 微軟基礎類 MFC就是通過類的繼承來體現類的可重用性和可擴充性。 ? 2. 基類和派生類的概念 在繼承關系中,新定義的類稱為被繼承類的 派生類 或 子類 ,而被繼承的類稱為新定義類的 基類或 父類 。 說明: ? 派生方式決定了基類的成員在派生類中的訪問權限。 public派生最常用。 采用 protected保護派生,基類所有的公有和保護成員在派生類中都成為保護成員,只允許在派生類的成員函數和該派生類的派生類的成員函數中訪問基類的非私有成員。 public: void setPoint(int a, int b) { x=a。 }。 class Circle : public Point // 定義派生類,表示圓 { private: int radius。 }。 }。 (100)。 ? 若將類 Circle的派生方式改為 private或 protected,則下述語句是非法的: (200, 250)。 ? 例 派生類成員函數對基類成員函數的覆蓋。 class B : public A { public: void Show( ) { coutB::Show\n。 // 調用派生類 B的成員函數 Show() }。 // 調用基類 A的成員函數 Show()
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