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電腦游戲飛機大戰(zhàn)的開發(fā)與設(shè)計計算機專業(yè)畢業(yè)論文-展示頁

2024-09-08 01:02本頁面
  

【正文】 5 相關(guān)技術(shù) .............................................. 5 本章小結(jié) ................................................... 10 第 3 章 游戲分析 ................................................... 11 用戶功能需求分析 ........................................... 11 系統(tǒng)性能要求 ............................................... 12 可行性分析 ................................................. 12 本章小結(jié) ................................................... 13 第 4 章 游戲設(shè)計 ................................................... 14 游戲整體設(shè)計 ............................................... 14 整體結(jié)構(gòu) ............................................. 14 游戲?qū)?zhàn)規(guī)則 ......................................... 14 游戲界面設(shè)計 ............................................... 15 游戲起始界面設(shè)計 ..................................... 15 游戲運行界面設(shè)計 ..................................... 17 游戲結(jié)束界面設(shè)計 ..................................... 17 游戲功能設(shè)計 ............................................... 18 雙緩沖繪圖 ........................................... 19 功能實現(xiàn) ............................................. 19 本章小結(jié) ................................................... 26 第 5 章 系統(tǒng)測試 ................................................... 27 軟件測試基礎(chǔ)理論 ........................................... 27 I 軟件測試定義 ......................................... 27 軟件測試基本概念 ..................................... 27 軟件測試目的 ............................................... 27 軟件測試方法分類 ........................................... 28 靜態(tài)測試與動態(tài)測試 ................................... 28 黑盒白盒與白盒測試 ................................... 28 單元測試、集成測試、系統(tǒng)測試、驗證測試和確認(rèn)測試 ..... 29 論壇測試 ................................................... 29 測試用例設(shè)計要求 ..................................... 29 測試用例 ................................................... 30 測試結(jié)果 ................................................... 30 本章小結(jié) ................................................... 31 第 6 章 工作總結(jié) ................................................... 32 致謝 ............................................................... 33 參考文獻(xiàn) ........................................................... 34 附錄 1 ............................................................. 35 第 1章 緒論 1 第 1 章 緒論 系統(tǒng)研究的背景及意義 當(dāng)今社會是一個信息社會,一個知識經(jīng)濟的年代。t need too much attention to different hardware devices. The use of this thesis focus on DirectSound, DirectDraw, developed only due to the theoretical research of twodimensional plane shooting game. This article first analyzes the development history of puter games, and then analyze the basic process of making game and the game itself need to include what kind of elements and the game should have level. According to the characteristics of the 2 d game and game role, and to the user interface rendering effects, the technology of 2 d graphics, the graphics interface and DirectSound DirectDraw sound card interface and MFC framework of MVC design mode to pare the careful research. Through a custom game CGame class, encapsulates the basic attribute of game elements and behavior, so easy to use in the game operation, as long as easy to produce the CGame object can be directly to call its methods, but also to when upgraded to a double game, online version, just need to add the proper behavior in the class. When we present game operation interface to the user, by the Timer clock control that is mapped to the corresponding processing function, makes the game about every 2 seconds refresh interface, in this way can we make a bitmap background picture with dynamic effect. When using DirectSound sound card interface, we and the noise made by enemy fire, are on the clock whenprocessing the mapping function call. KEY WORDS: C/C + +。 飛機大戰(zhàn)游戲 II ABSTRACT Airplane game is a popular global TV game and handheld game products, once upon a time, it creates a game out of reach peak, have influenced a generation of industrial chain. Although it brilliant performance in the history of turbine faded away, but the game is often mentioned always miss. The game39。 【 關(guān)鍵詞 :】 C/C++。 當(dāng)我們向用戶呈現(xiàn)游戲運行的界面時 , 通過 Timer 時鐘控件 , 映射到相應(yīng)的處理函數(shù) , 使得游戲界面大約每2 秒鐘刷新一下界面 , 這樣才能讓一張位圖背景圖片具有動態(tài)效果。 根據(jù) 2D 游戲的特點和游戲的角色 , 以及給用戶呈現(xiàn)的游戲界面的特效 , 對 2D 圖形技術(shù) , Windows 圖形界面編程技術(shù) GDI, DirectDraw 的顯卡接口和 DirectSound 聲卡接口以及 MVC設(shè)計模式下的 MFC 框架等技術(shù)進(jìn)行了比較仔細(xì)的研究。 本論文著 眼于 雙緩沖繪圖 的運用 ,開發(fā)出僅用 于理論研究的二維平面射擊類游戲。 這款游戲的名字叫做飛機大戰(zhàn) , 它是運行于 Windows 操作系統(tǒng)下的一款 2D游戲 , 以 C/C++為開發(fā)語言 , 構(gòu)建于 Microsoft Foundation Class Library( MFC)框架體系中 , 其中調(diào)用了部分的 Win32API 函數(shù)接口 , 在 Visual Studio2020 環(huán)境下開發(fā)的一款多媒體游戲。 畢業(yè)設(shè)計(論文) 題 目: 飛 機大戰(zhàn)游戲的設(shè)計與開發(fā) 學(xué) 院: 計算機科學(xué)學(xué)院 專業(yè)班級: 電子信息科學(xué)與技術(shù) 11 級 1 班 指導(dǎo)教師: 000 職稱: 副教授 學(xué)生姓名: zylxl 學(xué) 號: 411090301xx I 摘 要 飛機游戲是一款風(fēng)靡全球的電視機游戲和掌上游戲機產(chǎn)品 , 曾幾何時 , 它創(chuàng)造了一個無法企及的游戲巔峰 , 也曾影響了一代產(chǎn)業(yè)鏈。雖然它輝煌的業(yè)績在歷史的渦輪中漸漸遠(yuǎn)去 , 但這款游戲每每提及 , 總會令人愛不釋手 , 魂牽夢繞。 隨著硬件性能的不斷提高 , 游戲的日益普及 ,使開發(fā)者不再 需要過多的關(guān)注不同的硬件設(shè)備。 本文首先分析了電腦游戲的發(fā)展歷史 , 然后分析了制作游戲的 基本流程和游戲本身所要包含的幾種元素以及游戲應(yīng)具備的游戲?qū)哟?。通過自定義一個游戲類CGame, 封裝了游戲元素的基本屬性和行為 , 這樣便于在用到游戲 的行為操作是 ,只要輕松的產(chǎn)生 CGame 對象便可直接調(diào)用其方法 , 也有利于 升級為雙人游戲 , 乃至網(wǎng)絡(luò) 版時 ,只需要在該類中添加相應(yīng)的行為便可。當(dāng)使用DirectSound 聲卡接口時 , 我方和敵方相互射擊所發(fā)出的聲音 , 都是在時鐘映射函數(shù)調(diào)用時處理的。 VS 2020/MFC。s name is , it is running on Windows operating systems, a 2 d game, with C/C + + as development language, building on the Microsoft Foundation Class Library MFC framework, which invokes the part Win32API function interface, in the Visual Studio 2020 environment using DirectX software development kit SDK to develop a multimedia game. With the constant improvement of the hardware performance, the rising popularity of the game, DirectX development kit update and perfect, make developers don39。 VS 2020/MFC。自從世界上第一臺計算機ENIAC 于 1946 年問世到現(xiàn)在,計算機業(yè)飛速發(fā)展。 過 去 , 人們只要是借助電影
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