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正文內(nèi)容

動漫創(chuàng)業(yè)計劃書精選多篇-文庫吧資料

2024-11-09 17:08本頁面
  

【正文】 生。以我們充分利用專業(yè)知識,爭取在第一時間更新產(chǎn)品。針對競爭對手經(jīng)營同類商品的特點與不足,我們制定了相對應(yīng)的競爭策略:①更精美:根據(jù)競爭對手商品質(zhì)量良莠不齊的情況,我們在進貨時是會嚴(yán)把質(zhì)量關(guān),嚴(yán)防止劣質(zhì)產(chǎn)品的流入。(五)市場滲透店面開業(yè)初期以提升知名度與口碑為首要目標(biāo),采用降價折扣促銷,網(wǎng)絡(luò)虛擬店與實體店同行,舉辦動漫主題活動等手段滲透市場。針對當(dāng)下年輕消費者熱衷網(wǎng)購的趨勢的銷售策略,網(wǎng)上虛擬店不僅可以擴充客源,對店面的知名度的提升也有著不少的促進作用。(四)銷售策略主要采用直銷的方式,最傳統(tǒng),也是最可靠的銷售方式。這類消費者主要看重于產(chǎn)品的美觀與精致程度。所以我們的貨源補充與更新必須緊跟動漫作品的腳步。主要是指25歲以上的消費群,我們學(xué)校的教職員工主要在30歲左右這個年齡段,而且也有許多喜愛動漫的,雖然人數(shù)上不能與學(xué)生群相比較,但是他們的購買力卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過學(xué)生群。銷售對象分類25歲以下年齡段的消費者絕大多數(shù)是學(xué)生,這是我們主要的消費者,而動漫產(chǎn)品也是在學(xué)生中最受歡迎的,消費需求很大。(二)目標(biāo)市場20歲以下21~30歲31~40歲40歲以上平均值非常喜歡29%27%16% 24%喜歡44%43%43%38%43%不好說18% 19%26% 20%不怎么喜歡6%8%11% 13% 9%根本不喜歡2%3%4%7%3%以上是一份動漫作品在不同年齡段之間的受歡迎程度的調(diào)查表,由表格我們不難看出動漫作品的受歡迎程度在青少年中是最高,同時我們也可以看到在31~40歲這個年齡段受歡迎的比例也是比較高的。近階段關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生的周邊產(chǎn)品也越來越多受到了廣大的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個日常不同領(lǐng)域中,其中了包括以游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。店面的管理一般采用輪流值班制度,值班期間店內(nèi)的安全及衛(wèi)生等日常維護項目,由值班員負(fù)責(zé)。(五)店面管理日常事務(wù)主要由創(chuàng)業(yè)小組六個組員管理,按組員的自身特點采用分塊負(fù)責(zé)的方式進行日常事務(wù)的管理。(四)技術(shù)在后續(xù)的產(chǎn)品自主創(chuàng)新中,會需要專業(yè)的知識與技能,而我們的創(chuàng)業(yè)團隊就讀于影視動漫專業(yè),在這方面本身就擁有這方面的專業(yè)知識與專業(yè)技能,能較好的應(yīng)用于產(chǎn)品的研發(fā),同時我們的專業(yè)技能也能得到很好的鍛煉,在其他超出我們專業(yè)知識的領(lǐng)域,我們還可以聯(lián)絡(luò)學(xué)院的其他專業(yè),無形中也能提升整個學(xué)院的實踐技能,能再加上兩位專業(yè)知識精湛的指導(dǎo)老師做強大的后盾。并在后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)中,開發(fā)特色板塊等項目,在培養(yǎng)同學(xué)們對動漫作品興趣,在同學(xué)們中形成良好的口碑的同時又增加了許多潛在的消費群。為了更好的培養(yǎng)同學(xué)們對動漫的熱情,我們也將投入影視動畫專業(yè)的同學(xué)進行繪制講解和步驟教學(xué),讓顧客更生動直接地體會到自己動手DIY的樂趣,培養(yǎng)新的動漫迷。動漫行業(yè)是一個充滿創(chuàng)意的行業(yè)因此開設(shè)動漫商店就必須具有相應(yīng)的特色、特點。我們的團隊宗旨是立足于動漫,發(fā)展于動漫,成功于團隊。培養(yǎng)動漫這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與挖掘潛在的消費群。同時,我們的確具有競爭優(yōu)勢,這是因為我們的產(chǎn)品與同類競爭者更新更快,而且更齊全,由于學(xué)習(xí)專業(yè)的原因,我們更具有敏銳的市場觀察力,能很好的把握進貨方向,保證了產(chǎn)品的市場競爭力。