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休閑棋牌游戲平臺商業(yè)計劃書-文庫吧資料

2024-11-16 02:50本頁面
  

【正文】 的收入將達到4400萬美元,排在首位。Word文檔僅限參考Word文檔僅限參考 07年中國休閑網(wǎng)游市場主要運營商收入2007年第二季度久游網(wǎng)在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的市場份額達到 %,排名首位。 休閑游戲用戶規(guī)模調(diào)研在用戶規(guī)模方面,根據(jù)艾瑞市場咨詢發(fā)布的顯示,在2006年,休閑游戲用戶激增到2744萬人,比05年增長了53%。而到2011年預(yù)計將Word文檔僅限參考Word文檔僅限參考達到100億元。預(yù)計到07年底,收入規(guī)模將達到18億元人民幣以上。在棋牌類到益智類休閑游戲之后,越來越多以體育、音樂和舞蹈為主題的中大型休閑游戲進入市場,《勁樂團》、《勁舞團》、《街頭籃球》就是其中的典型代表,中大型休閑游戲為游戲公司不斷提供增值服務(wù)奠定了需求基礎(chǔ),從而實現(xiàn)了休閑游戲的成功盈利。Word文檔僅限參考Word文檔僅限參考 中國休閑游戲市場分析 中國休閑游戲市場規(guī)模從05年開始,網(wǎng)絡(luò)休閑游戲在市場上開始表現(xiàn)出其強勁的增長能力,盡管還無法與MMORPG游戲相比,但其增長趨勢有目共睹。排名前10的非上市企業(yè)有久游與光宇華夏,這兩家企業(yè)計劃于2008年上市,預(yù)計到 2009 年上市企業(yè)的市場份額將占到90%以上。其中,最值得關(guān)注的是在美國紐約交易所掛牌上市的巨人網(wǎng)絡(luò),初始市值達42億美元,成為在美國發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)。由于中國網(wǎng)游行業(yè)強大的盈利能力及可期的發(fā)展前景,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)成為國際公認的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?由此引發(fā)了一股上市熱潮。在用戶數(shù)量與消費金額雙雙快速增長的情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長率達到歷史最高點。2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模從2000年網(wǎng)絡(luò)游戲進入中國以來,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)得到了飛速的發(fā)展,并為市場帶來了的巨大的經(jīng)濟效益,同時也成為了新世紀(jì)中國最具希望的“朝陽產(chǎn)業(yè)”之一。網(wǎng)頁游戲是最早出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲形式,其雛形為 MUD游戲(Multiple User Dimension)。對戰(zhàn)游戲平臺Word文檔僅限參考Word文檔僅限參考本身不提供游戲安裝,只提供一個插件,供游戲網(wǎng)絡(luò)連接所用。(游戲舉例:四國大戰(zhàn)、斗地主、麻將、連連看)(平臺舉例:聯(lián)眾世界、 游戲中心)(B)對戰(zhàn)游戲單機類的對戰(zhàn)性大型游戲,初期受網(wǎng)絡(luò)帶寬等諸多因素影響,此類游戲的網(wǎng)絡(luò)連線大多只在局域網(wǎng)中進行。除了棋牌游戲,棋牌桌面游戲平臺上也有許多廣受歡迎的益智趣味類小游戲。平臺游戲,是通過社區(qū)的特性,將一些線下或者單機類別的游戲整合到一起,為玩家在網(wǎng)絡(luò)上尋找其他玩家共同玩游戲的平臺。這是目前最主流的游戲類型,游戲形式主要是通過用戶的游戲技能及其它各方面投入實現(xiàn)在虛擬社會中的生存和成長并參與游戲虛擬世界的人際溝通及社會活動等。