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正文內(nèi)容

基于android的水果分類游戲畢業(yè)論文-文庫吧資料

2024-12-09 22:49本頁面
  

【正文】 Android平臺上的游戲相比應(yīng)用軟件,不需要進行嚴(yán)格的市場細分,不需要針對目標(biāo)用戶量身定制。 Android系統(tǒng)手機在中國已經(jīng)火熱流行開來, 設(shè)計本課題通過查閱相關(guān)資料可以促進自己了解更多 Android手機前沿信息,理清軟件開發(fā)流程,進一步加固對 Java知識的運用。 是一款適合大眾的經(jīng)典小游戲。游戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛。 游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨特的魅力在全世界的娛樂領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們在承認廣大娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點就是游戲本身所 具有的強大的吸引力。 Java作為一種新的貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計) 第 11 頁 編程語言,以其簡單性、可移植性和平臺無關(guān)性等優(yōu)點,得到了廣泛地應(yīng)用,特別是 Java與萬維網(wǎng)的完美結(jié)合,使其成為網(wǎng)絡(luò)編程和嵌入式編程領(lǐng)域的首選編程語言。 隨著網(wǎng)絡(luò)、通信和信息技術(shù)的突破性進 展, Android手機在全球爆炸性的增長并且迅速打入中國市場。鑒于現(xiàn)階段Android游戲研究開發(fā)的人數(shù)較少,游戲產(chǎn)品數(shù)量也較小的現(xiàn)狀,對 Android游戲的研究具有很大的意義,不僅僅需要研究 Android游戲開發(fā)中的圖形圖像 [11]、人工智能等關(guān)鍵技術(shù),更重要的是研究 Android游戲的開發(fā)框架,以及 Android游戲開發(fā)不同于別的平臺游戲開發(fā)的相關(guān)技術(shù)實現(xiàn)等內(nèi)容。 由此可知,幾乎每一個 Android手機用戶都是游戲的需求者,都是潛在的顧客,現(xiàn)今的1000多萬 Android用戶不過是冰山一角,隨著 Android手機市場進一步壯大,游戲的市場容量將具備更大的增長空間。這是因為游戲玩家的核心需求是統(tǒng)一的,那就是:娛樂與打發(fā)時間 (乃至更高層面的競技需求和群體認同需求 ),這種需求附著于特定的社會發(fā)展階段,不受地域的限制,甚至于能夠穿透文化壁壘。由于手機硬件資源有限、屏幕小、游戲時間短等特點,使得手機很適合運行那些劇情簡單、操作方便、有益于提高敏捷性和智力開發(fā)的游戲 [10]。為此已經(jīng)有越來越多的研發(fā)機構(gòu)或部門著手研 究開發(fā)手機應(yīng)用軟件。 Android 手機游戲的市場價值 隨著計算機技術(shù)和移動通信技術(shù)的快速發(fā)展,手機用戶的數(shù)量越來越多,用戶在挑選手機設(shè)備的時候己經(jīng)不再拘泥于基本的通話功能 [9]。從搜索巨人到全面的互聯(lián)網(wǎng)滲貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計) 第 10 頁 透, Google服務(wù)如地圖、郵件、搜索等已經(jīng)成為連接用戶和互聯(lián)網(wǎng)的重要紐帶,而 Android平臺手機將無縫結(jié)合這些優(yōu)秀的 Google服務(wù) [12]。因此不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,如此一來會有多少新穎別致的軟件誕生。例如你從諾基亞 Symbian風(fēng)格手機一下改用蘋果 iPhone,同時還可Symbian中優(yōu)秀的軟件帶到 iPhone上使用 [11]、聯(lián)系人等個人資料更是可以方便地轉(zhuǎn)移。由于 Android 的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各異的多種產(chǎn)品。