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正文內(nèi)容

電腦游戲?qū)W(xué)生影響的認(rèn)識(shí)畢業(yè)論文-展示頁(yè)

2024-10-19 08:18本頁(yè)面
  

【正文】 著蘋果電腦的問(wèn)世,電腦游戲才真正開始了商業(yè)化的道路。布什內(nèi)爾發(fā)明了第一臺(tái)商業(yè)化電 子游戲機(jī)。一般認(rèn)為,他是電腦游戲的發(fā)明人。當(dāng)時(shí)的環(huán)境培養(yǎng)出了一批編程高手。然而,我們?cè)陔娔X游戲日益流行的今 天,不僅要看到它給人們帶來(lái)的快樂(lè)與享受,同時(shí)也還要正視電腦游戲過(guò)度沉迷對(duì)人們帶來(lái)的不良后果。同時(shí)電腦多媒體技術(shù)的發(fā)展,使游戲給了人們很多體驗(yàn)和享受。當(dāng)然,電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與電腦硬件 .電腦軟件 .互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展密不可分。 關(guān) 鍵 詞 : 電腦游戲 智能發(fā)展 調(diào)查研究 Key words: puter game intellectual development investigation 4 1 引言 電腦游戲( Presonal puter games,puter games 或 PC games)是指在電子計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的游戲軟件。第二,學(xué)生每天對(duì)玩電腦投入時(shí)間的差異會(huì)對(duì)學(xué)生產(chǎn)生不同的影響。 高等教育自學(xué)考試 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 院 (系) 武漢工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 專 業(yè) 數(shù)字媒體藝術(shù) 年 級(jí) 2020 屆 學(xué)生姓名 學(xué) 號(hào) 指導(dǎo)教師 2020 年 6 月 15 日 2 目 錄 內(nèi)容摘要?????????????????????????? 3 關(guān) 鍵 詞?????????????????????????? 3 Key Words ????????????????????????? 3 1. 引言 ??????????????? 4 歷史背景的研究 ???????????????? 4 現(xiàn)今電腦游戲?qū)W(xué)生影響的認(rèn)識(shí) ?????????????? 4 電腦游戲?qū)W(xué)生智能發(fā)展的利與弊研究?????????? 5 2. 研究的理論基礎(chǔ) ??????????????????? 5 多元全面的智能理論????????? ???????? 5 電腦游戲 ?????????????????????? 6 3. 研究的內(nèi)容和意義 ???????????????? 6 研究方法 ?????????????????????? 6 測(cè)試 ?????????????????????? 7 數(shù)據(jù)處理 ?????????????????????? 7 調(diào)查結(jié)果與分析????????????????? 7 4. 總結(jié)與評(píng)價(jià) ???????????????? 10 參考文獻(xiàn)????????????????????????? 11 致 謝??????????????????????????? 12 3 內(nèi)容 摘要 : 該研究是針對(duì)電腦游戲在學(xué)生成長(zhǎng)發(fā)展中充當(dāng)角色的利弊分析 。結(jié)果表明其一,玩電腦游戲會(huì)對(duì)學(xué)生智力產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。第三,電腦游戲?qū)π詣e不同的學(xué)生產(chǎn)生不同的影響。電子游戲從發(fā)明之初到現(xiàn)在日益風(fēng)靡只經(jīng)歷了短短的幾十年時(shí)間。電子游戲?yàn)橛螒騾⑴c者提供了一個(gè)虛擬的空間,從一定程度上讓人擺脫現(xiàn)實(shí),在另一個(gè)虛擬世界中扮演真實(shí)世界扮演不了的角色。不得不承認(rèn),電腦游戲的發(fā)展,不僅同時(shí)或多或少帶動(dòng)了其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時(shí)也娛樂(lè)了眾多娛樂(lè)大眾的心。 所謂有利必有弊,電腦游戲的發(fā)展,所謂利弊,只看我們自己如何對(duì)待! 歷史背景的
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