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三維動畫設(shè)計與應用實訓報告格式-文庫吧資料

2024-11-10 01:15本頁面
  

【正文】 善。第四篇:三維軟件實訓報告桂電職院機電工程系三維軟件實訓報告學 期: 2011~2012學年桂電職院機電工程系實訓作品截圖展示圖59圖221圖184圖81圖312桂電職院機電工程系目錄實訓內(nèi)容4頁實訓目的4頁零件221建模設(shè)計(詳)5頁零件221出工程圖9頁渲染輸出為JPG格式的圖片9頁裝配10頁制作爆炸圖11頁實訓總結(jié)12頁桂電職院機電工程系① ,要求所作草圖簡明標準,尺寸約束完整。四、結(jié)束語新的時代對職業(yè)教育提出了新的要求,誰掌握了面向新世紀的教育,誰就能在新世紀的競爭中處于主動地位。(3)提出一種學生實踐能力的評測方法,并實現(xiàn)計算機多媒體技術(shù)專業(yè)軟件操作測評的方法學生實踐能力的評測采用“三結(jié)合”方法:實訓過程與實訓成果相結(jié)合;理論與實踐相結(jié)合;學生自我評價與實訓小組評價、教師評價相結(jié)合。(2)建立一個實訓課程動態(tài)教材體系架構(gòu)我們提出“動態(tài)教材”的概念。三、創(chuàng)新之處及社會效益本課程在全體課程組成員的共同努力下,經(jīng)過近兩年的不斷探索和實踐,產(chǎn)生了一定的社會影響和價值。并對學生完成的作品通過展示選出優(yōu)秀作品發(fā)布在校園網(wǎng)上供同學們欣賞交流。因為綜合實訓注重的是學生參與教學活動的全過程,而不是僅僅關(guān)注學生一次答卷中的對與錯。因此對學生實訓課程準確、客觀的評價至關(guān)重要。制定課程評價標準職業(yè)院校學生綜合實訓的目的,是將分散的知識、單項的技能通過綜合實訓形成本專業(yè)的職業(yè)能力,并最大限度地增強其對就業(yè)崗位的適應度。通過綜合實訓,使學生能夠設(shè)計與制作各種中小型項目。教學方法以“能力目標、任務(wù)實訓、學生主體”為培養(yǎng)過程,采用知識、理論、實踐一體化、教、學、做一體化、“工作導向”、“任務(wù)驅(qū)動”、“案例教學”等多種符合職業(yè)教育特點的教學方法和手段,實現(xiàn)學生專業(yè)能力和綜合職業(yè)能力一體化培養(yǎng),以此促進“雙師型”教師隊伍的快速成長;《3dsmax三維動畫設(shè)計實訓》教材,將知識分類歸納成4個應用領(lǐng)域,即室內(nèi)外靜態(tài)效果圖及漫游動畫、影視片頭動畫、商品廣告動畫、公益廣告動畫等?;诖?,課程組進行了綜合實訓教學資源的專項研究。二、實訓研究教學資源是課程實施教學的載體和媒介,其質(zhì)量高低、適用與否,將直接影響教學水平和人才培養(yǎng)質(zhì)量。通過對在校學生和畢業(yè)生的“學”、“用”反饋,了解目前所學知識的實用性,為組織新課程教學資源奠定基礎(chǔ);3.實訓探討。為此,我們開展廣泛的社會調(diào)研,并對調(diào)研結(jié)果進行了需求分析:1.行業(yè)企業(yè)需求分析?!?dsmax三維動畫設(shè)計實訓》的教學模式、教學方法、教材、課程評價進行了理論與實踐的探索,并積累了一些經(jīng)驗和教訓供大家借鑒。學生職業(yè)能力的形成是循序漸進的,從分散的知識、單項的技能到各科知識、技能的綜合應用、從校內(nèi)實訓到企業(yè)頂崗實習,既是一個量變過程也是一個從“學”到“用”的質(zhì)變過程。提高團隊合作能力:根據(jù)個人的學習的優(yōu)缺點與客觀的理解,多次探討當中的處理細節(jié),隊員間能力互補,團隊內(nèi)部的意見最終能夠達成統(tǒng)一七、附件第三篇:3dsmax三維動畫設(shè)計實訓總結(jié)《3dsmax三維動畫設(shè)計實訓》實訓總結(jié)程學軍進入21世紀,伴隨著工業(yè)化進程的加快和現(xiàn)代化服務(wù)業(yè)的崛起,以培養(yǎng)千萬計的技能型專門人才為目標的職業(yè)教育得到了快速發(fā)展。提高動畫劇本與創(chuàng)新能力:通過開始對劇本的基本架構(gòu),并且在制作動畫過程中使得動畫生動連貫,并以謹慎的邏輯思維,按照劇本一步步演繹,把作品盡量能夠細致、0誤差。經(jīng)過連日實訓,我們吸取了多方面的心得,通過總結(jié)如下:提升了我們知識與技能:通過制作動畫的過程中,達到了我們基本的學習目標。六、心得體會本次實訓,我們小組三人通力合作制作了“龜兔賽跑”動畫設(shè)計。(5)Flash動畫以占用空間小,傳播速度快而彰顯特色,對于動畫中的聲音合成可采用MP3格式音頻文件,MP3文件由于音質(zhì)好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。(4)Flash動畫在繪制過程中即可經(jīng)常進行測試,檢查播放以及檢查動畫的動作、節(jié)奏等。動畫文件越大,其下載和傳播的速度會越長。動畫制作完成后,還需要對整個動畫進行審核,檢查人物造型有無走樣,場景的繪制是否與整個動畫的風格一致,著色是否完整、協(xié)調(diào),動畫連接、鏡頭轉(zhuǎn)換是否流暢等。音效是指動畫片中的一些特殊的聲音,如汽車的剎車聲等,一般在動畫片制作的后期加入。對白是指專門為動畫做的對白配音。Flash聲音的添加分為三部分:背景音樂、對白與音效。最后增加參與制作。修復部分場景存在的瑕疵。完成道理場景。完成終點場景。完成兔汗跑場景。完成龜跑場景。將烏龜和文字元件放入元件中,利用關(guān)鍵幀和創(chuàng)建傳統(tǒng)補間,還有補間差,完成烏龜跑的效果。完成兔睡龜跑場景。新建元件,打入文字Z,利用關(guān)鍵幀將文字Z放大放大,完成制作ZZZ效果,將打散的兔子元件重新組裝成睡覺的兔子。新建元件,元件內(nèi)新建兩個圖層,一個背景層,一個兔子層,利用兔子元件和關(guān)鍵幀、創(chuàng)建補間,完成兔子奔跑和背景向后走的效果,添加遮罩層,使多余的空白部分進行遮蓋,將元件拖入舞臺,添加適當?shù)膸P陆ㄒ粋€元件,創(chuàng)建多個圖層,把兔子的各個部位利用關(guān)鍵幀和創(chuàng)建補間使兔子實現(xiàn)走動的效
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