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正文內(nèi)容

基于android的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn)本科生畢業(yè)設(shè)計(專業(yè)版)

2024-09-05 11:22上一頁面

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【正文】 public static void drawNum(Canvas canvas, Paint paint, int num, Bitmap image, int x, int y, int w, int h, int achor){ int temp = num。 while(markstrNum){ mark+= ((mark), false, width,null)。 實現(xiàn)只顯示其中的一頁的區(qū)域,這樣玩家就只能看到一頁郵件。amp。 }else{ if(_addPercent_percent){ _addPercent++。 ()。 (alphaSize)。 } } public Boolean isPlaying(){ return ()。 AssetFileDescriptor afd = (path)。amp。 Android 已經(jīng)為常見的一些數(shù)據(jù)提供了默認(rèn)的 ContentProvider ContentProvider 使用表的形式來組織數(shù)據(jù) 無論數(shù)據(jù)的來源是什么, ContentProvider 都會認(rèn)為是一種表,然后把數(shù)據(jù)組織成表格 ContentProvider 提供的方法 query:查詢 insert:插入 update:更新 delete:刪除 getType:得到數(shù)據(jù)類型 onCreate:創(chuàng)建數(shù)據(jù)時調(diào)用的回調(diào)函數(shù) 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 11 每個 ContentProvider都有一個公共的 URI,這個 URI用于表示這個 ContentProvider所提供的數(shù)據(jù)。在 Service每一次的開啟關(guān)閉過程中,只有 onStart可被多次調(diào)用 (通過多次 startService 調(diào)用 ),其他 onCreate, onBind, onUnbind, onDestory 在一個生命周期中只能被調(diào)用一次。因此對于開發(fā)者來說,在設(shè)計應(yīng)用程序的時候,必須時刻牢記這一原則。權(quán)限被設(shè)置為每一個應(yīng)用程序的文件僅對用戶和應(yīng)用程序自己本身可見。 本章小結(jié) 本章將主要介紹如何構(gòu)建 Android 開發(fā)環(huán)境,包括獲取 Android SDK、 Eclipse 以及進行 Android Eclipse 插件設(shè)置等。 2 Android 的開發(fā)環(huán)境 Android 操作系統(tǒng) 目前只支持 XP(32bit)、 Vista(32/64bit)、 Mac OS X 或更新版本(x86),Linux(只在 Linux Ubuntu Dapper Drake 上面做過測試 )。我們發(fā)現(xiàn),全球為數(shù)眾多的移動電話用戶從未使用過任何基于 Android 的電話。這 些發(fā)展證明 Android 已成為只能手機市場的重要發(fā)展趨勢。 yang and old。對本研究提供過幫助和做出過 貢獻的個人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。底層以Linux 內(nèi)核工作為基礎(chǔ),由 C語言開發(fā),只提 供基本功能;中間層包括函數(shù)庫 Library和 Dalvik 虛擬機,由 C++開發(fā)。這不難解釋,畢竟這樣一個完全免費并開放源代碼的平臺對于許多制造商來說都極具吸引力。 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 3 項目研究的主要內(nèi)容 此游戲主要用到了 Android 用來畫圖的 API,主類繼承 view 類,重寫其 onDraw()方法并另起一個線程對主 UI線程更新,實現(xiàn)整個游戲的動態(tài)效果。 sun 官方網(wǎng)站是: 下載后安裝基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 4 是下的解壓包那就解壓到某目錄,例如解壓到是 C:\Program Files\Java\ 右鍵點擊我的電腦 屬性 高級,點擊下面 的環(huán)境變量,在下面的“系統(tǒng)變量”處選擇新建在變量名處輸入 JAVA_HOME 變量值中輸入剛才的目錄,比如 C:\Program Files\Java\ 。 aapt 是 Android Asset Packaging Tool 的首寫字母的縮寫,這個工具包是含在 SDK 的 tools/目錄下的。 當(dāng) Activity從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)變到另一種狀態(tài)時,會調(diào)用以下保護方法來通知這種變化: void onCreate(Bundle savedInstanceState) void onStart() void onRestart()void onResume() void onPause()void onStop() void onDestroy() 【 6】 下圖為 Activity 的生命周期圖示: 圖 321 Activity 的生命周期圖示 [6] 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 8 在實現(xiàn) Activity 類的時候,通過覆蓋 ( override )這些方法即可在你需要處理的時候來調(diào)用。 onSaveInstanceState :系統(tǒng)調(diào)用該方法,允許活動保存之前的狀態(tài),比如說在一串字符串中的光標(biāo)所處的位置等。具體的代碼: public class SmsBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver { Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Bundle bundle = ()。 【 8】 寫一個類,實現(xiàn) OnGestureListener, OnTouchListener 接口。 } 2. 重寫 Activity 的 onScroll()方法,用來控制圖片的移動。 } catch (IOException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 } } 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 15 本游戲的核心類 GameEngine `如果說整個游戲是一架飛機,那么 GameEngine 絕對是這個飛機的引擎。 try { cost = () start。 case : _currPage = new Direction(this)。 _percent += 10。 _percent += 10。 } } })。 while(markstrNum){ pointMark[index]= mark。 } if(m!=0){ for(int i = n。 break。 按每行指定長度畫字符串 public static int drawAutoNRTitle(String str, int x, int y, int width, Canvas canvas, Paint paint){ int index= 0。這里就需要自己來實現(xiàn)這個效果。_addPercent=10){ res_name=加載玩家信息 。 default: break。 } ()。 protected void onDraw(Canvas canvas) { if (paint == null) { paint = new Paint()。 } } } public void setLoop(boolean isloop) { (isloop)。 private boolean _isMute=false。 //其中 detector 是: GestureDetector detector = new GestureDetector(this)。 一種是在 中配置廣播 ?xml version= encoding=utf8? manifest xmlns:android= package= android:versionCode=1 android:versionName= application android:icon=drawable/icon android:label=string/app_name activity android:name=.BroadCastReceiverActivity android:label=string/app_name intentfilter action android:name= / category android:name= / /intentfilter /activity !廣播注冊 receiver android:name=.SmsBroadCastReceiver intentfilter android:priority=20 action android:name=/ /intentfilter /receiver /application usessdk android:minSdkVersion=7 / ! 權(quán)限申請 usespermission android:name=/usespermission /manifest 兩種注冊類型的區(qū)別是: 1)第一種不是常駐型廣播,也就是說廣播跟隨程序的生命周期。 stopService 的時候直接 onDestroy,如果是調(diào)用者自己直接退出而沒有調(diào)用 stopService 的話, Service 會一直在后臺運行。這時候需要將活動的狀態(tài)持久化,比如正在編輯的數(shù)據(jù)庫記錄等。在很多的方面,每個 Android 的應(yīng)用程序是生活在它自己的世界。下載后解壓到一個目錄,如 D:\SDK\\ 然后同樣要設(shè)置環(huán)境變量,同 jdk 設(shè)置,新建一個 SDK_HOME,值為D:\SDK\\ ,然后找到 path,在前面加上 %SDK_HOME%\tools。 游戲 UI 由若干自定義 View 組成,所有的 View 類存放于此。所有的這一切都讓我們相信, Android 走向世界第一移動操作系統(tǒng)的寶座的步伐是勢不可擋的, Android 可能真的會繼續(xù)帶著我們走向移動設(shè)備夢想的彼岸。同時 android 應(yīng)用的范圍不僅僅在手機,國內(nèi)一些廠家也陸續(xù)推出了采用 android 系統(tǒng)的 MID 產(chǎn)品,比較著名的包括由 Rockchip 和藍(lán)魔推出的同時具備高清播放和智能系統(tǒng)的音悅匯 W7,我們可以預(yù)見 android 也將會被廣泛應(yīng)用在國產(chǎn)智能上網(wǎng)設(shè)備上,將進一步擴大 Andorid 系統(tǒng)的應(yīng)用范圍?!逗娇盏蹏烦捎?Android 平臺的四大組件,涉及到自定義 View 中畫圖的一些方法和技巧是本游戲的重點,調(diào)用 Android 系統(tǒng)畫圖的 API 及自己實現(xiàn)的相應(yīng)算法,再加上漂亮的圖片足以實現(xiàn)幾乎任何炫酷的效果。以《仙劍》為代表的手機 RPG 游戲已漸漸退出舞臺,現(xiàn)在老少皆宜的益智類游戲慢慢占據(jù)著主流,本論文研究的游戲正是這樣一款游戲, Q版的游戲畫面風(fēng)格和簡單易懂的操作適合于任何年齡段的玩家。 [1] 在國內(nèi), android 的前景十分廣闊,國內(nèi)很多的廠商和運營商也紛紛加入 了 android陣營,包括中國移動,中國聯(lián)通,華為通訊,聯(lián)想等大企業(yè)。 Andy 是一個有遠(yuǎn)見的人,早在 20xx 年他就看到了 Android20xx 年的起步和被 Google的收購,也看到了系統(tǒng)的進步和新的機型的快速的發(fā)布。 游戲中所用到的所有實體類存放在此。 SDK 的配置 因為我們要開發(fā)的 android 應(yīng)用程序,所以下的 sdk 是 Google 那里下載,地址在 以后更新后估計地址會變,所以大家可以 從 進入 android 主頁,然后點擊 sdk 就到了這個下載頁面,我是 XP,當(dāng)然下載了第一個 Windows 的版本。在這里注意的是: tools/目錄指的是 android SDK 目錄下的 /platforms/androidX/tools/。 onPause :當(dāng)一個正在前臺運行的活動因為其他的活動需要前臺運行而轉(zhuǎn)入后臺運行的時候 ,觸發(fā)該方法。 【 7】 使用 () 啟動 Service 是會經(jīng)歷 :() onCreate() onStart()Service running () | onDestroy() Service stop 如果 Service 還沒有運行,則 android 先調(diào)用 onCreate()然后調(diào)用onStart();如果 Service 已經(jīng)運行,則只調(diào)用 onStart(),所以一個 Service 的 onStart方法可能會重復(fù)調(diào)用多次。 //onDestroy要注銷廣播 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 10 調(diào)用 unregisterReceiver(..)函數(shù) 。
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