根據(jù)現(xiàn)有目前主流網(wǎng)絡(luò)游戲類型和特點,網(wǎng)絡(luò)游戲可分為大型多人在線游戲、多人在線休閑游戲、平臺游戲和網(wǎng)頁游戲。預(yù)計2009年,。按休閑網(wǎng)游活躍人數(shù)每月人均消費值50元來計算,屆時每月的收入將達到600萬/月。預(yù)計通過棋牌平臺用戶的導(dǎo)入,市場推廣等策劃,休閑游戲在兩個月后開啟收費。按棋牌活躍人數(shù)每月人均消費值20元來計算,屆時每月的收入將達到160萬/月。同時將輔以“游戲內(nèi)置廣告、合作區(qū)域運營、游戲周邊贏利”等手段強化平臺盈利能力。9)推廣員策略:用戶間的直銷推廣。7)當(dāng)?shù)豍C銷售及軟件商的合作。5)資源合作推廣:交換鏈接、交換廣告、內(nèi)容合作、用戶資源合作等方式,在具有類似目標(biāo)網(wǎng)站之間實現(xiàn)互相推廣的目的,其中最常用的資源合作方式為網(wǎng)站鏈接策略,利用合作伙伴之間網(wǎng)站訪問量資源合作互為推廣。登錄免費分類目錄、登錄付費分類目錄、搜索引擎優(yōu)化、關(guān)鍵詞廣告、關(guān)鍵詞競價排名、網(wǎng)頁內(nèi)容定位廣告。百度等搜索引擎的推廣。電信是所有寬帶用戶的終端市場,因此與電信的合作推廣效果比較明顯。以人數(shù)為基礎(chǔ)來形成類似于征途的金字塔式用戶消費模式,即吸引金字塔頂部的高端用戶貢獻較高的費用。 永久免費策略。 充分吸引女性用戶的休閑游戲。在棋牌游戲和同城社區(qū)活動建立起的玩家基礎(chǔ)上,進一步提供給玩家更廣闊更優(yōu)質(zhì)的娛樂產(chǎn)品,挖掘每一個客戶的最大價值。但在代理運營的同時,公司也將采取收購或者合作的方式,收購業(yè)內(nèi)具備較強開發(fā)實力的研發(fā)團隊,最終實現(xiàn)自主研發(fā)戰(zhàn)略。 Web休閑游戲——平臺盈利核心 自主研發(fā)和代理運營并行策略。建立地區(qū)性同城社區(qū)網(wǎng)站,讓用戶可在此網(wǎng)站上了解到當(dāng)?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進行無障礙的交互。同時還將設(shè)立家族,圈子等服務(wù),引導(dǎo)用戶交流。引導(dǎo)、促進用戶組建地方性交友,聚會等社會團體。Word文檔僅限參考Word文檔僅限參考 同城互動策略。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個非常好的交友平臺,相比基于瀏覽器的網(wǎng)站來說,有著天然的優(yōu)勢,虛擬人物的可視化,各種交互的行為(PK、做任務(wù)、親密的情侶行為,漂亮的個性化造型等等),可以增強了用戶彼此之間的互動,同時還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性。 同城社區(qū)amp。通過平臺的逐步引導(dǎo),吸引用戶建立或加入家族系統(tǒng)。類似于面對面的視頻斗地主,聯(lián)眾世界的瘋狂斗地主。 培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。游戲規(guī)則、地方語音、產(chǎn)品名稱和網(wǎng)站風(fēng)格等方面盡量貼近地方習(xí)慣充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進行建立 加強產(chǎn)品的娛樂性和互動性。后期再以這些城市為產(chǎn)品根據(jù)地,逐步輻射到周邊城市,最終擴展至全國市場。 棋牌游戲——地方化運營策略 以“農(nóng)村包圍城市”的模式從競爭壓力較弱、自身實力較強的二三級市場入手。Word文檔僅限參考Word文檔僅限參考當(dāng)媒體為游戲產(chǎn)品進行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會獲得推廣識別碼,當(dāng)用戶通過此識別碼注冊游戲并付費之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺的消費分成。