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基于flex和java的網(wǎng)頁小游戲連連看的開發(fā)畢業(yè)論文-展示頁

2024-09-06 17:31本頁面
  

【正文】 ..............7 MySQL .....................................................................................................8 本章小結 ...........................................................................................................8 3 策劃與需求分析 .........................................................................................................9 游戲策劃 ...........................................................................................................9 需求分析 .........................................................................................................10 界面需求 ...............................................................................................10 功能需求 ...............................................................................................10 數(shù)據(jù)庫需求 .....................................................................................................17 本章小結 .........................................................................................................17 4 設計與實現(xiàn) ...............................................................................................................18 基于 Flex 和 Java 的網(wǎng)頁小游戲連連看的 開發(fā) 總體設計 .........................................................................................................18 詳細設計和實現(xiàn) .............................................................................................21 游戲界面 ...............................................................................................21 級別選擇 ...............................................................................................22 游戲說明 ...............................................................................................22 開始游戲 ...............................................................................................23 圖片區(qū)的顯示 .......................................................................................24 關卡計時器 ...........................................................................................24 得分記錄 ...............................................................................................24 關卡記錄 ...............................................................................................24 消除圖片 ...............................................................................................25 重置圖片 .............................................................................................25 查看排行榜 ..........................................................................................25 后臺數(shù)據(jù)操作 .....................................................................................26 本章小結 .........................................................................................................27 5 路徑判斷算法 ...........................................................................................................28 算法構思 .........................................................................................................28 簡化地圖路徑 .......................................................................................28 數(shù)組判斷 ...............................................................................................28 算法實現(xiàn) .........................................................................................................30 本章小結 .........................................................................................................31 6 測試 ...........................................................................................................................32 測試步驟 .........................................................................................................32 界面測試 ...............................................................................................32 功能測試 ...............................................................................................32 測試結果 .........................................................................................................34 測試分析 .........................................................................................................34 本章小結 .........................................................................................................34 7 結束語 .......................................................................................................................35 附錄 ...............................................................................................................................36 參考文獻 .......................................................................................................................43 致 謝 ...........................................................................................................................44 平頂山學院本科畢業(yè)設計 1 1 緒論 連連看小游戲的開發(fā)是為了滿足玩家休閑的需要。 Then use Flash Builder processing all kinds of interface elements, plete the game interface。 關鍵詞 :連連看, Flex, , B/S 平頂山學院本科畢業(yè)設計 Linkgame Development Based on Flex and Java Abstract Game in today39。 本文論述了網(wǎng)頁游戲連連看的開發(fā) 背景、 意義 , 介紹了系統(tǒng)開發(fā)所使用的環(huán)境、工具以及開發(fā)語言,并對相關的開發(fā)技術進行了闡述。為了體現(xiàn)游戲的競技性,增加趣味性,特設計 Mysql 數(shù)據(jù)庫以保存玩家的得分及排名信息,用 Java 實現(xiàn)對數(shù)據(jù)庫的直接操作,通過 BlazeDs插件連接 Flex 前端頁面和后臺 Java 代碼,實現(xiàn)提交分數(shù)和查看排行榜的功 能。因此,設計一款符合大眾風格的網(wǎng)頁小游戲具有重要意義。 論文作者簽 名: 日 期: 指導老師簽名: 日 期: 平頂山學院本科畢業(yè)設計 基于 Flex 和 Java 的網(wǎng)頁小游戲連連看的開發(fā) 摘 要 游戲在現(xiàn)今社會里正成為人們釋放壓力 、 放松自己最行之有效的娛樂方式之一。如果發(fā)表相關成果,一定征得指導教師同意,且 第一署名單位為平頂山學院。 論文作者簽名: 日 期: 關于畢業(yè)論文使用授權的聲明 本人在指導老師指導下所完成的論文及相關的 資料(包括 圖紙、試驗記錄、原始數(shù)據(jù)、實物照片、圖片、錄音帶、設計手稿等) ,知識產(chǎn)權歸屬平頂山學院。對本文的研究成果做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標明。畢業(yè)論文中凡引用他人已經(jīng)發(fā)表或未發(fā)表的成果、數(shù)據(jù)、觀點等,均已明確注明出處。 涉密論文按學校規(guī)定處理。 作者簽名: 日期: 年 月 日 學位論文版權使用授權書 本學位論文作者完全了解學校有關保留、使用學位論文的規(guī)定,同意學校保留并向國家有關部門或機構送交論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。對 本文的研究做出
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