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心理游戲精品匯編[樣例5]-展示頁

2025-04-28 10:47本頁面
  

【正文】 ..。 ★青蛙跳水方法: 。 ,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。 ★可憐的小貓游戲方法: ,一人當(dāng) 小貓坐在中間。 : 可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿 X 顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人 ....。 :「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹 .穿鞋子的人。紅蘿卜們馬上要開始蹲,口中念詞,之后他們可以再指定一個(gè),但不可以是剛剛的白蘿卜。 例如:白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲呀,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。 次的人則算輸。 3.諾亞必須站在中央一一的走到每個(gè)面前,他可叫任何一個(gè)動(dòng)物,被叫到的動(dòng)物必須站起 來跟著他走。除了諾亞 外,其余的人坐在椅子上。游戲開始。你們只有很短的時(shí)間選擇,活動(dòng)結(jié)束后,我會高喊:“向右邁一步。如果對方和你的手指數(shù)一樣,你們就可以按照你們的選擇微笑、握手或擁抱。指導(dǎo)者宣布規(guī)則:在你面前的人,你可以有 3 種選擇,與對方微笑、握手、擁抱。 ★快樂大轉(zhuǎn)盤 目的:制造熱烈氣氛;建立融洽親近氣氛。 ★“海內(nèi)存知己,天涯若比鄰” 游戲規(guī)則: 7 或 8 個(gè)人一組(通過分發(fā)撲克牌隨機(jī)組合),以小組為單位,自行選出自己的組長,然后順時(shí)針依次介紹自己(包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛好),最后由組長來總結(jié)發(fā)言并介紹自己小組所有成員的基本情況。 . ★串名字游戲 游戲方法: ,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是 ***后面的 ***,第三名學(xué)員說:我是 ***后面的 ***的后面的 ***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍?!挂院蟮娜苏諛诱f下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住?!沟诙似鹆⒄f:「張 XX 您好,我姓楊 XX。 人之間要少一點(diǎn)誤會,多一份理解和體諒。 游戲意義:讓大家知道,每個(gè)人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點(diǎn)強(qiáng)加與人,人與 “信任之旅” 1游戲規(guī)則:需要任意兩人組合,分多個(gè)小組,兩兩競賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個(gè)同學(xué)要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始上路,轉(zhuǎn)彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達(dá)目的地,誰將是最終的勝者。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并 按照指示對白紙進(jìn)行對折,然后進(jìn)行撕角。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報(bào)紙對折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù) 10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。用數(shù)字代替方向(如 1 代表向左, 2 代表向右, 3 代表向前, 4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊(duì)伍行進(jìn)情況,犯錯(cuò)的同學(xué)需主動(dòng)舉手示意,并大聲對組員說聲:“對不起,我錯(cuò)了!” 游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時(shí)讓大家敢于面對錯(cuò)誤并及時(shí)承認(rèn)錯(cuò)誤。(重復(fù)或者站錯(cuò)的都將受到懲罰,要當(dāng)場表演節(jié) 目)游戲意義:一是考驗(yàn)同學(xué)們的反應(yīng)能力,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)能力。游戲意義:讓大家都了解每個(gè)人都有其存在的價(jià)值,要懂得互相尊重和珍惜。 第二篇:心理游戲 “找零錢”游戲規(guī)則:男生代表 1 元錢,女生代表 5 毛錢。薪金公平要看收入 /付出。 提問: 如果你是經(jīng)理,你的一個(gè)下屬忿忿不平地說: 我跟某人是同時(shí)進(jìn)公司的,學(xué)歷一樣,干一樣的電腦工作,為什么他的薪金比我高呢? 你如何對答。例如,在計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制下,大家認(rèn)為平均就是公平,但結(jié)果如何呢?員工缺乏積極性,企業(yè)虧損,因?yàn)?平均主義 的所謂公平就是對工作積極員工的最大不公平。 人們因出身背景不同,生長環(huán)境不同,受教育程度不同,對公平的理解會千差萬別。 針對這個(gè)故事,你如何看待 公平與不公平 ?游戲啟示: 公平不是絕對的 每個(gè)人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個(gè)人對其它任何人都公平對待。在目前制度下,勞動(dòng)者和不勞動(dòng)者必須共同分享勞動(dòng)成果。村長說: 確切地說,那只是理想的自由競爭制度。 村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應(yīng)太貪婪。 鵝說:我要求平等。但小母雞說: 不,我不能給你們,這是我自己種的。 小母雞說。 豬說:我太忙,沒時(shí)間。 牛說:那得給我加班工資。 小母雞自己動(dòng)手收麥子。 鵝說:不做雖然餓一點(diǎn),但也不至于餓死。 