隨著 EDGE、 HSDPA這些 2G至 3G移動網(wǎng)絡(luò)的逐步過渡和提升,手機隨意接入網(wǎng)絡(luò)已不再是運營商口中的笑談。 在過去很長的一段時間,手機應(yīng)用往往受到運營商制 約,使用什么功能接入什么網(wǎng)絡(luò),幾乎都要受到運營商的控制。開放性對于 Android的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費者和廠商,而對于消費者來講,最大的受益正是豐富的軟件資源。 Android平臺的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下方面: Android平臺是開放性的平臺,允許任何移動終端廠商加入到 Android 聯(lián)盟中來。從系統(tǒng)資源維護的角度來看,擁有同一個 ID的應(yīng)用程序也將在運行時使用同一個 Linux進程,以及同一個虛擬機。當(dāng)然,也有其它的方法使得這些文件同樣能為別的應(yīng)用程序所訪問。所以應(yīng)用程序代碼實際上與其它應(yīng)用程序的代碼是隔絕的。當(dāng)應(yīng)用程序中的任意代碼開始執(zhí)行時, Android啟動一個進程,而當(dāng)不再需要此進程而其它應(yīng)用程序又需要系統(tǒng)資源時,則關(guān)閉這個進程。在后臺運行時,應(yīng)用程序可以生成通知以引動注意。 。 。 。 Android上的應(yīng)用程序可以通過標(biāo)準(zhǔn) API( Application Programming Interface, 應(yīng)用程序編程接口 )訪問核心移動設(shè)備功能 [8]。 Google與開放手機聯(lián)盟合作開發(fā)了 Android, Google通過與運營商、設(shè)備制造商、開發(fā)商和其他有關(guān)各方結(jié)成深層次的合作伙伴關(guān)系,希望通過建立標(biāo)準(zhǔn)化、開放式的移動電話軟件平臺,在移動產(chǎn)業(yè)內(nèi)形成一個 開放式的生態(tài)系統(tǒng)。當(dāng)前活動程序可以使用 Context. StartService()開啟一項后臺服務(wù) , 還可以通過 Context. bindService()與后臺服務(wù)通信。其中 ,Uri標(biāo)明了 ContentProvider存儲的數(shù)據(jù)類型 , 在執(zhí)行訪問方法時都需依據(jù) Uri作為路徑標(biāo)識來確定要訪問哪個 ContentProvider[7]。常用的 Intent方法有 intent()(構(gòu)造 intent)、 addcategory() (添加 intent類型 )、 getAction()(獲取 intent動作 )、getData()(獲取 intent數(shù)據(jù) )等 [6]。 Intent最重要的作用還是加載 activity, 它是不同 activity間的橋梁。 View也包含一些子類 , 如 : TextView(布局文件中的文本顯示 )、 EditText(布局文件中的文本編輯 )、 Button(按鈕 )、ListView(顯示列表 )。 圖像顯示 View: View是最基本的 UI構(gòu)件 , 它在屏幕中占據(jù)一個矩形區(qū)域可用來顯示文本、圖像等內(nèi)容 , 還可完成圖像事件處理。 Activity具有生命周期 , 它包含運行、暫停、停止等幾個狀態(tài) , 狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換可通過調(diào)用 onCreate()、 onStart()、 onRestart()、 onResume()、onFreeze()、 onPause()、 onStop ()、 onDestory()等方法來實現(xiàn)。并采用較符合商用限制的 Apache 版權(quán) [4]。 Android應(yīng)用程序以各種組件 (API)為基礎(chǔ) , API是 Android軟件平臺的重要組成部分 ,也是開發(fā) Android應(yīng)用的關(guān)鍵所在。 Linux內(nèi)核。 Java程序運行環(huán)境。 Android應(yīng)用程序框架之下是一套 C/C ++函數(shù)庫 , 它們服務(wù)于 Android應(yīng)用程序組件 , 其功能通過組件間接提供給開發(fā)者。 