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正文內(nèi)容

計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)————基于flash的mtv制作-文庫吧資料

2024-12-23 06:07本頁面
  

【正文】 制小女孩的群子運(yùn)動(dòng)的逐幀動(dòng)畫。 由于這個(gè)場景動(dòng)畫內(nèi) 容比較復(fù)雜,為了下面的動(dòng)畫制作比較方便,所以做在影片剪輯里面,新建影片剪輯命名為背景運(yùn)動(dòng),按照背景前景的先后順序,繪制墻,窗戶、鐘表、電腦(將電腦屏保放置到電腦的上面),桌子、書等,其中窗戶是做了一個(gè)透明度的變化,星空是一個(gè)影片剪輯,效果如圖所示的背景 新建一個(gè)影片剪輯命名為小女孩, 用鋼筆工具繪制小女孩的頭發(fā),并為其做頭發(fā)飄動(dòng)的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。 1 調(diào)整影片大小和出現(xiàn)的先后順序,對(duì) 馬,白馬,背景和小鳥制作動(dòng)畫補(bǔ)間。 1 新建一個(gè)影片剪輯命名為小鳥,在 15 幀繪制小鳥飛翔的各個(gè)動(dòng)作,按 enter 播放,小鳥飛翔的效果就出來了。 16 1 新建一圖層,用鋼筆工具繪制出蒲公英的桿,然后為其添加漸變色,然后將圖層移到最下層。 新建一個(gè)圖層,用鋼筆工具 繪制出一個(gè)矩形,然后用部分選擇工具和選擇工具改變形狀,為其添加由內(nèi)向外的白色到透明的漸變 色。 新建云 01-云 04 圖層,分別將云放置到舞臺(tái),調(diào)整這幾個(gè)層的云的大小和 alpha 值小一點(diǎn),在 170 幀處插入關(guān)鍵幀,將云的大小和 alpha 值調(diào)大點(diǎn),這樣近大遠(yuǎn)小,近實(shí)遠(yuǎn)虛的效果就出來了。 15 將云 2 拖入云 1 中,命名圖層為云,在 170 幀處,按 F5插入幀使影片延長至此。為其它蝴蝶繪制引導(dǎo)路徑,幾個(gè)蝴蝶的路徑在錯(cuò)落有致,讓畫面生動(dòng)活潑起來。選擇一個(gè)蝴蝶層,單擊圖層面板下面的,按鈕,為其添加引導(dǎo)層,用鋼筆工具繪制路徑,在蝴蝶的兩個(gè)關(guān)鍵幀處,調(diào)整蝴蝶的位置,將其中心放置到引導(dǎo)線上,這樣蝴蝶就會(huì)沿著路徑運(yùn)動(dòng)。其它蝴蝶制作同蝴蝶的制作。然后分別調(diào)整旋轉(zhuǎn)和傾斜角度對(duì)其變形,在第 8 幀時(shí)再次調(diào)整。將蝴蝶圖片拖到舞臺(tái)上 ,ctrl +B 將其打散,選擇套索工具下的魔棒工具并設(shè)置其容差 ,將白色的背景摳掉,然后使用套索工具,選擇一半的蝴蝶,將其刪除 選擇圖層 1 的第一幀 右擊復(fù)制幀,然后新建一圖層,在第 1 幀上右擊粘貼幀,然后執(zhí)行修改 /變形 /水平翻轉(zhuǎn)。 1 回到主場景,新建一個(gè)圖層,選擇第 40 幀,右擊插入空白關(guān)鍵幀,將 play 按鈕放置到場景中,在舞臺(tái)上選擇 play 按鈕,按 F9 打開動(dòng)作窗口,為其添加代碼 1 片頭的最終效果如圖 14 場景 1 的制作 Ctrl+F8,新建一個(gè)影片剪輯,并命名為背景 1,進(jìn)入影片編輯狀態(tài),將草原 1 放置到舞臺(tái)上,將草放置到背景的下端,在第 3幀時(shí)插入關(guān)鍵幀,選擇草原圖片,執(zhí)行修改 /變形 /水平翻轉(zhuǎn),然后在第 5 幀插入幀,這樣草晃動(dòng)的效果就出來了。 1 新建一圖層,選擇第 40 幀,按 F9 打開動(dòng)作面板,為其添加代碼 stop()。 1 回到主場景中,新建一圖層,重命名為馬。 1 選擇這 8 幀,右擊復(fù)制幀,在第 9 幀右擊粘貼幀,然 后翻轉(zhuǎn)幀。 同制作一樣,為演唱 元件 作補(bǔ)間動(dòng)畫。 新建一個(gè)圖層,重命名為歌名,在第 40 幀時(shí)按下 F5,將影片延長到第 40 幀,將歌名影片剪輯放置到舞臺(tái),為其添加發(fā)光,斜角濾鏡,然后在第 10 幀插入關(guān)鍵幀,單擊 0- 10 之間的任何一幀右擊,創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間按 Q 鍵,選擇自由變形工具,縮放影片大小,然后調(diào)整為并修改第 1 幀時(shí)影片的 alpha 值為 0%,這樣就可以看到歌名由遠(yuǎn)及近的效果。 新建一個(gè)影片剪輯,命名為制作:輸入制作人名稱,設(shè)置字體大小為 28,顏色為藍(lán)色,字體為華文行楷。 12 具體 的制作步驟 片頭的制作 插入 /元件,打開對(duì)話框,更改元件名稱為信息,元件類型為影片剪輯。