為了降低營銷成本,加強傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營銷策略。隨著媒體數(shù)量的不斷增加,信息分享平臺的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。整個平臺前期將以自主研發(fā)地方棋牌游戲平臺切入市場,爭奪用戶,以擴大平臺用戶基數(shù)為己任;同城社區(qū)及線下活動服務(wù)則是為了給棋牌平臺增加凝聚力,黏住新加入的平臺用戶,并通過線下活動對平臺形成口碑營銷,進行傳播與推廣;后期則通過將棋牌平臺用戶引導(dǎo)進入web休閑游戲來加大用戶的人均貢獻值,來獲取豐厚的收益。WT“劣勢和威脅”對策(利用對手)通過獵頭、關(guān)系網(wǎng)挖掘競爭對手的技術(shù)團隊;以非競爭者重點的中小市場為切入點,進入市場。同時“集中優(yōu)勢兵力”占有薄弱市場,最終逐步擴展全國市場。針對細化目標(biāo)市場,發(fā)動市場攻勢,強化產(chǎn)品優(yōu)勢,以特色產(chǎn)品拉動品牌。推動社區(qū)化服務(wù)增強產(chǎn)品的凝聚力。截至今日,青鵬棋牌最高的同時在線人數(shù)達到10000多人,用戶遍布川渝,是目前西南地區(qū)發(fā)展最快的游戲娛樂平臺之一。經(jīng)過5年的發(fā)展,平臺現(xiàn)有一百多個地方分站,5000多萬注冊用戶,游戲主站日瀏覽量突破百萬人次,最高同時在線達90000余人。至今為止,聯(lián)眾世界的同時在線用戶仍維持在每日的60萬 人,當(dāng)日登錄人數(shù)300萬人。在經(jīng)過幾年的市場推廣之后,到2003年已由初期的五款棋牌游戲增加到目前44款飽含中國文化底蘊的棋牌類游戲,同時擁有近一億五千萬注冊用戶,每日最高同時在線人數(shù)已超過60萬,占有當(dāng)時休閑游戲平臺80%以上的市場份額,成為當(dāng)時中國最大的游戲娛樂平臺。目前游戲有上百款游戲產(chǎn)品,每天同時在線超過 500萬 人,當(dāng)日登錄人數(shù)超過2500萬人。推出之后,游戲憑借騰訊龐大的用戶資源和強大的研發(fā)實力,一直保持高速發(fā)展。整個平臺將以益智、互動、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲為核心產(chǎn)品,輔以同城交友、游戲家族等社區(qū)性服務(wù),以滿足各年齡段人士的娛樂、文化需求。三、游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析 游戲平臺介紹平臺名稱:休閑游戲交友平臺 產(chǎn)品群構(gòu)成:l 棋牌游戲平臺 l 同城交友社區(qū) l WEB休閑游戲平臺目前主要產(chǎn)品:棋牌游戲平臺和同城交友社區(qū),即正在籌備中的 2平臺定位休閑游戲平臺定位于中國首家集休閑游戲、地方棋牌及同城交友為一身的休閑交友游戲平臺。 成熟的客戶服務(wù)團隊科技始終把客戶放在第一位。推廣員可以通過介紹用戶游戲、鼓勵其游戲交易來賺取交易的傭金分成。 完善的推廣員體系。所有通過此媒體進入游戲并消費的用戶,其未來全部的消費費用都將以一定比例返還給媒體,讓媒體享受到更長遠的利潤,形成一種雙贏局面。為了降低營銷成本,加強傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營銷策略。168??萍寂c銀行、電信、網(wǎng)吧、手機運營商及淘寶等多個部門具有長期、穩(wěn)定的合作關(guān)系。168。 穩(wěn)定的實體卡銷售體系。早在2006年介入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易服務(wù)之時,科技就已經(jīng)建立起一套完善的渠道銷售體系。 強大的GM管理工具:管理工具方面采用線上線下雙重管理系統(tǒng),工具項目全面,功能十分強大,服務(wù)器的運行狀況、游戲的運行狀況、激戰(zhàn)運行狀況、玩家在游戲中的一舉一動盡在管理人員掌握之中,可視化界面友好,操作簡明易用,只要稍加熟悉,任何人都能對游戲及玩家進行多權(quán)限多層次的高效管理。 