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經(jīng)典團(tuán)隊(duì)游戲大全-文庫(kù)吧資料

2024-10-28 14:28本頁(yè)面
  

【正文】 擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。每人出X或Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進(jìn)行記分:4X 每人輸1元3X 每人輸1元1Y 每人輸3元2X 每人輸2元2Y 每人輸2元1X 每人贏1元3Y 每人輸1元4Y 每人贏1元分別與游戲的第3次和第6次開始前有30秒時(shí)間進(jìn)行溝通,其余的過程當(dāng)中不允許說話培訓(xùn)師游戲結(jié)束之后分析學(xué)員的游戲過程,講解類似《囚犯的困境》/將下面的內(nèi)容打印給學(xué)員/紙牌游戲 記分規(guī)則 4X 每人輸1元3X 每人輸1元1Y 每人輸3元2X 每人輸2元2Y 每人輸2元1X 每人贏1元3Y 每人輸1元4Y 每人贏1元記分卡回合 你的選擇 群體的選擇 支付 備注 X Y X YX Y X Y X Y X Y 4 X Y X Y X Y X Y 獎(jiǎng)金支付x3倍 X Y X Y 7 X Y X Y X Y X Y 獎(jiǎng)金支付x5倍 X Y X Y X YX Y 獎(jiǎng)金支付x5倍圓球游戲游戲規(guī)則:所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有3號(hào)球游戲要求將球按3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。這個(gè)游戲其實(shí)可以帶出很多理論,如大組和細(xì)組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團(tuán)隊(duì)課程。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會(huì)較高了。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個(gè)坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來。團(tuán)隊(duì)游戲責(zé)任每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说谋亲樱惠敺捷啌Q位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點(diǎn)評(píng):如何看待責(zé)任?當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨??jī)蓚€(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?坐地起身這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。當(dāng)所有隊(duì)員的動(dòng)作基本保持一致后或你認(rèn)為該結(jié)束時(shí),宣布項(xiàng)目結(jié)束。游戲結(jié)束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時(shí)候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生)。贏者,將全隊(duì)哈哈大笑,以示勝利。)教練要求隊(duì)長(zhǎng)宣誓,問三個(gè)問題:“有沒有信心戰(zhàn)勝對(duì)手”、“如果失敗,敢不敢于面對(duì)隊(duì)員的指責(zé)”、“如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來的一切責(zé)任”教練宣布比賽規(guī)則:1)全隊(duì)學(xué)員進(jìn)行報(bào)數(shù),速度越快越好;2)分別進(jìn)行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)3)每輪比賽進(jìn)行獎(jiǎng)懲。使隊(duì)員看到團(tuán)隊(duì)的責(zé)任心步驟:游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。游戲說明:1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)報(bào)數(shù)所需時(shí)間:3060分鐘,由團(tuán)隊(duì)的人數(shù)的多少?zèng)Q定,培訓(xùn)者打算用多少時(shí)間做此練習(xí)。有關(guān)討論你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂? 當(dāng)解開了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化? 最后問題得到了解決,你是不是很開心? 在這個(gè)過程中,你學(xué)到了什么?瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著的環(huán)。操作程序培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。第二篇:團(tuán)隊(duì)游戲集錦團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)游戲集錦交通阻塞道具:比參加人數(shù)多一個(gè)塑膠地墊 說明:將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個(gè)地墊不站人;學(xué)員分成兩邊相對(duì)而站,通過中間的空格進(jìn)行移動(dòng),移動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。這樣每次做培訓(xùn)的時(shí)候,把它拿出來用就可以了。4.如果可能會(huì)多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個(gè)支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。這種失明或失聲可以是暫時(shí)的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個(gè)游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。變通:1.可以在游戲進(jìn)行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。這個(gè)游戲揭示了什么道理? 游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的? 你們是如何克服困難的? 你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題? 4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員們就團(tuán)隊(duì)合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會(huì)立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目失明。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。開場(chǎng)自如下:你們小組陷入在一片原始森林之中。步驟:1.將游戲者分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。