根據(jù)音樂結(jié)合劇本創(chuàng)作這些動(dòng)畫效果及特效。 在時(shí)間軸新建一層,命名為 Word,循環(huán)聽歌,選擇每句歌詞開始唱的幀,在屬性面板的幀標(biāo)簽處輸入“第一句”在合適的位置插入標(biāo)簽。根據(jù)音樂把相關(guān)的歌詞填入場景中,做好歌詞同步。個(gè)人很喜歡根據(jù)音樂歌詞尋找靈感,在音樂不同的階段安排場景和角色,這樣能使做出來的動(dòng)畫更符合音樂的基調(diào)和感情。 11 音樂是 MP3 格式的,由于音樂中間停留時(shí)間較長,因此我把音樂剪輯成三段,把中間的一部分去掉,然后對(duì)需要保留的部分做了淡入淡出效果。 素材非常重要,在一個(gè) MTV 中,風(fēng)格一定要統(tǒng)一,不然看上去會(huì)雜亂無章,很不美觀。 素材、圖像、元件的準(zhǔn)備 素材、圖像、元件的選擇和準(zhǔn)備工作是 FLASH 動(dòng)畫成功的基石,好的設(shè)計(jì),不僅要考慮圖片、場景、人物顏色的搭配,更要在人物的神態(tài)和動(dòng)作上多下功夫,做到協(xié)調(diào)、一致、和諧。 根據(jù)音樂我和草原有個(gè)約定為主題, 編寫了以下劇情。 第 三 章 總體 設(shè)計(jì) 項(xiàng)目規(guī)劃 運(yùn)用 Flash 制作 MTV 是一個(gè)非常新穎的項(xiàng)目,給人 以視覺上的全新感覺,規(guī)劃系統(tǒng)功能模塊如下: (一 ) 動(dòng)畫模塊 片頭:主要是告訴觀眾本 MTV 歌曲的名稱、演唱者, MTV制作者等信息; MTV 內(nèi)容:表現(xiàn)歌曲意義,突出主題,表達(dá)情感,有完整的故事情節(jié); 片尾:標(biāo)明本 MTV 的制作目的,示意歌曲結(jié)束。而各種特效字的制作更是很多美術(shù)設(shè)計(jì)師熱衷于photoshop 的研究的原因。特效制作在 photoshop 中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進(jìn)行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。 圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對(duì)圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等。例如,目前的影視后期制作及二維動(dòng)畫制作,PHOTOSHOP 也有所應(yīng)用的。在當(dāng)前還沒有用于做界面設(shè)計(jì)的專業(yè)軟件,因此絕大多數(shù)設(shè)計(jì)者使用的都是 PHOTOSHOP。 視覺創(chuàng)意 視覺創(chuàng)意與設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)藝術(shù)的一個(gè)分支,此類設(shè)計(jì)通常沒有非常明 圖標(biāo)制作 8 雖然使用 PHOTOSHOP 制作圖標(biāo) 在感覺上有些大材小用,但使用此軟件制作的圖標(biāo)的確非常精美。實(shí)際上在制作材質(zhì)時(shí),除了要依靠軟件本身具有材質(zhì)功能外,利用 PHOTOSHOP可以制作在三維軟件中無法得到的合適的材質(zhì)也非常重要。除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多 為設(shè)計(jì)師使用 PHOTOSHOP 創(chuàng)作的作品。 建筑效果圖后期修飾 在制作建筑效果圖包括許多三維場景時(shí),人物與配景包括場景的顏色常常需要在 PHOTOSHOP 中增加并調(diào)整。利用這些功能,可以快速修復(fù)一張破損的老照片,也可以修復(fù)人臉上的斑點(diǎn)等缺陷。請(qǐng)看下面介紹: 平面設(shè)計(jì) 平面設(shè)計(jì)是 PHOTOSHOP 應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域,無論是我們 7 正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報(bào),這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要 PHOTOSHOP 軟件對(duì)圖像進(jìn)行處理。制作出的圖片色彩絢麗,效果十分好。 在制作過程中,總會(huì)有一些圖片需要處理,有些圖片在 flash中處理會(huì)很麻煩,這時(shí)就要借助 Photoshop 工具來進(jìn)行輔助,Photoshop 能對(duì)位圖圖像進(jìn)行編輯加工處理以及運(yùn)用一些特殊效果,其重點(diǎn)在于對(duì)圖像的處理加工。 