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正文內(nèi)容

基于android的益智游戲的設計與實現(xiàn)本科生畢業(yè)設計-文庫吧資料

2025-07-12 11:22本頁面
  

【正文】 ntentfilter /receiver /application usessdk android:minSdkVersion=7 / ! 權(quán)限申請 usespermission android:name=/usespermission /manifest 兩種注冊類型的區(qū)別是: 1)第一種不是常駐型廣播,也就是說廣播跟隨程序的生命周期。 //注冊廣播 (smsBroadCastReceiver, intentFilter)。這里有兩種,一種是代碼動態(tài)注冊: //生成廣播處理 smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver()。具體的代碼: public class SmsBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver { Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Bundle bundle = ()。 在 android 下,要想接 受廣播信息,那么這個廣播接收器就得我們自己來實現(xiàn)了,我們可以繼承 BroadcastReceiver,就可以有一個廣播接受器了。service 可以在和多場合的應用中使用,比如播放多媒體的時候用戶啟動了其他Activity 這個時候程序要在后臺繼續(xù)播放,比如檢測 SD卡上文件的變化,再或者在后臺記錄你地理信息位置的改變等等,總之服務嘛,總是藏在后頭的。所以調(diào)用 bindService 的生命周期為:onCreate onBind(只一次,不可多次綁定 ) onUnbind onDestory。 所以調(diào)用 startService 的生命周期為: onCreate onStart(可多次調(diào)用 ) onDestroy 使用使用()啟動 Service 會經(jīng)歷: ()onCreate()onBind()Service running onUnbind() onDestroy() Service stop onBind 將 返回給客戶端一個 IBind 接口實例, IBind允許客戶端回調(diào)服務的方法,比如得到 Service 運行的狀態(tài)或其他操作。 stopService 的時候直接 onDestroy,如果是調(diào)用者自己直接退出而沒有調(diào)用 stopService 的話, Service 會一直在后臺運行。 Service 的啟動有兩種方式: ()和 ()。 Service Service 是一種長生命周期,沒有用戶界面的程序。 onSaveInstanceState :系統(tǒng)調(diào)用該方法,允許活動保存之前的狀態(tài),比如說在一串字符串中的光標所處的位置等。 onDestroy :當活動銷毀的時候,觸發(fā)該方法。在一些情況下, onPause 方法或許是活動觸發(fā)的最后的方法,因 此開發(fā)者需要在這個時候保存需要保存的信息。活動如果沒有在前臺運行,都將被停止或者 Linux管理進程為了給新的活動預留足夠的存儲空間而隨時結(jié)束這些活動。如果內(nèi)存緊張,系統(tǒng)會直接結(jié)束這個活動,而不會觸發(fā) onStop 方法。這時候需要將活動的狀態(tài)持久化,比如正在編輯的數(shù)據(jù)庫記錄等。 onResume :當一個活動和用戶發(fā)生交互的時候,觸發(fā)該方法。 onCreate 方法有一個參數(shù),該參數(shù)可以為空 ( null ),也可以是之前調(diào)用onSaveInstanceState ()方法保存的狀態(tài)信息。 當 Activity從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)變到另一種狀態(tài)時,會調(diào)用以下保護方法來通知這種變化: void onCreate(Bundle savedInstanceState) void onStart() void onRestart()void onResume() void onPause()void onStop() void onDestroy() 【 6】 下圖為 Activity 的生命周期圖示: 圖 321 Activity 的生命周期圖示 [6] 基于 Android 的益智游戲的設計與實現(xiàn) 8 在實現(xiàn) Activity 類的時候,通過覆蓋 ( override )這些方法即可在你需要處理的時候來調(diào)用。為了節(jié)省系統(tǒng)資源的占用,具有相同 ID 的應用程序最好可以安排在同一個 Linux 進程中,共享同一個 VM。雖然有一些方法也可以暴露他們給其他應用程序。在默認 情況下,每一個應用程序分配一個唯一的Linux用戶 ID。而當應用程序中的任何代碼需要被執(zhí)行時候, Android 將啟動進程;當它不再需要和系統(tǒng)資源不會被其他應用程序所請求時, Android 就會關閉這個進程。在很多的方面,每個 Android 的應用程序是生活在它自己的世界。 下面是更詳細的使用細節(jié), [5]首先打開一個終端,進入 tools/目錄下,運行命令: Linux 或 Mac 操作系統(tǒng): ./aapt ,如果是 Windows: 。它也能將資源文件編譯成二進制包。 aapt 是 Android Asset Packaging Tool 的首寫字母的縮寫,這個工具包是含在 SDK 的 tools/目錄下的。這個文件是分發(fā)應用程序和安裝到移動設備的中介或者是工具,用戶下載這個文件到他們自己的設備上。 3 Android 應用程序核心 應用程序基礎 Android 的應用程序全部都是用 Java 編程語言所寫的。完成后會提示重啟 eclipse 來加載插件,ok重啟,就可以用了。和 jdk 一樣,我們也可以測試一下環(huán)境變量是否設置成功, cmd 窗口中輸入 android,出現(xiàn)一堆東西,就完成了。下載后解壓到一個目錄,如 D:\SDK\\ 然后同樣要設置環(huán)境變量,同 jdk 設置,新建一個 SDK_HOME,值為D:\SDK\\ ,然后找到 path,在前面加上 %SDK_HOME%\tools。具體如下圖 22所示 基于 Android 的益智游戲的設計與實現(xiàn) 5 圖 2312 環(huán)境變量的配置 然后開始 運行 cmd,輸入 java 或者 javac 看看有沒有效果,如果出來一大堆其它的東西,那就好了,如果出現(xiàn)類似 xxx 不是內(nèi)部或者是外部命令之類的,那就說明你的設置有問題,看看那里出問題然后加以改正。%JAVA_HOME%/lib/ , 確定后找到 PATH的變量,雙擊或點擊編輯,在變量值最前面加上 %JAVA_HOME%/bin。 