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正文內(nèi)容

20xx最新團隊游戲集錦-文庫吧資料

2024-10-25 12:40本頁面
  

【正文】 以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。圓圈內(nèi)為輻射區(qū),所有人員都不得進入圈中,2條20米長的繩子及2條竹子為防輻射物品,故可以進入輻射區(qū),但不能碰到地上。培訓(xùn)師開始給學(xué)員們講下面一段故事:“在伊拉克的一個山村中有一枚沒有引爆的核彈頭,給該地區(qū)造成了威脅。核彈頭形式:12人一組為最佳 類型:問題解決,團隊合作時間:30分鐘材料及場地:25米長的繩子一條,20米長的繩子2條,水桶一只,短竹2條,磚頭1個及空地游戲目的:讓學(xué)員體驗自己團隊解決問題的能力,計劃能力及團隊合作精神。注意:分享與交流過程由各講師操控,游戲所傳達的除參與者“親驗式體會”,講師的點撥起著點睛作用,必不可少,須精心準備。三、總結(jié)。方式與第一階段一樣,唯一不同在每一決策前,各站派出一代表,與對手方面的代表做短期私下接觸溝通,談判協(xié)調(diào)行動,達到定價默契的可能性。待此階段各輪競賽結(jié)束,裁判總計銷售額,裁定下列名次或優(yōu)勝方:各對競爭者的優(yōu)勝方;全班各競爭對(兩加油站)合計銷售額最高的一對;全班按全階段銷售額的頭一、二、三名。每一周期給各加油站3分鐘時間討論并做出定價決策。此階段的特點是兩對手之間互不往來,彼此不通氣,各自關(guān)門決策。問題難在僅一方提價,另一方維持原價時,顧客都涌到對面價低的一方去,使那邊顧客盈門,門庭若市,銷售額猛增至4萬元,而提價的一方顧客裹足,門可羅雀,銷售額跌至只有1萬元了。但真正的贏利卻與對手的定價策略密切相關(guān)。各加油站定期決定下一周的油價。他們爭取著同樣的顧客——過往的車輛。請各組分別給自己的加油站命名,報知講師。然后每兩組配對,彼此作為競爭對手。你要仔細的觀察你的團隊最大的障礙在哪里?看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!和你們小組的人去討論吧!卡片10:你知道以下信息:你是最重要的人!雖然你不知道答案!但你知道憑你的經(jīng)驗,你知道卡片4所有信息都是絕對正確的!看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!和你們小組的人去討論吧!卡片11:你知道以下信息:計算木頭的體積,也許一個小學(xué)生都會看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!和你們小組的人去討論吧!卡片12:你知道以下信息:計算木頭的體積,起碼要一個中學(xué)生才可以算出來看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!和你們小組的人去討論吧!培訓(xùn)師必讀:看到上面的圖,你可能會覺得很奇怪,這只有一個答案嘛,不就是一個邊長10厘米的正方體在一個角上被挖去了一個邊長為5厘米的正方體嘛,答案就是875立方厘米嘛,而且只有9個面!其實,這幅圖是一個視覺繆誤圖,還有一種情景也隱藏在這幅圖中:你在仔細看看——假想一個邊長為5厘米的正方體斜插在一個邊長為10厘米的正方體的一個角,它形成的一個物體也是這樣一個形狀,這樣的話就有10個面了,體積是大于1000立方厘米的!看出來了嗎?學(xué)員的沖突矛盾意見不統(tǒng)一的矛盾都在這里體現(xiàn)出來了......加油站競爭游戲規(guī)則:全體參加者按自愿或講師指派,組成4~6人的若干小組。每組將獲得12張卡片,一人將拿到一張卡片2)卡片上會有一些信息,小組的任務(wù)就是在30分鐘內(nèi)利用卡片上提供的信息,共同完成一項任務(wù)——計算木頭的體積。游戲點評:身為指導(dǎo)者的你,體會到什么?身為操作者的你,體會到什么?當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時候,指導(dǎo)者的你有什么感覺?當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會指導(dǎo)者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準模型不一樣的時候,你們有什么感受?是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣? 適用課程:《職業(yè)壓力》、《團隊建設(shè)》。培訓(xùn)師展示標(biāo)準模型,用時少且出錯率低者為勝。這時培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。點評:1)如何提高團隊的效率2)一旦有人出錯,我們會不會有人去責(zé)備他們?你說我做道具:七彩積木 參加人數(shù):2030人 用時:約1小時游戲前準備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個模型。記下時間。記下時間。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時加以引導(dǎo)。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。用圈亦可代替做本游戲。齊眉 游戲方法:1)準備一根23米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。(3)合組跳繩時應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。討論:(1)當(dāng)有人被絆倒時,各位當(dāng)時發(fā)出的第一個聲音是什么?(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?(3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?(4)接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生?注意:(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。