因為我們嚴(yán)把質(zhì)量關(guān),保證引進的貨物的質(zhì)量,在后續(xù)的產(chǎn)品自主創(chuàng)新中也是如此。我們的產(chǎn)品與服務(wù)雖然在市場上是有選擇性的。三、市場定位我們把主要的市場定位在學(xué)生群,主推中低價位的產(chǎn)品,動漫作品在學(xué)生群中相當(dāng)受歡迎,相對應(yīng)的衍生產(chǎn)品在學(xué)生中的銷售也相當(dāng)火爆,而且隨著動漫影視作品的不斷推出,也不斷會有新的產(chǎn)品出現(xiàn),在老的消費群的基礎(chǔ)上也會帶來新的消費群。主營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。提供一個平臺,將有著共同愛好的同學(xué)聚集起來,一起分享動漫的樂趣,同時也培養(yǎng)這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與潛在的消費群。六、核心競爭力產(chǎn)品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進口動漫游戲種類,面向大眾,主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設(shè)立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和珍藏版產(chǎn)品,吸引廣大收藏愛好者。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。每月支出:12200元、房租:最佳選址在青少年較密集的小區(qū)、社區(qū)貿(mào)易街、及靠近小孩子的地段(如學(xué)校),約5000元。門面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)貨架和賣臺投進約20xx元員工(2名)同一服裝需500元動漫周邊產(chǎn)品2左右萬元月銷售額(均勻):最少20000元。1在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,保證不耽誤生意。(4)、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫主題,主要播放最新最熱門最經(jīng)典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ颉⒃囃?、比賽,游戲攻略講解等。也可在此DIY手辦等。1店面設(shè)計:(1)、整體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。(3)、地點為學(xué)校禮堂或者教室,活動內(nèi)容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動漫游戲COSPLAY大賽等為主。(2)、所有會員均為俱樂部VIP成員,其他只要在本店購買兩次以上產(chǎn)品并報名加入即可。所有積分累計超過20xx分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產(chǎn)品均銷售5折優(yōu)惠。建立會員制:方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成為會員。目標(biāo)明確,并且一直朝這個方向努力。(或其他實用小型物品價值不超過5元)而良好的服務(wù)態(tài)度,建立起屬于自己的顧客群體。傳單有編碼,復(fù)印無效。開業(yè)行銷:開業(yè)前到各大院校進行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格購買產(chǎn)品。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設(shè)計時一定更要吸引人。首先開業(yè)的半年內(nèi)應(yīng)該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好溝通,在價格及產(chǎn)品質(zhì)量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動漫游戲的進度進行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)能夠與動漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅(qū);其次,積極和周邊開發(fā)商合作,溝通產(chǎn)品類型和市場銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。