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團體心理勵志游戲項目-文庫吧資料

2024-10-13 11:24本頁面
  

【正文】 為被指控者確實是間諜的話,被指控者就不能在繼續(xù)參與討論。如果你被指派為間諜,你的目標(biāo)為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時不要被人家認(rèn)出你。你的小組的目標(biāo)是要:(1)求出本題問題的正確答案。在這個練習(xí)中可能就有這樣一個不與大家同心協(xié)力的人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。一個團體的成員有時不一定目標(biāo)一致,也不一定彼此信任或相互影響。教具:粗棉繩一條。變化:(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個學(xué)員依序進入。(2)場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團隊總共能跳多少下。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)。變化:(1)可以排列不同隊形。完成時每個人都能握住繩子。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。(2)教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?所需時間:10-15分鐘教具:眼罩,紙,筆2蒙眼三角形(適用:團隊合作)蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標(biāo),所以我們能行!目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。討論:(1)為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?(2)怎樣使這一工作更容易些?(3)在工作場所中,如何解決這一問題?變化:(1)讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。(2)說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結(jié)果。6蒙眼作畫(適用:團隊溝通、集中注意力)人人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。)培訓(xùn)師點評:有的隊員在看到成績連自己都不敢相信“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(3)球掉在地上一次額外加10秒 培訓(xùn)師必讀:(1)游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。6圓球游戲(適用:開拓新思維)游戲規(guī)則:(1)所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有3號球(2)游戲要求將球按3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。6翻葉子(適用:團隊合作)道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布 說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;(4)小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。60、航空公司的經(jīng)營游戲(適用:經(jīng)營思維)游戲方法:(1)將學(xué)員分成56個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營;(2)市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%(3)每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”游戲點評:該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。學(xué)員不斷地會進行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。規(guī)則:(1)學(xué)員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來(2)當(dāng)有人知道答案時,我們要每個人都知道答案5平結(jié)繩圈(適用:團隊建設(shè)、創(chuàng)新思維)道具:準(zhǔn)備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)說明:(1)訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點可以任意伸縮)(2)學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)(3)訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”(4)學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。游戲說明:(1)領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障(2)手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)5盲人走路(適用:建立信任關(guān)系)游戲方法:兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。(7)讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。(5)15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。(3)請每組的“操作者”暫時先到教室外面等候。過程:(1)將參加人員分成若干組,每組46人為宜。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務(wù),要簡單明了,內(nèi)部流程不要故意弄得很復(fù)雜,人為地設(shè)置障礙。再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后??。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標(biāo)簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規(guī)律地排列。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個擺成一橫”,??等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。六盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。另一隊亦然?!?30名學(xué)員分成4個小組,每兩個小組又編成一個競賽小隊。(4)接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。梢韵热康娜俗晕医榻B再開始這個游戲5六盒冰紅茶(適用:團隊溝通)課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。(2)由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。5猜猜是誰?(適用:相互認(rèn)識)簡述:藉著猜背后的名字認(rèn)識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法:(1)給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面(2)主持人收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字。(6)先從名字好記的人開始選出一顆汽球來,這是一個競賽游戲,當(dāng)主持人說“開始”后,他們必須趕快的把手中的汽球弄破,念出紙條上的名字,被念到名字的人必須趕快選另一顆汽球弄破。(4)每個人寫上自己的名字在紙條上,放入汽球內(nèi),吹好汽球。(2)每一組先選出一個人的名字是全組中最好記的出來。持續(xù)輪流下去。(2)其中一個人開始游戲,他必須講一個他做過的特別的事,或是一個小小的經(jīng)驗。給每個人十顆左右的糖果。一直持續(xù)下去。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。(6)每組輪留上去比不同的題目。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。(4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。比如:團體中最愛唱卡拉OK的人?;孔子學(xué)生的名字?4超級比一比(適用:培養(yǎng)默契)簡述:把看到的題目用動作做出來傳給下面的人人數(shù):最少十人,需要一到二名主持人場地:不限適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的朋友們游戲方法:(1)分組,每組差不多五到七人(2)一組排開??梢晥F體中的熟悉度來出題目。(8)可看每組猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。(6)每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。問的問題也只能問是非題。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。(4)計算每次比完的輸贏即可。(2)主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此單位的人。題目例子:題目:西瓜;辣椒暗示:夏天;湖南人4比長短(適用:活躍團隊氣氛)簡述:每隊派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一主持人 場地:不限 適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:(1)分組,不限人數(shù),至少要二組。(4)每組必須在一定的時間內(nèi)說出答案。(2)主持人先把題目想好,輪留在每組前給暗示,讓他們能藉著暗示來猜答案。有關(guān)討論:在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要。坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。4人椅 形式:全體學(xué)員一起參加類型:破冰時間:5分鐘材料:無需材料場地:空地適用對象:所有學(xué)員操作程序:全體學(xué)員圍成一圈。玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。游戲方法:將全隊人分成紅白兩對??此茊渭?,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。、青蛙跳水方法: ?!挂院蟮娜苏諛诱f下去,強迫大家把每人的姓名記住?!沟诙似鹆⒄f:「張XX您好,我姓楊XX。各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標(biāo)前進,繞一周回來,由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。以逗對方笑?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。蹲下學(xué)貓叫。備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。3扯龍尾人數(shù):40人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。一、停(鳴鑼)?。?1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次; 2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助; 4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。3猜五官游戲說明:兩人面對面先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。3踏板運水接力(共48人):每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女; : 1)預(yù)備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。2扮時鐘游戲規(guī)則: ,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來; 、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型); ,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。有關(guān)討論: *當(dāng)你在進行頭腦風(fēng)暴時還存在一些什么樣的顧慮? *你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題? *你現(xiàn)在能想到的在工
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