豬說:這不是我們應(yīng)該做的事。 這只小母雞自己種下了麥子。 鵝說:我也不種。 鴨說:我不種。 11. 55公平與不公平 操作目的:加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸 ,強(qiáng)化信任感和影響力操作對象:以 10 人 20 人較好,最佳人數(shù) 1216 人,另設(shè)法官一名操作時(shí)間: 60分鐘事前準(zhǔn)備:無操作細(xì)則: 案例討論( 40 分鐘)案例(通過角色表演的形式來展現(xiàn),共有六個(gè)角色): 小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說: 假如我們種 下這些麥子,我們就有面包吃了。警察和良民的任務(wù)就是盡快抓出所有的殺手獲勝。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。 意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發(fā)言。 待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,同時(shí)法官宣布 讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。抽到 K 牌的警察可以睜開眼睛,相互認(rèn)識一下,并懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí)看向法官,法官可以給一次暗示。法官看清楚后說:殺手閉眼。抽到 A 的 3 個(gè)殺手睜開眼睛,殺手此時(shí)互相認(rèn)識一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。 法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。眾人坐定后,法官將洗好的 12 張牌交大家抽取。由法官準(zhǔn)備 12 張撲克牌。 11. 4殺人 游戲 操作目的:加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸 ,強(qiáng)化信任感和影響力操作對象:以 10 人 20 人較好,最佳人數(shù) 1216 人,另設(shè)法官一名操作時(shí)間: 90分鐘事前準(zhǔn)備:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,很多場合以名片代替。不包括襯衣的錢,店主損失了多少錢?○你是間諜 ○你不是間諜游戲啟示: 一個(gè)團(tuán)體的成員有時(shí)不一定目標(biāo)一致,也不一定彼此信任或相互影響。后來,小吃店的老板過來告訴你說你給他的百元鈔票是偽鈔。因?yàn)槟銢]有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了 9 張 10 元和兩張 5 元的小鈔。 問題: 有個(gè)人到你們店里買了一件 65 元的襯衣。無論你是不是間諜,都不可以說出來。 任何人懷疑同組中的某個(gè)人是間諜時(shí),只需要指控那個(gè)人是間諜即可。 找出你的小組中可能有的任何一個(gè)間諜。一個(gè)小組中可能不只有一個(gè)間諜。這種情況常因大家不能坦誠溝通而變得更為復(fù)雜。 11. 33抓間諜 操作目的:加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸 ,強(qiáng)化信任感和影響力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員操作時(shí)間: 60 分鐘事前準(zhǔn)備:無操作細(xì)則: 注意:最高機(jī)密!不要讓任何人看到你的這份說明。這位職員說 從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報(bào)。這家辦事處的香港老板 知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管 你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情? 這位主管說 當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營業(yè)收入,所以這家辦事處也沒申報(bào)。 當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說: 對不起,我錯(cuò)了! 做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?游戲啟示: 面對錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。 團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)對于團(tuán)隊(duì)的發(fā)展有著核心作用。 在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。 當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來,比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高 討論題目: 其他小組與完成有多少差距。 將 尋獵 列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。心理游戲精品匯編 [樣例 5] 第一篇:心理游戲精品匯編 心理游戲集錦匯編 11. 11尋獵 操作目的:加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸 ,發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 ,分 57 人為一組操作時(shí)間: 60 分鐘事前準(zhǔn)備:給每一組發(fā)一個(gè) 尋獵 項(xiàng)目列表操作細(xì)則: 將團(tuán)隊(duì)成員分為 57 人。 告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。 設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,如 1 小時(shí)。 你是怎么分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的。
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