sun 官方網(wǎng)站是: 下載后安裝基于 Android 的益智游戲的設計與實現(xiàn) 4 是下的解壓包那就解壓到某目錄,例如解壓到是 C:\Program Files\Java\ 右鍵點擊我的電腦 屬性 高級,點擊下面 的環(huán)境變量,在下面的“系統(tǒng)變量”處選擇新建在變量名處輸入 JAVA_HOME 變量值中輸入剛才的目錄,比如 C:\Program Files\Java\ 。因為 開發(fā)是基于 java 的,所以 jdk是少不了的, jdk 要求是 或者 ,我還是用 比較多,可以到 sun 官方下載。 系統(tǒng) XP sp2/sp3 32bit 來做講解,其他系統(tǒng)的可以 google 一下差異,反正都大同小異的。 本章小結(jié) 本章主要對 Android 的發(fā)展歷程以及對本游戲內(nèi)容進行了簡單的闡述,為 Android開發(fā)者提供一個參考。 這是一個存放著幾個 Activity的包,游戲中為數(shù)不多的幾個 activity 都存放于此。 游戲 UI 由若干自定義 View 組成,所有的 View 類存放于此。 用來存放游戲中音樂,音效的初始化及播放的類。 游戲主體框架的構(gòu)思,分為 8 大部分: 用來存放游戲中所用到的對 ani 動畫的初始化及播放的類。 基于 Android 的益智游戲的設計與實現(xiàn) 3 項目研究的主要內(nèi)容 此游戲主要用到了 Android 用來畫圖的 API,主類繼承 view 類,重寫其 onDraw()方法并另起一個線程對主 UI線程更新,實現(xiàn)整個游戲的動態(tài)效果。 【 4】 開放手機聯(lián)盟的成立和 Android 的推出是對現(xiàn)狀的重大改變,在帶來初步效益之前,還需要不小的耐心和高昂的投入。谷歌的目標是讓(移動通訊)不依賴于設備甚至平臺。 【 4】 Android 作為谷歌企業(yè)戰(zhàn)略的重要組成部分,將進一步推進 隨時隨地為每個人提供信息 這一企業(yè)目標的實現(xiàn)。 Google 與開放手機聯(lián)盟合作開發(fā)了 Android,這個聯(lián)盟由包括中國移動、摩托羅拉、高通、宏達電和 TMobile 在內(nèi)的 30 多家技術(shù)和無線應用的領軍 企業(yè)組成。所有的這一切都讓我們相信, Android 走向世界第一移動操作系統(tǒng)的寶座的步伐是勢不可擋的, Android 可能真的會繼續(xù)帶著我們走向移動設備夢想的彼岸。它不僅僅顯示了 Android 在制造商和消費者間的普及度,同時還標志著智能手機正在成為如今社會不可缺少的一部分。 [3] 因此, 20xx 年 6 月 Google 宣稱其每天激活 50 萬 Android 設備,我們對這一消息并不會感到十分吃驚。這不難解釋,畢竟這樣一個完全免費并開放源代碼的平臺對于許多制造商來說都極具吸引力。換言之, Android 和 iOS 加起來在全球智能手機市場上占據(jù)了三分之二的絕大多數(shù)市場份額。 基于 Android 的益智游戲的設計與實現(xiàn) 2 [3]20xx 年是 android 平臺飛速發(fā)展的一年。 【 2】 最早進入 Android 市場的宏達已經(jīng)陸續(xù)在一年內(nèi)推出了 G1, Magic, Hero, Tatto 等 4款手機,三星也在 20xx 年推出了 Galaxyi7500,連摩托羅拉也推出了新款 Android 手機 Cliq,中國移動也以 Android 為基礎開發(fā)了 Ophone平臺。蘋果以其天才的創(chuàng)新,使得 iphone 在全球迅速擁有了數(shù)百萬忠實 粉絲,而 Android 作為第一個完整的,開放,免費的手機平臺,使開發(fā)者在為其開發(fā)程序時擁有更大的自由。同時 android 應用的范圍不僅僅在手機,國內(nèi)一些廠家也陸續(xù)推出了采用 android 系統(tǒng)的 MID 產(chǎn)品,比較著名的包括由 Rockchip 和藍魔推出的同時具備高清播放和智能系統(tǒng)的音悅匯 W7,我們可以預見 android 也將會被廣泛應用在國產(chǎn)智能上網(wǎng)設備上,將進一步擴大 Andorid 系統(tǒng)的應用范圍。學習 android 平臺下的軟件開發(fā)正如以前學習 windows 平臺下的軟件開發(fā)一樣。不存在任何以往阻礙移動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專有權(quán)障礙,號稱是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟件。底層以Linux 內(nèi)核工作為基礎,由 C語言開發(fā),只提 供基本功能;中間層包括函數(shù)庫 Library和 Dalvik 虛擬機,由 C++開發(fā)。它包括一個操作系統(tǒng),中間件和一些重要的應用程序。 基于 Android 的益智游戲的設計與實現(xiàn) 目 錄 1 緒論 ........................................................................................................................................ 1 背景 .............................................................................................................................. 1 Android 的崛起 ............................................................................................................. 1 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 .......................................................................................................... 2 項目研究的主要內(nèi)容 .................................................................................................. 3 本章小結(jié) ...................................................................................................................... 3 2 Android 的開發(fā)環(huán)境 ............................................................................................................... 3 Android 操作系統(tǒng) .................
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