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幼兒園中班數(shù)學排一排教學反思-文庫吧資料

2024-11-19 00:22本頁面
  

【正文】 房前的食物是否剛好每只動物一份。培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。啟發(fā)幼兒在畫冊上用點子的數(shù)量分別給粗細和厚薄不同的物品排序,并說出排列規(guī)則?;顒咏Y束時,要求幼兒學會整理材料,將材料分門別類放在兩個筐子里。想一想:將正排序變成逆排序時,怎樣才能又快又好地按順序排列瓶子或小棒?教師引導幼兒嘗試探索從一種排序方法改變?yōu)榱硪环N排序方法時的最佳方案。二、物品排序讓幼兒給大小不同的5個瓶子排隊(如按由左向右的順序排列),教師可啟發(fā)幼兒先按從小到大的順序,再按從大到小的順序排列。四、活動過程一、游戲“找不同”教師出示瓶子和小棒,讓幼兒點數(shù)其數(shù)量。三、活動準備:大小和長短均不同的瓶子、小棒每人各5個;筐子每組2個。培養(yǎng)幼兒思維的可逆性和傳遞性。會獨立取放、整理和正確使用操作材料。根據(jù)化石研究,地球上最早出現(xiàn)的動物源于海洋?;顒踊蚰軌蚧顒又铩1疚臄U展閱讀:動物是生物的一個種類。活動延伸組織幼兒在戶外活動時繼續(xù)玩游戲“小動物找家”。(3)每次游戲結束后,教師進行小結,表揚能遵守游戲規(guī)則的幼兒,提醒個別幼兒在“大灰狼”出現(xiàn)后能繼續(xù)按規(guī)則游戲。教師扮大灰狼出現(xiàn),“小動物”按自己的運動方式快速回到各自的“家”。(1)教師引出游戲情節(jié):“今天天氣真好,小動物們一起來玩游戲吧。,找一找自己的家?;顒舆^程,四散站立在場地上,做準備活動。:在場地四角分別放4張椅子,分別掛上小河、鳥窩、草地、池塘的圖片,代表動物們的家。,鍛煉反應能力和傾聽能力。四、結束活動師:生活中還有許多小動物也有自己的家,請小朋友回家和爸爸媽媽一起找一找。師:請你們隨音樂在中間活動,可以做你們所代表的動物的動作。問:你怎么知道小魚的家在水里?小結:每個小動物都有自己的生活習性,他們是人類的好朋友,我們要保護它們生活的地方。),老師巡回指導。,為小動物找家。 ,認識動物。 、背景圖4副。教學準備:。 ,大膽講述,參與給小動物找家的活動。幼兒在相應的環(huán)境中通過感知、操作等活動,與物體相互作用,使幼兒全身心地投入活動,從而獲得大量的科學經(jīng)驗。而中班幼兒對科學活動有了一定的經(jīng)驗,因此在設計這個教案時,我把操作活動與情景活動進行整合,以情景貫穿活動。幼兒園中班數(shù)學教學反思9中班科學活動:動物找家設計意圖:《幼兒園課程》指出,要“創(chuàng)設與教育相適應的良好環(huán)境,為幼兒提供活動和表現(xiàn)能力的機會和條件” 。這樣在最后環(huán)節(jié)時或許就不會出現(xiàn)圖形區(qū)別時的偏差,而活動目標也會達成的更好。根據(jù)活動目標,教師除了運用游戲讓幼兒感知圖形特征外,還必須在認識時讓幼兒用語言來描述圖形特征,通過多次的描述鞏固幼兒對圖形基本特征的認識。兩次活動,幼兒參與性都較高,但同時活動過程中也出現(xiàn)了許多問題,雖然我們在活動前對這一內(nèi)容的目標定位進行了仔細的考慮斟酌,但在活動后發(fā)現(xiàn),我們設置的其它幾個環(huán)節(jié)還是過于簡單,沒有將活動目標真正的達成,在最后環(huán)節(jié)中,孩子們在找找身邊的三種形狀時,對于正方形的認知出現(xiàn)了偏差。另一種是手指游戲變魔術導入,教師通過魔術變出三種圖形,然后通過與實物的對比感知三種圖形的基本特征。