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正文內(nèi)容

基于android的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn)本科生畢業(yè)設(shè)計-wenkub

2023-07-09 11:22:14 本頁面
 

【正文】 畫圖的一些方法和技巧是本游戲的重點,調(diào)用 Android 系統(tǒng)畫圖的 API 及自己實現(xiàn)的相應(yīng)算法,再加上漂亮的圖片足以實現(xiàn)幾乎任何炫酷的效果。 Developmental game。它包括一個操作系統(tǒng),中間件和一些重要的應(yīng)用程序。不存在任何以往阻礙移動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專有權(quán)障礙,號稱是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟件。同時 android 應(yīng)用的范圍不僅僅在手機(jī),國內(nèi)一些廠家也陸續(xù)推出了采用 android 系統(tǒng)的 MID 產(chǎn)品,比較著名的包括由 Rockchip 和藍(lán)魔推出的同時具備高清播放和智能系統(tǒng)的音悅匯 W7,我們可以預(yù)見 android 也將會被廣泛應(yīng)用在國產(chǎn)智能上網(wǎng)設(shè)備上,將進(jìn)一步擴(kuò)大 Andorid 系統(tǒng)的應(yīng)用范圍。 【 2】 最早進(jìn)入 Android 市場的宏達(dá)已經(jīng)陸續(xù)在一年內(nèi)推出了 G1, Magic, Hero, Tatto 等 4款手機(jī),三星也在 20xx 年推出了 Galaxyi7500,連摩托羅拉也推出了新款 Android 手機(jī) Cliq,中國移動也以 Android 為基礎(chǔ)開發(fā)了 Ophone平臺。換言之, Android 和 iOS 加起來在全球智能手機(jī)市場上占據(jù)了三分之二的絕大多數(shù)市場份額。 [3] 因此, 20xx 年 6 月 Google 宣稱其每天激活 50 萬 Android 設(shè)備,我們對這一消息并不會感到十分吃驚。所有的這一切都讓我們相信, Android 走向世界第一移動操作系統(tǒng)的寶座的步伐是勢不可擋的, Android 可能真的會繼續(xù)帶著我們走向移動設(shè)備夢想的彼岸。 【 4】 Android 作為谷歌企業(yè)戰(zhàn)略的重要組成部分,將進(jìn)一步推進(jìn) 隨時隨地為每個人提供信息 這一企業(yè)目標(biāo)的實現(xiàn)。 【 4】 開放手機(jī)聯(lián)盟的成立和 Android 的推出是對現(xiàn)狀的重大改變,在帶來初步效益之前,還需要不小的耐心和高昂的投入。 游戲主體框架的構(gòu)思,分為 8 大部分: 用來存放游戲中所用到的對 ani 動畫的初始化及播放的類。 游戲 UI 由若干自定義 View 組成,所有的 View 類存放于此。 本章小結(jié) 本章主要對 Android 的發(fā)展歷程以及對本游戲內(nèi)容進(jìn)行了簡單的闡述,為 Android開發(fā)者提供一個參考。因為 開發(fā)是基于 java 的,所以 jdk是少不了的, jdk 要求是 或者 ,我還是用 比較多,可以到 sun 官方下載。%JAVA_HOME%/lib/ , 確定后找到 PATH的變量,雙擊或點擊編輯,在變量值最前面加上 %JAVA_HOME%/bin。下載后解壓到一個目錄,如 D:\SDK\\ 然后同樣要設(shè)置環(huán)境變量,同 jdk 設(shè)置,新建一個 SDK_HOME,值為D:\SDK\\ ,然后找到 path,在前面加上 %SDK_HOME%\tools。完成后會提示重啟 eclipse 來加載插件,ok重啟,就可以用了。這個文件是分發(fā)應(yīng)用程序和安裝到移動設(shè)備的中介或者是工具,用戶下載這個文件到他們自己的設(shè)備上。它也能將資源文件編譯成二進(jìn)制包。在很多的方面,每個 Android 的應(yīng)用程序是生活在它自己的世界。在默認(rèn) 情況下,每一個應(yīng)用程序分配一個唯一的Linux用戶 ID。為了節(jié)省系統(tǒng)資源的占用,具有相同 ID 的應(yīng)用程序最好可以安排在同一個 Linux 進(jìn)程中,共享同一個 VM。 onCreate 方法有一個參數(shù),該參數(shù)可以為空 ( null ),也可以是之前調(diào)用onSaveInstanceState ()方法保存的狀態(tài)信息。這時候需要將活動的狀態(tài)持久化,比如正在編輯的數(shù)據(jù)庫記錄等?;顒尤绻麤]有在前臺運行,都將被停止或者 Linux管理進(jìn)程為了給新的活動預(yù)留足夠的存儲空間而隨時結(jié)束這些活動。 onDestroy :當(dāng)活動銷毀的時候,觸發(fā)該方法。 Service Service 是一種長生命周期,沒有用戶界面的程序。 stopService 的時候直接 onDestroy,如果是調(diào)用者自己直接退出而沒有調(diào)用 stopService 的話, Service 會一直在后臺運行。所以調(diào)用 bindService 的生命周期為:onCreate onBind(只一次,不可多次綁定 ) onUnbind onDestory。 在 android 下,要想接 受廣播信息,那么這個廣播接收器就得我們自己來實現(xiàn)了,我們可以繼承 BroadcastReceiver,就可以有一個廣播接受器了。這里有兩種,一種是代碼動態(tài)注冊: //生成廣播處理 smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver()。 一種是在 中配置廣播 ?xml version= encoding=utf8? manifest xmlns:android= package= android:versionCode=1 android:versionName= application android:icon=drawable/icon android:label=string/app_name activity android:name=.BroadCastReceiverActivity android:label=string/app_name intentfilter action android:name= / category android:name= / /intentfilter /activity !