業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的反外掛技術(shù):采用了良好的游戲架構(gòu)規(guī)劃、自主時間系統(tǒng),客戶端MD5加密配合內(nèi)部工具打包,加封包動態(tài)加密等等一系列國際領(lǐng)先的防范手段,通過用程序內(nèi)存保護、特征碼識別和行為判斷等技術(shù),識別和防止外掛程序的運行,同時不需要對網(wǎng)絡(luò)游戲本身進行修改完全可以防止目前市面上所有的外掛類型。 高品質(zhì)的游戲效能:無論是低端電腦還是中高端電腦,游戲都能給出最佳的系統(tǒng)設(shè)置方案,使得中高端電腦用戶在享受諸如全屏幕抗鋸齒、高品質(zhì)貼畫、即時光照、HDR動態(tài)渲染、Shader Model特效、高保真音樂音效等視聽效果的同時,也能讓低端電腦用戶以較為流暢的畫面享受游戲帶來的樂趣,支持為大眾所習(xí)慣的鼠標(biāo)鍵盤操作,能夠讓每一個玩家都能輕松上手。并且游戲已通過Intel實驗室針對游戲性能的測試,在測試環(huán)境下,開啟20000個用戶連接,連續(xù)運行10*24個小時,架構(gòu)中各服務(wù)器及其所提供的服務(wù)功能正常。所有管理人員都具備超過5年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,現(xiàn)分布于公司的運營、研發(fā)、策劃、美術(shù)等各個部門,他們將運用尖端的研發(fā)技術(shù),配合源源不斷的創(chuàng)意,打造及呈現(xiàn)出最好的產(chǎn)品,為公司產(chǎn)品的全面發(fā)展提供了有力保障。同期,棋牌平臺在線人數(shù)也將會突破10萬人,每月貢獻收入1300萬元以上;至此,休閑游戲平臺的業(yè)務(wù)將全面展開,并進入持續(xù)增長時期。預(yù)計在2009年年底,棋牌平臺在線人數(shù)將突破4萬人,每月貢獻收入600萬元以上;而WEB休閑游戲平臺也將在2009年下半年正式上線,屆時將會在對其市場推廣的基礎(chǔ)上,同時引導(dǎo)部分棋牌用戶進入休閑游戲平臺。發(fā)展將依托企業(yè)現(xiàn)有的網(wǎng)游交易平臺,Word文檔僅限參考Word文檔僅限參考整合企業(yè)的現(xiàn)有資源,集中企業(yè)的優(yōu)勢力量,全力搶占休閑游戲市場,以確立公司在市場中的領(lǐng)先地位。公司組織結(jié)構(gòu)圖 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略未來五年,是科技快速發(fā)展的重要時期,也是加速發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),實現(xiàn)企業(yè)利潤總量翻番增長的關(guān)鍵階段?,F(xiàn)階段,棋牌游戲平臺已經(jīng)進入產(chǎn)品最后研發(fā)及測試階段,預(yù)計于2008年9月正式推向市場。收購之后,公司根據(jù)咨詢公司所提交的市場分析報告將未來的平臺產(chǎn)品定位于本地化的休閑游戲交友平臺。168。 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺國內(nèi)最早介入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易的公司之一,每天為數(shù)萬網(wǎng)游用戶提供網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、游戲貨幣的交易、寄售以及擔(dān)保服務(wù)。預(yù)計2009年底該項目同時在線人數(shù)超過6萬人,。公司將不斷的透過研發(fā)、合作運營等方式增加平臺游戲內(nèi)容,以社區(qū)交友、地方棋牌、web休閑游戲等主要內(nèi)容提供用戶增值服務(wù),為玩家提供最具人性化和娛樂性的游戲平臺。第一篇:休閑棋牌游戲平臺商業(yè)計劃書Word文檔僅限參考休閑游戲平臺開發(fā)及運營項目Word文檔僅限參考上海XX信息科技有限公司二零零八年七月 可行性報告Wor
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