(詳見主圖)5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個(gè)小鈴鐺。從邊框一個(gè)的角落開始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點(diǎn)上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個(gè)固定點(diǎn),到達(dá)最高固定點(diǎn);把繩子從樹1的最高固定點(diǎn)拉到樹2的最高固定點(diǎn);用繩子從上到下穿過樹2的四個(gè)固定點(diǎn),到達(dá)最低固定點(diǎn);把繩子從樹2的最低固定點(diǎn)拉回到樹l的最低固定點(diǎn);拉緊繩子,形成一個(gè)長(zhǎng)方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點(diǎn)上。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動(dòng)(如圖2)。尼龍繩的長(zhǎng)度=(兩棵樹的間距+最高固定點(diǎn)與最低固定點(diǎn)之間的距離)2 在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。這樣最高固定點(diǎn)距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。5.學(xué)會(huì)克服看似難以解決的問題。3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。目的:1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。它可以被用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。選項(xiàng):用來做警報(bào)器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會(huì)被蒙起來。8個(gè)如圖1所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))。選取兩棵結(jié)實(shí)的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。戶外培訓(xùn)游戲——蜘蛛網(wǎng) 時(shí)間: l小時(shí)以上人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。變通:1.設(shè)置完成游戲的時(shí)間限制,告訴隊(duì)員巖洞中的氧氣僅能維持一段時(shí)間,讓他們必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成渡河任務(wù)。這個(gè)游戲揭示了什么道理? 你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的? 你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?你們是如何對(duì)問題進(jìn)行分解的?每個(gè)人的任務(wù)是什么? 2.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員就團(tuán)隊(duì)合作、克服困難等話題展開討論。你們面臨的第一個(gè)挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。一旦發(fā)生了這種情況。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點(diǎn)點(diǎn),攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們小組趕回營(yíng)地,取了一桶液體炸藥。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營(yíng)救工作落到了你們小組的肩上。步驟:1.分好小組后,做游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白示例如下:你們?cè)谝巴饪碧较∮薪饘俸偷V石,挖掘工作正在進(jìn)行中。如果使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個(gè)木樁,然后再拉繩子。(詳見主圖)2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。2.練習(xí)以小組為單位解決問題。它重點(diǎn)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作、溝通和計(jì)劃能力。準(zhǔn)備一些水備用。一桶水(代表液體炸藥)。或是準(zhǔn)備兩根繩子和4個(gè)木樁(用來標(biāo)記河岸)。道具:(每個(gè)小組)2.比賽開始前,給每個(gè)小組一定的計(jì)劃時(shí)間(比如2分鐘)。要確保跑道上沒有障礙物,以免絆倒參賽者。重新再跑一次的話,會(huì)不會(huì)有所提高? 每對(duì)搭檔都遇到了些什么問題? 誰是優(yōu)勝者? 9.讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”10.可以考慮準(zhǔn)備獎(jiǎng)品或獎(jiǎng)杯,在比賽結(jié)束后為冠軍頒獎(jiǎng)。8.帶球的規(guī)則是:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個(gè)人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上。7.告訴參賽隊(duì)員們這里馬上開始一場(chǎng)帶球賽跑比賽,賽程是從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再?gòu)慕K點(diǎn)跑回起點(diǎn)。但是也不要走極端,如果賽程 l000米的話可能就有點(diǎn)太遠(yuǎn)了。5.用兩根繩子分別在賽場(chǎng)上標(biāo)記出賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn)。3.給每對(duì)搭檔發(fā)一個(gè)氣球。準(zhǔn)備: 步驟:1.選一塊寬闊平整的比賽場(chǎng)地。2.顯示合作的力量。概述:這是一個(gè)能夠讓人熱血沸騰的游戲。戶外培訓(xùn)游戲——帶球賽跑 時(shí)間: 5分鐘人數(shù): 不限道具:變通:可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對(duì)著垃圾桶,這樣,其他隊(duì)員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到基本上背對(duì)著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這個(gè)游戲揭示了什么道理? 負(fù)責(zé)指揮的隊(duì)員是否感覺好像自己進(jìn)了球一樣? 哪些因素幫助你實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)? 7.引導(dǎo)隊(duì)員就如何在工作中加強(qiáng)溝通展開討論。注意,這里只允許通過語言傳達(dá)指令。告誡志愿者不許回頭看自己的球進(jìn)了沒有,落在了哪里。4.告訴志愿者他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個(gè)球才算成功。3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。