廣播注冊 receiver android:name=.SmsBroadCastReceiver intentfilter android:priority=20 action android:name=/ /intentfilter /receiver /application usessdk android:minSdkVersion=7 / ! 權(quán)限申請 usespermission android:name=/usespermission /manifest 兩種注冊類型的區(qū)別是: 1)第一種不是常駐型廣播,也就是說廣播跟隨程序的生命周期??梢栽诓煌膽?yīng)用程序之間共享數(shù)據(jù)。 4 項目相關(guān)技術(shù) 地圖的滑動 地圖的滑動我是分兩步實現(xiàn): 1. 重寫 Activity 的 onFling()方法,用來判斷用戶手指滑動的方向。這樣才能觸發(fā) onFling 事件。 //其中 detector 是: GestureDetector detector = new GestureDetector(this)。//向左滑動 }else if(()()50 amp。 } 【 8】 在本項目中的 HKDGActivity 的 onFling()方法中我是直接調(diào)用了 GameEngine 的onFling()方法 : Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Autogenerated method stub // (this, onFling, ).show()。 } MusicPlayer 這是一個自己封裝的類,用來播放游戲中的音樂。 private boolean _isMute=false。 } public void initMusic(String path) { try { AssetManager assetManager = ()。 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 14 } catch (IllegalArgumentException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 ()。 } } } public void setLoop(boolean isloop) { (isloop)。 } } public void pause() { if (()||!_isMute) { ()。 ()。他們之間通過種種設(shè)計模式也就是飛機(jī) 的鋼筋骨架連接起來,成為一架完整的飛機(jī)。 protected void onDraw(Canvas canvas) { if (paint == null) { paint = new Paint()。 } } if (_screenState != SCREEN_NORMAL) { ()。 // the thread controller public void run() { long start, cost。 if (start 0) { try { logic()。 } ()。 _currPage = null。 case : _currPage = new Login(_context, this)。 case : _currPage = new MainMenu(_context, this)。 default: break。 public void logic() { // TODO Autogenerated method stub if(preparetime20){ preparetime++。_addPercent10){ res_name=加載地圖資源 。 } if(!isUserLoadamp。_addPercent=10){ res_name=加載玩家信息 。 } if(!isLoadOveramp。_addPercent=60){ res_name=加載服務(wù)器數(shù)據(jù) 。 } } if (_addPercent =70amp。這里就需要自己來實現(xiàn)這個效果。 ()。 public void sort(final int index){//index=1 按財富排名, index=2 按人氣排名(從大到小) 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 18 (players,new ComparatorPlayer() { Override public int pare(Player p1, Player p2) { if(index==1){ return ()() 。由于信息列表長度遠(yuǎn)大于右邊拖動按鈕的滑動區(qū)域,所以在滑動的時候需要計算出左邊和右邊滑動的比例,這樣無論是左邊還是右邊只要拖動一邊另一邊也會跟著滑動,并且滑動距離不會過大或者過小。 按每行指定長度畫字符串 public static int drawAutoNRTitle(String str, int x, int y, int width, Canvas canvas, Paint paint){ int index= 0。 int[] pointMark。 index= 0。 index++。 break。 } 根據(jù)一串連續(xù)的數(shù)字圖片,畫出任何數(shù)字 這里 num 是想要畫出的數(shù)字,而 image 是一張有連續(xù)數(shù)字的圖片, x,y 指所畫位置的左上角坐標(biāo), w,h 是圖片數(shù)字的寬和高, achor 是對齊方式 0 代表左對齊, 1代表居中,2代表右對齊。 while(temp 0){ n ++。 i){ if(achor == 0){ cuteImage(canvas, paint, imag。 } if(m!=0){ for(int i = n。 int m = num。 } int nrH= * fontSize。 i。 while(markstrNum){ pointMark[index]= mark。 index++。 int mark= 0。 //不碰撞 } return true。 } } })。 最后實現(xiàn) onTouchListener 接口,監(jiān)聽 onMove()方法,當(dāng)移動距離超過 10像素的時候就把所有的郵件向左或向右移動一頁的距離,這樣就實現(xiàn)了拖動翻頁的效果。然后使用 ()。_percent=70) { ().changeStateDela
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