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基于java_me無線網(wǎng)絡(luò)端的俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-07-11 19:28本頁面
  

【正文】 R 文件以便發(fā)布。為了保證虛擬機(jī)盡可能地小且高效,在一個運(yùn)行時 MIDlet 類上所執(zhí)行的驗(yàn)證被最小化。而 MIDlet 類必須在發(fā)布之前進(jìn)行驗(yàn)證,以確保它們 不會執(zhí)行任何非法操作。用 Java ME MIDP 創(chuàng)建的任何游戲?qū)嶋H上都是 MIDlet。 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 7 其中,簡表層定義了特定系列設(shè)備上可用的應(yīng)用程序編程接口 (API)的最小子集;配置層面對的是大量各種不同的小型嵌入式設(shè)備,通過定義其配置可以描述硬件的功能; Java 虛擬機(jī)層是針對在本地操作系統(tǒng)定制的虛擬運(yùn)行平臺。 Java ME Wireless Toolkit( JWT)的作用相當(dāng)于一個用來和 Java SDK 協(xié)同工作的插件,它包括用來驗(yàn)證和測試 MIDlet 的一個字節(jié)碼驗(yàn)證器和幾個 Java ME 模擬器 [13]。一個 MIDlet 套件中的 JAR 文件,能夠提供安裝和訪問單個 MIDlet 的 相應(yīng)的信息。最后 MIDlet 打包成 JAR 文件以便發(fā)布。為了保證虛擬機(jī)盡可能地小且高效,在一個運(yùn)行時 MIDlet 類上所執(zhí)行的驗(yàn)證被最小化。而 MIDlet 類必須在發(fā)布之前進(jìn)行驗(yàn)證,以確保它們不會執(zhí)行任何非法操作。因此,用 Java ME MIDP 創(chuàng)建的任何游戲?qū)嶋H上都是 MIDlet。 20xx 年約有 億支持 Java 的手機(jī)銷售出去,占據(jù)整個手機(jī)市場的 75%[12]。 Java ME 也是目前最占據(jù)優(yōu)勢的移動軟件開發(fā)技術(shù)。依靠通用的字節(jié)碼而不是 本地應(yīng)用程序代碼,其程序不需要費(fèi)多大力氣就可以移植到不同的手機(jī)。 由于無線移動設(shè)備比桌面計(jì)算機(jī)具有更弱的計(jì)算能力和更小的屏幕, Java ME 代表著 Java SE 的一個簡化功能集, Java ME 是 Java SE 的一個子集,它支持一個較小的功能集,這些功能適用于無線和有線的移動設(shè)備。 Java ME 體系結(jié)構(gòu)采用模塊化、可擴(kuò)展的設(shè)計(jì)。 Sun Microsystem 公司在 1999 年 6 月推出 Java ME。這意味著要使用 C、 C++或 C編程語言并結(jié)合使用Window Mobile API[11]。但大多數(shù)商業(yè) Symbian 游戲都是用 C++開發(fā)并作為本地 Symbian 應(yīng)用程序,這使得它們和 Java 開發(fā)的游戲相比更快一些。 Symbian Symbian 是一種開放的操作系統(tǒng),任何設(shè)備制造商都能獲得使用許可。本地代碼通常比對應(yīng)的解釋版本要快很多,但在設(shè)備之間移植會花費(fèi)很多技巧。和 Java ME 一樣 BREW 能夠作為游戲和地磁手機(jī)操作系統(tǒng)之間的一個中介。其中: Binary Runtime Environment for Wireless( BREW) BREW 是基于高通公司的 Code Division Multiple Acces( CDMA)技術(shù)的手機(jī)為開發(fā)平臺。 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 5 2 開發(fā)環(huán)境與工具選擇 編程環(huán)境的選擇 目前 , 移動開發(fā)有以下四種主流平臺。