Android本身已在其框架中提供了許多組件供應(yīng)用程序調(diào)用 , 開發(fā)者也可在開發(fā)應(yīng)用程序時順帶開發(fā)新的組件 ,并將該組件放入應(yīng)用程序框架中 , 以供自己和其它應(yīng)用程序調(diào)用 [3]。 應(yīng)用程序框架及組件。 關(guān)鍵應(yīng)用程序。完全整合的全移動功能性產(chǎn)品成為 “ 開放手機聯(lián)盟 ” 的最終目標(biāo) [2]。 Android基于 Linux平臺,由操作系統(tǒng)、 中間件、用戶界面和應(yīng)用軟件組成,號稱是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟件。 Android作為 Google企業(yè)戰(zhàn)略的重要組成部分,將進一步推進“隨時隨地為每個人提供信息”這一企業(yè)目標(biāo)的實現(xiàn), Google的目標(biāo)是讓移動通信不依賴于設(shè)備,甚至是平臺 [1]。游戲規(guī)則是需選擇一對相同的牌連線,但此連線是在避開其他牌子后,呈現(xiàn)的 路徑以不超過二轉(zhuǎn)彎為主,如符合規(guī)定則消除此一對牌而得分。它包括操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序 —— 移動電話工作所需的全部軟件,而且不存在任何以往阻礙移動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專有權(quán)障礙。對整篇論文加以總結(jié)與回顧以及對未來的展望。以上標(biāo)志著本次基于 Android的水果分類游戲的設(shè)計與實現(xiàn)工作成功的完成。 第 5章 系統(tǒng)測試與性能分析。這部分主要介紹了本章通過對基于 Android的水果分類游戲的各個功能的實現(xiàn),描述了系統(tǒng)的設(shè)計理念、基本流程和風(fēng)格定位,展示了各個模塊的模型和界面圖,全面深刻的解析了該系統(tǒng)所具有的全部功能極其實現(xiàn)的方 法。本章概要地闡述了本系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu),描述了各個功能模塊,并分析了系統(tǒng)功能與系統(tǒng)角色和流程分析,展示了本系統(tǒng)的流程圖,為下一章的系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)打下基礎(chǔ)。包括:開發(fā)模型, Android技術(shù)和 Java技術(shù)等,并且詳細介紹了 Android的基本知識、 各種特點、 Android平臺的優(yōu)勢和手機游戲開發(fā)的市場價值以及 Java開發(fā)的詳細步驟和游戲使用的主要技術(shù)及問題。 貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計) 第 5 頁 第 2章 基礎(chǔ)知識和相關(guān)的開 發(fā)技術(shù)。包括課題的背景資料簡介、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢、深入地介紹了課題研究的價值以及對未來的影響。 論文結(jié)構(gòu)安排 整篇論文共分為六章,其主要內(nèi)容安排如下: 第 1章 緒論。 綜上所述,水果分類小游戲在今后的一到兩年間將成為風(fēng)投重點關(guān)注的對象,特別是一些中小型的研發(fā)企業(yè),急需資本市場介入以幫助自己速度擴大市場占有率;另一方面資本市場也傾向于網(wǎng)頁游戲這種投資小、回報快的行業(yè) 。 通過訪談與交流,目 前業(yè)內(nèi)人士普遍看好水果分類小游戲的發(fā)展前景,部分行業(yè)人士表示,與 08年相比 2020年小游戲用戶至少達到 400%的增長,增長的主要動力來源于用戶和運營商的雙重發(fā)展。艾瑞分析認為突破了這個瓶頸后,水果分類小游戲在未來 23年將進入迅猛增長階段,在樂觀的情況下, 3年中水果分類游戲市場規(guī)模復(fù)合增長率將達到 %,在 2020年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模將達到 。 上升空間巨大 根據(jù)《 20202020年中國水果分類小游戲游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示, 2020年中國水果分 類小游戲市場規(guī)模為 1億元,按正常發(fā)展速度到 2020年達到 ,此后將保持 30%以上的增長率,在 2020年達到 。 (2)水果分類小游戲用戶屬性的多元化 奠定良好媒體價值基礎(chǔ) 在全體水果分類小游戲用戶的樣本中,大專及以上學(xué)歷者占總數(shù)的 %,在水果分類小游戲用戶中這一比例達到了 %;收入方面, %的小游戲 的 游戲用戶收入高于貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計) 第 4 頁 2020元,而 僅 %的小游戲用戶達到這一收標(biāo)準(zhǔn)。 發(fā)展趨勢 通過 水果分類 游戲 發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢的研究,小游戲依然是一個能給小游戲市場創(chuàng)造巨大財富的行業(yè),因此急需尋求一個新的亮點。 2020年,隨 著社交網(wǎng)絡(luò) 的普及和開放平臺的興起, “水果分類 ”被引入了社交網(wǎng)絡(luò)。如 “水晶水果分類游戲 ”、 “果蔬水果分類 游戲 ”等,流行的 “水晶水果分類 游戲 ”以華麗界面吸引了一大批玩家。 游戲 “水果分類 ”是源 有臺灣 的桌面小游戲,自從流入大陸以來風(fēng)靡一時,也吸引眾多程序員開發(fā)出多種版本的 “水果分類 游戲 ”。 Android平臺的開放性等特點既能促進技術(shù) (包括平臺自身 )的創(chuàng)新 , 又有助于降低開發(fā)成本 , 還可以使運營商能非常方便地制定特色化的產(chǎn)品 , 因此 , 它具有很大的市場發(fā)展?jié)撡F州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計) 第 3 頁 力。 Android是一套真正意義上的開放性移動設(shè)備綜合平臺 , 它包括操作系統(tǒng)、中間件和一些關(guān)鍵的平臺應(yīng)用。因此 , 移動終端的應(yīng)用軟件和需要的服務(wù)將會有很大的發(fā)展空間。 經(jīng)過多年的發(fā)展 , 第三代數(shù)字通信 (3G)技術(shù)獲得了廣泛 的接受 , 它為移動終端用戶帶來了更快的數(shù)據(jù)傳輸速率。 中國手機游戲的市場規(guī)模在近幾年內(nèi)一直保持了較快的發(fā)展,而且這幾年的發(fā)展速度越來越快。在美國,手機游戲作為美國手機用戶最喜歡的移動應(yīng)用之一,在 iPhone和 Android等智能終端推出后發(fā)展迅速。這些年來,手機游戲市場有了很大的發(fā)展,手機游戲已成為使用率最高的手機娛樂應(yīng)用,占到各種手機娛樂應(yīng)用比例的 %。 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 手機游戲 (Mobile Game或 Wireless Game),是指消費者利用隨身攜帶并具有無線網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機功能的智能移動終端設(shè)備,能隨時隨地來進行的游戲。 完成這次畢業(yè)設(shè)計,不僅可以提高我對知識的綜合運用能力,增加實現(xiàn)項目設(shè)計的經(jīng)驗,同時讓我深入地了解一個安卓游戲的基本制作過程以及各項功能的實現(xiàn),拓寬了自己的知識面。游戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛,老少皆宜。 現(xiàn)在小游戲、網(wǎng)頁游戲越來越受網(wǎng)民歡迎,除了玩的方法簡單外(不像其他游戲還需要注冊下載繁瑣過 程),很多游戲不乏經(jīng)典。而水果分類作為一款經(jīng)典的益智小游戲,一直以來都被眾多的游戲愛好者喜歡,這個游戲,男女老少皆宜。 1000萬美元的大獎賽則提供了足夠的誘因,讓第一支 Android 手機正 式面市前,就擁有了各式各樣的應(yīng)用程式可供使用。在 Linux 核心的基礎(chǔ)上提供 Google 自制的應(yīng)用程式運行環(huán)境 (稱作 Dalvik,與 Sun 的 J2ME 不同 ),并提供基于 Eclipse 整合開發(fā)環(huán)境 (IDE)的免費、跨平臺 (Windows、 Mac OS X、 Linux) 開發(fā)工具 (SDK),便于應(yīng)用程式開發(fā)者
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