四、經(jīng)營計劃對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。三、市場分析客源:本店的目標(biāo)顧客有:學(xué)校學(xué)生。短期目標(biāo)是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll球型關(guān)節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只有11%。目前我只是大專生,但我不甘于此,努力學(xué)習(xí),不斷在實踐中鍛煉自 己,提升自己的道德修養(yǎng)和人文品味。在建設(shè)的同時,少不了熱愛動漫人才的加入。該事業(yè)主要以創(chuàng)建名詞、傳播柯南以及尋找很多志同道合的柯迷不斷壯大力量為主。從高中開始,對《名偵探柯南》的興趣尤為濃厚,并將這部動漫作為對夢想的支撐點,強大的精神動力。用一種批判的態(tài)度對待生活,保持清醒的頭腦思考問題。面對成功及時告訴自己再接再厲,面對挫折及時勉勵自己迎難而上。④產(chǎn)品生命周期有長有短,流行與經(jīng)典元素兼具選擇的具體商品及品種與產(chǎn)品的目標(biāo)市場相一致 ⑤動漫游戲類及相關(guān)模型玩具,文具,飾品主要針對大中小學(xué)生和時尚青年中的動漫游戲愛好者及精品喜愛者。(1)概述 產(chǎn)品組合的廣度指商品的類別,(2)產(chǎn)品的組合決策:產(chǎn)品的選擇和產(chǎn)品的特性 所選擇的具體商品及品種與本企業(yè)期望的形象一致,時尚精致有文化內(nèi)涵。(4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系 列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致的構(gòu)思,讓你愛不釋手。: 主要分為以下五類:(1)動漫模型玩具類:主要指動漫游戲當(dāng)中的人物,道具,場景等的實物 模型,,件件有創(chuàng)意。項目主要跨兩個行業(yè),分為兩個類型:(一)動漫游戲類:這一類別主要是指動漫和游戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等。二、產(chǎn)品(服務(wù))介紹第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經(jīng)營業(yè)態(tài)。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲及動漫周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內(nèi)容密切相關(guān),在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產(chǎn)品。(二)所要經(jīng)營的產(chǎn)品包括三類: (三)所要適用的消費主體:1535歲人群,主要客戶是在校大學(xué)生和青少年??傊?,一定要保證廚房運作的安全和環(huán)保。廚房在茶餐廳營業(yè)的前期作用不明顯,因為客流量小,但到了后期,當(dāng)?shù)陜?nèi)菜品能夠吸引越來越多顧客光顧時,廚房設(shè)計不合規(guī)格,設(shè)備落后,將有可能因上菜速度慢導(dǎo)致客源流失。裝修的重中之重——廚房。每個餐廳一定要有一處奪人眼球的設(shè)計,譬如,在大廳上設(shè)計一個留言板或貼紙區(qū),方便顧客與餐廳、顧客與顧客之間交流;還可根據(jù)場地大小,考慮增加吸煙室、兒童娛樂區(qū)等。為了提升服務(wù)品質(zhì),茶餐廳內(nèi)還須擺放一臺電視、一個仿古書架;收銀臺最好設(shè)計成酒吧吧臺狀,臺上放紙巾、宣傳單、印著茶餐廳地址的打火機、收銀柜等,臺后則可擺放各種酒、裝飾品、懸掛的酒杯,給顧客留下輕松、周到的第一印象。裝修費用控制在200元/平方米以內(nèi)。五、裝修經(jīng)驗通常情況下,茶餐廳裝修設(shè)計須簡約、明亮,給人自然、舒適之感。(但不建議運河邊的創(chuàng)業(yè)城)(2)住宅區(qū)或高校相對集中的地段。江蘇的李小姐在寫字樓2樓投資10萬元開了一家茶餐廳,以中式套餐、糕點、冰激凌和咖啡為主營內(nèi)容,人均消費為15~20元,相當(dāng)于三個人吃炒菜平攤的費用。出于資金有限,選址主要考慮兩個方面:(1)公司、寫字樓相對集中地段。商圈投資成本太大,加重前期運轉(zhuǎn)的負(fù)荷,例如雍華庭的女仆店。文化理念:包括經(jīng)營理念、核心價值觀、服務(wù)精神、工作態(tài)度、目標(biāo)責(zé)任等。