flash 影片的后綴名為 .swf ,該類型文件必須有 flash 播放器才能打開,但占用硬盤空間少,所以 5 現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于游戲。Flash 本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。 多媒體娛樂:其實(shí),在這個(gè)方面無需再說什么。因?yàn)樗馕吨叩慕缑婢S護(hù)能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能力。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時(shí)間在服務(wù)器后臺(tái)處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(tái)( Flash 端)保持同步 。 Web 應(yīng)用服務(wù):其實(shí)很難界定 Web 應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的 CPU 能力和大量代碼的管理。 游戲開發(fā):事實(shí)上, Flash 中的游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。當(dāng)然軟件的內(nèi)核可能是相同的,所要注意的是各類手機(jī) CPU 的計(jì)算能力和內(nèi)存的大小。 手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā):手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)將會(huì)對(duì)精確(像素級(jí)) 4 的界面設(shè)計(jì)和 CPU 使用 分布的操控能力有更高的要求,但同時(shí)也意味著更加更廣泛的使用空間。 軟件系統(tǒng)界面開發(fā): Flash 對(duì)于界面元素的可控性和它所表達(dá)的效果無疑具有很大的誘惑。當(dāng)然,在最早的時(shí)間掌握和積累這方面的經(jīng)驗(yàn)無疑是一種很大的競爭力。但這個(gè) 難度會(huì)隨著時(shí)間的推移而逐步減弱。當(dāng)然,某些功能可能還要依賴于 XML 或者其它諸如javascript 的客戶端技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。 那么, Flash 可能的發(fā)展方向究竟如何? 應(yīng)用程序開發(fā):由于其獨(dú)特的跨平臺(tái)特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用 Flash 制作的應(yīng)用程序具有很強(qiáng)的生命力。最新的 Flash 還具有的手機(jī)支持功 能,可以讓用戶為自己的手機(jī)設(shè)計(jì)喜愛的功能。 Flash 具有跨平臺(tái)的特性(這點(diǎn)和 Java一樣),所以無論你處于何種平臺(tái),只要你安裝了支持的 Flash Player,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中那樣為 IE 或 NetSpace 各設(shè)計(jì)一個(gè)版本。而且在 Flash 中支持 MP3 的音樂格式,這使得加入音樂的動(dòng)畫文件也能保持小巧的身材 的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,通過 ActionScript 可以實(shí)現(xiàn)交互性,使 Flash 具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流利的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工具 3 Dreamweaver 配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。 ,用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動(dòng),而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時(shí)間里就得以播放。 Flash 特點(diǎn) 。與位圖圖形相比 ,矢量圖形需要的內(nèi)存相和存儲(chǔ)空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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