不可以左顧右盼,更不能回頭。準(zhǔn)備: 步驟:1.邀請(qǐng)一個(gè)志愿者,讓他和你一起站在前面。概述: 這個(gè)游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。戶外團(tuán)隊(duì)游戲——三個(gè)進(jìn)球 時(shí)間: 5~10分鐘 人數(shù): 不限 道具:(每個(gè)小組)因?yàn)樗梢钥吹阶约呵懊娴娜?也就是2號(hào)戰(zhàn)俘)戴著藍(lán)帽子,他可以據(jù)此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍(lán)帽子的話,4號(hào)戰(zhàn)俘就會(huì)看到兩頂藍(lán)帽子,那么4號(hào)戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號(hào)戰(zhàn)俘沒有說話,這說明4號(hào)戰(zhàn)俘一定是看到了一頂藍(lán)帽子和一頂紅帽子。3.這個(gè)游戲也可以作為課外作業(yè),讓學(xué)員們自己去思考。如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來? 變通:1.可以讓多個(gè)小組同時(shí)做這個(gè)游戲。你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?怎樣分析問題答案的?每個(gè)人都做了什么? 祝你們好運(yùn)!”7.把其他小組帶到這4個(gè)人聽力所及的范圍之外,問他們哪個(gè)戰(zhàn)俘可能猜出自己帽子的顏色?為什么? 8.游戲小組找到答案之后,引導(dǎo)隊(duì)員就解決問題、團(tuán)隊(duì)合作和溝通等方面展開討論。6.有必要的話,重述一遍游戲開場(chǎng)白,以確保4個(gè)人都明確了問題和游戲規(guī)則。別忘了。一個(gè)重要的已知條件是4項(xiàng)帽子中兩頂是紅的。但是,如果第一個(gè)答案是錯(cuò)誤的,你們都會(huì)被槍決。在這個(gè)過程中,任何人都不許看自己的帽子?,F(xiàn)在。他不許你們移動(dòng)、回頭和說話。5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個(gè)“戰(zhàn)俘”作游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白如下:請(qǐng)你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營(yíng)里的戰(zhàn)俘。四個(gè)志愿者站好后,告訴他們?cè)谌魏吻闆r下都不許說話和回頭。3.讓4個(gè)志愿者排隊(duì)站好(如主圖所示)。2.邀請(qǐng)4個(gè)志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。在袋子上做好標(biāo)記,以保證在發(fā)帽子時(shí),給1號(hào)戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號(hào)戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子,3號(hào)戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號(hào)戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子。3.可以作為課外思考題。目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量??梢杂盟鼇砼囵B(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力。一堵磚墻或是一棵大樹(用來把一名隊(duì)員和其他三名隊(duì)員隔開)。兩頂藍(lán)帽子,分別裝在兩個(gè)不透明的厚紙袋子里。兩頂紅帽子,分別裝在兩個(gè)不透明的厚紙袋子里。人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由4個(gè)人組成的小組。戶外團(tuán)隊(duì)游戲——戰(zhàn)俘時(shí)間:2—3分鐘的游戲開場(chǎng)白.加上找出答案所需的時(shí)間。答案:一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。5.找到答案的小組可以開始課間休息。不許松開的前提下,打出一個(gè)繩結(jié)。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問題來考她。3.給每個(gè)小組發(fā)一根繩子。準(zhǔn)備: 步驟:1.告訴隊(duì)員他們需要一起來解決一個(gè)簡(jiǎn)單的問題。2.演示合作的作用。概述:這是一個(gè)簡(jiǎn)單的、隨時(shí)可用的戶外游戲。道具:(每個(gè)小組)” 安全: 變通:如果需要加大游戲的難度,可以把一兩名隊(duì)員的眼睛蒙起來。游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過去,但是,本游戲不允許采用這種方法。哪些因素有助于成功地完成游戲?安全注意觀察每個(gè)隊(duì)員的舉動(dòng),同時(shí)仔細(xì)傾聽。整個(gè)小組的運(yùn)作是否有效?為什么? 你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的? 討論問題示例: 而且不能碰繩子。如果有人碰到了繩子,整個(gè)小組都會(huì)被毒箭射死。這里我們要進(jìn)行一次類似的冒險(xiǎn)。步驟:1.致游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白示例如下:看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會(huì)記得其中魔窟歷險(xiǎn)這場(chǎng)戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。如果準(zhǔn)備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。準(zhǔn)備:在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。2.建立小組成員間的相互信任。這個(gè)游戲要求小組中的每一個(gè)成員都要積極參與。選項(xiàng):裝飾用的大橡膠蜘蛛。選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。1根約6米長(zhǎng)的繩子。戶外團(tuán)隊(duì)游戲——法柜奇兵 時(shí)間:30—60分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由10~16個(gè)人組成的小組。如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來? 安全:視具體游戲設(shè)計(jì)而定。在一些游戲過程中出現(xiàn)了那些問題?怎樣分析問題的?每個(gè)人都做了什么? 匯報(bào)完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個(gè)新游戲,體會(huì)一下這個(gè)游戲是否能像聽起來那樣精彩。CEO要求每個(gè)小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計(jì)出一個(gè)全新的游戲,并且為游戲想出一個(gè)精彩的名字,以便做營(yíng)銷宣傳。公
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