因此,執(zhí)教的兩位老師在基本確定了活動過程后,對導入環(huán)節(jié)進行了重點的設計。因此,我們最終確定了《有趣的圖形》這一活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。幼兒園中班數(shù)學教學反思8《有趣的圖形》是我們中班教研組的一次數(shù)學研課活動,教學目標是通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。例:2和3之和是6,就寫成︰1+2+3=6。進行加法時以加號將各項連接起來。本文擴展閱讀:加法是基本的四則運算之一,它是指將兩個或者兩個以上的數(shù)、量合起來,變成一個數(shù)、量的計算。問:一共有多少只小雞/我們來用加法來計算,1+1+2=4.剛才我們小朋友是數(shù)出來的,現(xiàn)在老師就告訴你們計算方法,看1和1相加等于2用頭兩個數(shù)相加的結果再加上第三個數(shù)得出的結果就是這道題的結果。這時母雞大嬸又叫來了兩只小雞用數(shù)字幾來表示?生。他們來到小河邊,河水很急,它們過不去,這時長頸鹿伯伯說。【活動準備】課件、掛圖、題卡。了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。培養(yǎng)幼兒的口算能力。三、結束活動評價,表揚積極參與比較、認真觀察的幼兒。待幼兒均找到朋友后,音樂停止,幼兒說出兩人比較的結果。請幼兒說出誰比誰高,誰比誰矮,進一步感知高矮的相對性,嘗試按從矮到高的順序排隊。(3)討論:為什么第一次乙高?第二次乙變矮了呢?(4)小結:一個人或一個物體是高是矮,要看和誰相比,高和矮是會變的。甲樓同丙樓比,甲樓比丙樓矮,丙樓比甲樓高。感知高矮的相對性。(2)一只長頸鹿在地上,一只小貓爬到樹頂,小貓低下頭對長頸鹿說:“瞧!我長得比你高。(1)和同伴比高矮,請幼兒和伙伴比一比,說出:誰高誰愛?誰和誰一樣高?(2)數(shù)學卡:3—3比較概念比一比,兩座樓,哪一座高?哪一座矮?兩個禮品盒,哪一個高?哪一個矮?兩個廚子,哪一個高?哪一個矮?兩個梯子,哪一個高?哪一個矮?比較兩個物體的高矮,掌握比較的方法。老師說“高”,小朋友說“矮”,同時蹲下;老師說“矮”,幼兒小朋友說“高”,同時站起來?;顒訙蕚湔n件:數(shù)學卡——3—3比較概念,3—4比較概念,3—5比較概念。進一步培養(yǎng)幼兒的比較性觀察能力和思維的靈活性。同時將高矮的相對性引出,使層次與層次之間過渡自然。通過上課、反思,我覺得應該調(diào)整課的流程,增設材料。概念理解不深。但我在活動設計上沒有突出比較高矮的正確方法,雖然也有要求幼兒兩兩比較、感知高矮。最后,我通過游戲《找朋友比高矮》讓幼兒理解物體高或矮的相當性。第四組:目測物體高矮。第二組:在一組物體中找出最高和最矮的物體。在活動開始時,我選擇兩位高矮有明顯差異的孩子從小鈴下走過,通過一位幼兒走過小鈴沒有碰到,而另一位幼兒碰到了小鈴發(fā)出聲響這一直觀現(xiàn)象來引起幼兒的興趣,引出高矮;然后通過兩兩比較高矮得出比較的正確方法,即站在一個水平線上直立比較;最后,通過圖片比較印證上一步得出的結論。幼兒園中班數(shù)學教學反思6在這次活動中我設計的是中班數(shù)學活動“比高矮”,教學目標主要有二點:通過幼兒自主的探索活動認識高矮、高矮的相對性以及高矮排序。那時,人們已懂得在衣服上開扣眼,這種做法大大提高了紐扣的實用價值。小百科:紐扣,在古羅馬,最初的紐扣是用來做裝飾品的,而系衣服用的是飾針。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間?!銈儙蛬寢屨业郊~扣了,她可真高興!愿意幫她把紐扣訂到衣服上嗎?從哪里開始釘?