趣味跳繩大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過?;仡欉^程,分析失敗原因。小組5分鐘練習(xí)比賽開始。游戲道具:數(shù)碼攝像機、三角架。有關(guān)討論:你對團隊工作方法是否有更進一步的認識?你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?你所在的小組是以什么方法達成共識的?/將以下內(nèi)容打印給學(xué)員/物品清單 1個人順序 2小組順序 3專家排列 個人和專家比較(31)小組與專家比較(32)手電筒(4節(jié)電池)匕首墜落區(qū)的地圖塑料雨衣(大的)指南針救護箱 降落傘(紅色和白色)裝有鹽片的瓶子(1000片)每人一公升水1書:“沙漠里能吃的動物”1每人一付太陽鏡1烈性伏特加酒2公升1每人一件外套1化妝鏡第6步:計算個人得分(第4步總和)第7步:計算團隊得分(第5步總和)第8步:統(tǒng)計小組中最低個人得分 第9步:計算個人得分低于團隊得分的總和第10步:計算個人得分的平均數(shù)如何建立信任帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把15樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。你們小組的成員決心呆在一起。你們小組總共有25英鎊、一盒煙和一支圓珠筆。當(dāng)時氣溫將達攝氏45度,所以地表溫度會接近攝氏50度。在出事前幾分鐘,飛行員曾告訴你:在東北方向距離113公里的煤礦上,有人居住。飛行員和副飛行員都死了,其他人都活著。概況大約七月中旬上午十點鐘。瞎子走路游戲方法: 兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。一組傳完后,兩組隊員交換角色。第三名接住后再往下傳……直到最后。教具:游戲方法:將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。計時,可多玩幾次,看最快用了幾秒完成。規(guī)則:所有學(xué)員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。此游戲旨在檢視一個團隊中人員彼此溝通的狀況,同時幫助暢通溝通渠道,以推動今后的相互協(xié)作。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。要想成功唯有敢于超越自己的思維。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法?!坝袥]有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。紙牌游戲游戲規(guī)則:每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有X、Y標(biāo)記的紙牌各一張進行10局選擇。說明:筆者親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。玩法:首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。項目點評:(3分鐘左右)(本游戲也可以不進行討論和總結(jié)點評)1)個人作戰(zhàn)與團隊作戰(zhàn)是不同的,個人的能力再強,把剩余的人都同時拉起來幾乎是不可能的;同時如果我們每一個人自己都站不起來,整個團隊也不可能做好;2)團隊作戰(zhàn)是需要來自前后左右支持的,同時也要求每一個人給與周圍的人以支持。誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論: 討論題目:每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?談?wù)勜?zé)任心對我們?nèi)松捏w會?踩報紙參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)分析:解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學(xué)員的建議,排除不可行的方案開場熱身游戲:同起同落 重新整隊(1)把所有隊員分成人數(shù)基本相等的兩組,分兩排面向站立;(2)第二排向后轉(zhuǎn),和第一排的同事們基本上形成背靠背;(3)要求所有相鄰?fù)赂觳餐煸谝黄?,每排兩頭的前后兩名隊員的胳膊也挽在一起;(4)練習(xí)數(shù)次:“預(yù)備!”、“坐下!” “預(yù)備!”、“坐下!” “預(yù)備!”、“坐下!”宣讀規(guī)則:(1)當(dāng)我喊:“預(yù)備!”時,要求每一位學(xué)員按照剛才練習(xí)的方法準備好;(2)當(dāng)我喊:“坐下!”時,要求所有的學(xué)員同時坐下,平坐在地上,雙腿伸直;(3)當(dāng)我喊:“起立!”時,要求所有的學(xué)員同時起立;(4)在坐下、起立的過程中,所有隊員的手臂不得松開,保證“同起同落” ;(5)我們會一直做到所有隊員的動作基本保持一致時才結(jié)束項目;宣布項目開始項目實施,講師做好記錄,如有必要,可以挑選幾組做得較好的給大家做示范,也可以請一兩位隊員出列介紹一下怎樣才能做得更好。4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。輸者,由隊長率領(lǐng)隊員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會乘倍遞增。挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。小組人數(shù):越多越好所需物品:秒表游戲概述:一個關(guān)于促進團隊效率游戲 目的:使團隊通過競爭提高他們的效率。如:“向前走,??邁臺階??跨過一道小溝??向左手拐??” 然后交換角色,B閉眼,A指引B走路 分析:通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準確、清楚 另外,萬
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