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中小學(xué)生團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲-文庫吧資料

2024-10-13 14:03本頁面
  

【正文】 能力。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開口。點(diǎn)評:在這個(gè)簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:你姓氏漢語拼音的第一字母 動(dòng)物名稱AF獅子GL海豹MR猩猩SZ熱帶鳥現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。有時(shí),一些“傻”念頭往往會(huì)被證實(shí)為很有意義的。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是: (想法越離奇越好) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如“這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。1頭 腦 風(fēng) 暴 形式: 4-6人一組為最佳 類型: 討論類 時(shí)間: 10分鐘 材料: 回形針,可移動(dòng)的桌椅 場地: 教室 活動(dòng)目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機(jī)會(huì)。游戲說明:1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。(如2),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個(gè)游戲。中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。猜猜是誰? 簡述:藉著猜背后的名字認(rèn)識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法: 片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面; ,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字; ,每個(gè)人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。叫的比較慢的就輸了。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?誰在布后?簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開??蛇m團(tuán)體中的熟悉度來出題目。猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。問的問題也只能問是非題。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。老師再說比什么。每組五人以上??茨墙M的得分高低來算輸贏。老師給他看題目。!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。第四篇:27個(gè)團(tuán)體心理輔導(dǎo)心理游戲27個(gè)團(tuán)體心理輔導(dǎo)心理游戲,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力捆綁過關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: ,不限幾組,但每組最好二人以上。但不能問問題或講答案出來。二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好?。牐牫壌箢^貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人場地:室內(nèi)適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們游戲方法:,(中間可放一張椅子),分別把二張答案放在出來的兩人頭上。然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。比長短簡述:每隊(duì)派出一人比不同的單位人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:,不限人數(shù),至少要二組。他只能以動(dòng)作來告知組員題目。比一比簡述:藉著組員的動(dòng)作,來猜題目是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:,不限幾組,但每組最好五人以上。記憶考驗(yàn)簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:,從第一個(gè)人開始說“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名!),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!),每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。合力吹氣球 簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合全部的人游戲方法: ,不限幾組,但每組必須要有六人?,F(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。面對對方。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候 游戲者就所剩無幾了。正話反說選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。大家一起分別給每一個(gè)小組打分,給分?jǐn)?shù)最高的那一 第二個(gè)小組的表演結(jié)束之后,第二個(gè)小組的表演結(jié)束之后 大家一起分別給每一個(gè)小組打分,火上澆油獎(jiǎng)” 組頒 發(fā)“火上澆油獎(jiǎng)”。讓一個(gè)小組先開始表演 另一個(gè)小組的學(xué)員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞匯 ,讓表演的小組確認(rèn)他們所說的那些激怒性的詞匯,必要時(shí)要對其做出 表演結(jié)束后,表演結(jié)束后 讓表演的小組確認(rèn)他們所說的那些激怒性的詞匯,然后兩個(gè)小組調(diào)過來,重復(fù)上述的過程。另一個(gè)小組的學(xué)員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞匯。時(shí)間:10 分鐘。先了解 到他們會(huì)使用的話語。團(tuán)體活動(dòng)—不要激怒我游戲規(guī)則:團(tuán)體活動(dòng)— 3人一組,但要保證是偶數(shù)組,每兩組進(jìn)行一場游戲;告訴他們: 一場商務(wù)場景當(dāng)中,比如商務(wù)談判,比如老板對員工進(jìn)行業(yè)績評估。游戲材料:無游戲目的:此活動(dòng)讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。游戲材料:無游戲目的:考驗(yàn)參與者的記憶力,和傾聽能力。沒有指甲的人、顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。猜人名游戲規(guī)則:人名先打好在a4紙上,一張一個(gè)人名,猜的人面向大家,名字先貼在他的后背,先讓其轉(zhuǎn)過身給大家看下名字。心有靈犀游戲規(guī)則: 先分組(兩組為宜)讓組員自己從隊(duì)友中選出一名表演者,然后由主持人會(huì)把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動(dòng)作者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語或詞語時(shí),就算過關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語言來解釋,但不能說出動(dòng)作中的字)游戲材料:游戲題目(具有可表演性的成語或詞語 如:左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)附一個(gè)ppt游戲目的:考驗(yàn)表演者的反應(yīng)能力,和觀眾的觀察能了。逢x,x的倍數(shù)拍下手游戲規(guī)則:逢x,x的倍數(shù)拍下手,帶有x的數(shù)字不是x的倍數(shù)不能說,要以蹲一下來表示。寫紙條送祝福游戲規(guī)則:(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內(nèi)容。游戲目的:活躍氣氛,讓大家興奮起來,感受快樂。1如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝第二篇:團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲兩人三腳氣球大作戰(zhàn)游戲游戲規(guī)則:每組抽取人員 2 5 顆氣球..,那么這個(gè)組將被淘汰。1繼續(xù)新一輪的討論。法官宣布哪個(gè)好人被殺。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰。如錯(cuò)殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。沒過半數(shù)則該人存活。所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會(huì)。法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。四、游戲人物: 法官:控制游戲進(jìn)程的人。三、游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。六、游戲時(shí)間:30分鐘 游戲十九、殺人游戲一、游戲類型:心理游戲、策略游戲二、游戲特點(diǎn)::任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會(huì)玩了。游戲十八、瘋狂的設(shè)計(jì)一、游戲類型:益智型、團(tuán)體合作型二、游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)體合作能力三、游戲人數(shù):至少兩個(gè)小組,每組10人左右四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)五、游戲規(guī)則:第一輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母。三.游戲規(guī)則和程序:所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;游戲十七、珠行萬里一、游戲簡介:整個(gè)團(tuán)隊(duì)每個(gè)隊(duì)員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(dòng)(滾動(dòng))到下一個(gè)隊(duì)員的球槽中,并迅速地排到隊(duì)伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊(duì)員傳來的球,直到球安全的到達(dá)指定的目的地為止。五.活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)合作,無論多么好過的洞口一個(gè)人是不能保障通過的,而大家認(rèn)為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團(tuán)隊(duì)的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊(duì)伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認(rèn)識的更深入了。游戲十五、穿越生死網(wǎng);一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二.道具要求:網(wǎng)繩;三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米;四.詳細(xì)游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有;五.活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)合作,無論多;游戲十六、人椅;一.游戲類型:團(tuán)隊(duì)游戲;二.游戲目的:從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì);所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他;游戲十五、穿越生死網(wǎng)一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型 二.道具要求:網(wǎng)繩三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹四.詳細(xì)游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個(gè)洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),隊(duì)員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來?!痹谝?guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝。每對搭檔中只有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。游戲十四、盲人足球 一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二.道具要求:1個(gè)足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會(huì)滾得太遠(yuǎn))、蒙眼布。7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。3.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場地會(huì)變得非常喧鬧。六、詳細(xì)步驟:
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