怎樣訂紐扣呢?媽媽說,這個問題有點難,只有聽清楚、想明白的寶寶,才會知道。手口一致點數(shù)。——幼兒將小盆子拿好放到椅子下面,然后開始集中交流:你找到了幾顆什么樣的紐扣?怎樣找才不會錯不會遺漏?(仔細地看看……)個別關注:你找的是不是紅色的三角形紐扣呀?看清楚顏色、形狀,都一樣才能放進自己小框。第一次操作:按兩個特征找紐扣?;顒舆^程:(一)圖片導入活動,引發(fā)興趣——媽媽做了許多的衣服,想開一個服裝店,但是她一個人還來不及完成,想和你們合作完成,愿意嗎?(二)幫媽媽找紐扣(按兩個特征標記分類)鞏固按2個特征辨別圖形。有興趣參加數(shù)學活動。能夠遵守操作規(guī)則,正確使用操作材料,清楚講述操作過程與結果。同時,聽課的老師也向我提出了幾點建議:水果的對話可以錄在課件里,不需要老師一直說。只是我自己覺得又要白板,又要兼顧小朋友課堂上的呼應,所以感覺離孩子有些遠。四、品嘗水果小朋友今天真能干,和水果一起完了猜數(shù)的游戲,那老師想請大家一起品嘗美味可口的水果?,F(xiàn)在請小朋友也取一張有圓點的卡片,數(shù)數(shù)有幾個圓點,再找它的另一半,看看顏色對嗎?反過來就是一個水果,你別說出來,呆會讓我來猜猜好嗎?教師評價作業(yè)。還有沒有不同的排法?那水果會是按照什么規(guī)律排隊的呢?三、拼貼水果教師講解作業(yè)。(二)給水果排排隊水果娃娃后面的數(shù)字都出來了,那現(xiàn)在水果娃娃想考考大家,想請你們按照水果娃娃身上的數(shù)字來排隊?誰愿意來排隊。提問:“蘋果的數(shù)字是幾?為什么?剛才蘋果怎么說的?B、梨子說“我比5多1”,誰知道這個數(shù)字是幾呢?6C、香蕉娃娃說“我比7多1”,那是幾呢?8D、草莓娃娃說“我比8少1”那是幾呢?7E、“你們看看5————10數(shù)字中還剩下哪兩個數(shù)呢?9和10,那櫻桃和菠蘿誰是9誰是10呢?”櫻桃說:“我的數(shù)字比菠蘿小,誰能告訴大家是幾?9那菠蘿娃娃是數(shù)字幾?10現(xiàn)在老師看看你們記住了沒有,師指認每個水果娃娃,讓幼兒說出背后的數(shù)字?!斑@是誰呀?小熊在果園里摘了許多的果子,我們一起來看看都有些什么水果?”(蘋果、梨子、草莓、香蕉、櫻桃、菠蘿)我們來數(shù)數(shù),一共有幾種水果娃娃呢?6種?;顒訙蕚洌航叹撸赫n件;學具:水果的背面有圓點和數(shù)字,塑封條。在觀察水果和數(shù)字的同時,培養(yǎng)對事物的專注、記憶能力。發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對數(shù)學活動的興趣。同時,中班幼兒注意集中時間短,如果注意對象單調(diào)無變化,不符合幼兒興趣,注意的穩(wěn)定性就小,為了讓幼兒“復習10以內(nèi)的數(shù)”這一抽象的數(shù)學概念,我設置除了以猜想游戲的形式,我還設置了情境化,采用水果娃娃這些幼兒生活常見的事物來引起幼兒的注意。幼兒始終沉浸在過關游戲情境中,充分體驗了數(shù)學活動的樂趣。其中,我使用拖曳功能讓幼兒為小魔術師排隊,尋找明信片這一關,可以在大家驗證是否正確以后,以形象的關上抽屜重新尋找的方式進行改正,非常的貼近幼兒生活經(jīng)驗。制作的課件操作性強,注重動靜結合;在關注幼兒數(shù)學概念建立的同時,做到層層遞進,突出重難點。以及實現(xiàn)了教學重難點的逐層遞進。第三關,在最大的書架、從上面數(shù)起第7層抽屜中找出鑰匙,即從大小、方向和序號這三個緯度來學習7以內(nèi)的序數(shù)。這次活動我結合幼兒的這種感性認識,整個活動以游戲貫穿始終,設計了給小魔法師排隊,找明信片,找鑰匙,找通往魔法學校的階梯四道關,第一關,接觸序數(shù),將9個魔法師從矮到高地排隊。