薪酬擬定:廚師月薪:業(yè)余廚師2500店長月薪:20xx3000元,店員時薪:8元/小時。三、前期準(zhǔn)備開業(yè)證件:消防、衛(wèi)生、環(huán)保、工商、稅務(wù)登記、注冊。收益評估餐廳每日營業(yè)10小時,按廚師高低等級,劃分為自主招募業(yè)余廚師和專業(yè)廚師。按20萬元標(biāo)準(zhǔn)進行投資,其中店面租金3000元,店鋪面積估算6070m2;裝修店內(nèi)淡雅明亮,布置合理,3萬元左右,廚房設(shè)備,簡單批灰,開排風(fēng)口,預(yù)算3萬元;餐具、茶具和桌椅、音響、空調(diào),預(yù)算2萬元;各種食物原料,酒水,1萬元。5萬作為辦理營業(yè)執(zhí)照和餐飲執(zhí)照費用,資金總額的70%作為實際投資費用,包括執(zhí)照、證件、裝修、物件購置等。二、投資標(biāo)準(zhǔn)以及回報金額預(yù)算根據(jù)資金狀況,可考慮開自主物業(yè)和租鋪。加上目前東莞莞城、南城和東城地區(qū)缺少有動漫特色的主題餐廳與女仆店,首家特色動漫主題開業(yè)后,將更加吸引各界人士的眼球。由于各款服裝花型的延伸,勢必做過車縫、過肩,但看著不夠鮮活,這種手繪制作可以拼接至無縫隙無痕,完全避免了繡花印花因制作與車縫不能完整連接而導(dǎo)致花型錯位或圖案不完整的缺陷,打破了傳統(tǒng)的只能做單一裁片花型的定位模式。根據(jù)不同的面料的性質(zhì)、滲透在服裝的表面。②不掉色,不褪色。手繪服飾作為新型的服裝種類有以下特點:①個性化,手工制作。由于現(xiàn)代都市生活限制了人們的動手的機會,時尚手工也就成了提高我們動手能力的一種手段。(二)主要產(chǎn)品介紹衍生的周邊產(chǎn)品建立的前提是動畫,而目前許多動畫形象已經(jīng)被顧客們認(rèn)可,成為深入人心的品牌,所以我們會在店鋪開業(yè)的初期先主推出一些動漫漫畫書籍給廣大的動漫迷們,然后在此前提下引進一批最近以及近階段比較流行的周邊產(chǎn)品,結(jié)合自己專業(yè)的特色并發(fā)揮團隊中每個同學(xué)的自身優(yōu)勢特點對相關(guān)的周邊產(chǎn)品進行改造,到后期技術(shù)成熟后進行一些周邊產(chǎn)品領(lǐng)域的DIY特色開發(fā),并且能讓更多的顧客朋友們投入到自己動手制作的氛圍中,使得廣大的動漫愛好者們能夠從中感受到動漫給他們帶來的樂趣。包括以動漫為主的書籍、音像制品,文具等文化產(chǎn)品,手辦模型等玩具、飾品、抱枕,枕套等生活用品這些不同形式的產(chǎn)品,在動漫周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。我們的指導(dǎo)老師在金華地區(qū)開展第一屆動漫文化節(jié)時,我們已跟動漫節(jié)里個別老板開展深度的合作,為以后進軍整個金華市場打下市場計劃預(yù)熱。動漫創(chuàng)業(yè)計劃書3一、展銷會每年各大城市地區(qū)都有舉辦動漫節(jié),它們是非常好的推銷產(chǎn)品與提升知名度的機會。(5)另外,除配置空調(diào)系統(tǒng)、電源電壓等設(shè)備外,還須按照一個灶臺提供4~六人用餐的規(guī)格來設(shè)置灶臺數(shù)量。(3)廚房要有“雙道雙門”,以保障工作人員進出流暢。及格的廚房是由專業(yè)設(shè)計公司設(shè)計:(1)須檢查廚具的出廠年號、產(chǎn)品加工精度、鋼板厚度等,以保障安全烹飪。廣州愛緣茶餐廳老板馮鑫女士:據(jù)我所知,有些茶餐廳經(jīng)營者為節(jié)約裝修成本,只著重裝修大廳和包房,壓縮了廚房的裝修費用,其實這是個誤區(qū)。注意:在餐廳內(nèi),一定要做好通風(fēng)和防火措施。每個餐廳一定要有一處奪人眼球的設(shè)計,譬如,在大廳上設(shè)計一個留言板或貼紙區(qū),方便顧客與餐廳、顧客與顧客之間交流。收銀臺最好設(shè)計成酒吧吧臺狀,臺上放紙巾、宣傳單、印著茶餐廳地址的打火機、收銀柜等,臺后則可擺放各種酒、裝飾品、懸掛的酒杯,給顧客留下輕松、周到的第一印象。裝修細(xì)節(jié)。軟裝、燈光須配合桌椅的顏色,最好為暖色調(diào)。五、裝修經(jīng)驗通常情況下,茶餐廳裝修設(shè)計須簡約、明亮,給人自然、舒適之感。(2)住宅區(qū)或高校相對集中的地段。江蘇的李小姐在寫字樓2樓投資10萬元開了一家茶餐廳,以中式套餐、糕點、冰激凌和咖啡為主營內(nèi)容,人均消費為15~20元,相當(dāng)于三個人吃炒菜平攤的費用。(1)公司、寫字樓相對集中地段。后期也會受到高檔連鎖店的沖擊,如星巴克,天母藍(lán)鳥,本土快餐真功夫,不到半年能結(jié)業(yè)。四、選址拒絕商圈旺鋪。菜譜設(shè)計:餐廳/咖啡店的菜
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