整個活動創(chuàng)設情境以游戲貫穿始終,引導幼兒學習數(shù)學,使幼兒在沒有思想負擔的情況下,自然、輕松、愉快地獲得粗淺的數(shù)學知識,從而激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣。以往,我們老師所關心的是如何把教材中的知識灌輸給兒童,而無視兒童的興趣、認識規(guī)律及發(fā)展水平,幼兒只是簡單的接受知識的容器,只管跟著老師思路走,缺乏自己的思考。家園配合:在生活中請幼兒按類似的提示幫助成人取放物品。 幼兒隨音樂出發(fā)去魔法學校。幼兒根據(jù)魔法棒上的數(shù)字,按從110的數(shù)序排隊。幼兒操作,找到通往魔法學校的階梯,成功的魔法師得到一根魔法棒。學習10以內(nèi)的序數(shù)。 幼兒操作:找出最大的書架,從上面數(shù)起第7層抽屜,成功的魔法師得到一根魔法棒。學習7以內(nèi)的序數(shù)。 幼兒操作,找出9張法術明信片,正確的魔法師得到一根魔法棒。學習6以內(nèi)的序數(shù)。 幼兒操作:給十個小魔法師排隊,成功的魔法師得到一根魔法棒。1.出示第一關題目,引導幼兒看圖示,小結排隊要求:按從矮到高的順序給10個小魔法師排隊。二、輪流闖關,準確辨別數(shù)序。引導幼兒排隊接受挑戰(zhàn)。以繪本《真正的魔法師》導入課題,激發(fā)幼兒參加魔法師考試的挑戰(zhàn)?;顒訙蕚洌豪L本課件,五臺電腦,幼兒人手一根藏有數(shù)字標記的魔法棒。 掌握序數(shù)詞,會用第幾準確的表示物體在序列中的位置。給幼兒一個條件,讓他們有自己的一片藍天?!痹谟變簲?shù)學教育領域中,讓幼兒真正做到“學會應用數(shù)學的觀點和方法去解決身邊生動的實際問題,而不是把他們作為一種知識儲備或是教條。并且,養(yǎng)成喜歡動手操作、愛動腦思考,具有求知欲望等良好的學習習慣,為入小學學習做好準備。要根據(jù)各個幼兒的實際水平。,孩子的興致不高,游戲活動不能吸引孩子的興趣,課堂氣氛不活躍,感覺到不符合孩子的年齡特點,有待改進教學方法。上述方法在教學活動中也存在一些不足。然后,再按由細到粗的順序把樹木一棵棵收起來,放回原處,無形中培養(yǎng)了孩子整理玩具的好習慣。在活動中,我還運用了游戲法、尋找法,通過游戲活動,能促進幼兒對物體空間形式的正確認識。例如:我為寶寶們準備了大樹的圖片,目的是引起幼兒的興趣,培養(yǎng)幼兒的動手能力和觀察力,也是對幼兒學會多個物體進行比較的一個升華。讓幼兒想辦法,如果要把西瓜從小到大排一排,怎么辦?在孩子想辦法的基礎上教給孩子學會多個物體進行排序的辦法。在以中班數(shù)學《排一排》活動為例來說明一下,《排一排》活動是在幼兒已認識、熟悉的基礎上進行活動的。因此,要把學習任務融入材料之中,如增加些作業(yè)單之類的材料,幼兒按作業(yè)單的要求,配合實物進行操作他們會感興趣,活動中不僅能得到有關知識的練習,還能培養(yǎng)任務意識,使它們從中獲得成功的滿足,增強自信心。而到了大班,他們的學習目的性能增強了,能為完成學習任務做出努力,重視學習結果和評價。例如,小班幼兒在認知過程中好模仿,學習目的性差,任務意識淡薄。操作材料是教育的媒體,是幫助幼兒系統(tǒng)地建構數(shù)學知識及誘發(fā)幼兒主動探索學習的工具,是施于操作動作,使外部物質(zhì)動作,逐步進化到內(nèi)部概念化動作的物質(zhì)支柱,提供材料不單是活動前的準備,還是引導幼兒學習數(shù)學知識,發(fā)展思維能力整個教育過程所需的重要手段。那么,小班教師在當周設置計算活動
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