這意味著,不論是否熟悉計(jì)算機(jī)游戲,任何人都可以走過來并立即開始玩它。 (5)簡單易學(xué),容易操作: 俄羅斯方塊的真正杰出之處在于它的游戲機(jī)制簡單平樸,淺顯易懂。 (4)最高分機(jī)制: 俄羅斯方塊引入一個計(jì)分模式,它給玩家計(jì)分并把分?jǐn)?shù)記錄在高 分排行榜上。當(dāng)積木疊在長方盒子的底部時,玩家可以看到自己所犯的錯誤,在游戲結(jié)束前,他還是有時間想一想如何把后面的積木拼放得更合理些。積木一堆到盒子頂部,玩家就輸了。俄羅斯方塊正是這樣一個游戲。一旦玩家拼好了一幅拼圖,只要他還記得他是怎么拼的,那么這個拼圖就對他再也無挑戰(zhàn)了。每次游戲都以失敗而告終,沒有人真正能打敗這個游戲。這個游戲當(dāng)中沒有 任何探險成分在內(nèi),它不會讓玩家真正大吃一驚,玩家能夠看到讓游戲順利進(jìn)行下去的所有信息,所以玩家輸了的話只能怪他自己 [7]。 俄羅斯方塊游戲的特性 (1)單屏游戲: 俄羅斯方塊全部反映在一個屏幕上。當(dāng)屏幕底端的方塊拼滿一橫行時,這個層的方塊就會消失,而這一行以上的所有方塊都會下降一層。然后,這些積木慢慢地落向盒子底部,玩家可以把這些方塊左右移動或旋轉(zhuǎn)。在游戲進(jìn)程中,積木落下來的速度越來越快,這樣對玩家的挑戰(zhàn)也就越來越大,游戲的難度也逐步增加。俄羅斯方塊中積木是從上面落下來。因而每個人玩這個游戲都會有一次不同的體驗(yàn)。 俄羅斯方塊 相當(dāng)于直角的智力拼圖游戲,或者其它一種“在這有限空間內(nèi)組織幾何體”的拼圖。 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 3 俄羅斯方塊 經(jīng)常被稱為拼圖游戲。一個最 初的版本是Spectrum Holobyte 為 IBM 兼容機(jī)開發(fā)的游戲。 人們一開始并沒預(yù)料到它將會有如此廣泛的吸引力。 課題設(shè)計(jì)的目的 講述游戲設(shè)計(jì)的背景規(guī)則和特性,讓更多的人了解這款游戲并喜愛它 俄羅斯方塊游戲的背景 俄羅斯方塊是俄羅斯人阿列克謝 俄羅斯方塊舉世聞名的游戲性,在該游戲新鮮出爐時就顯得非常直觀。游戲的概念十分簡單,如今已經(jīng)成為一種公認(rèn)的規(guī)則:屏幕頂部以隨機(jī)順序落下形狀各異的碎塊,玩家要試圖用它們拼成沒有空隙的行列。它被GameSpot 評選為歷史上 最偉大游戲之一。在操控性方面,只需方向鍵就可完成對游戲的全盤控制,這也適合無線網(wǎng)絡(luò)移動端游戲的基本特性 [1]。俄羅斯方塊有著舉世聞名的游戲性且非常直觀。低激烈程度的游戲;簡單街機(jī)游戲;運(yùn)動類“情景”游戲;簡單的運(yùn)動類游戲;解謎或簡單的 匹配游戲;主題測試游戲。 無線網(wǎng)絡(luò)移動端是一個嶄新的游戲開發(fā)平臺。計(jì)算機(jī)游戲者渴望更加強(qiáng)大的硬件計(jì)算能力,渴望不受不同的軟件的限制 —— 無論是將圖形強(qiáng)制在人工智能 (AI)上還是網(wǎng)絡(luò)安全性。所以 Java ME(Java Micro Edition)是廣大無線網(wǎng)絡(luò)移動 端游戲開發(fā)廠商和游戲開發(fā)愛好者的首選平臺。利用 Java 的“ Write once,run anywhere”特性,可以真正達(dá)到程序只寫一次,在任何平臺都可以執(zhí)行。本系統(tǒng)在 Win7 32 位的操作系統(tǒng)下,Java Micro Edition Wireless Toolkit 為開發(fā)工具,用中文版 UltraEdit 做為代碼編輯器而實(shí)現(xiàn)的。 Tetris game development 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 目 錄 1 緒 論 ............................................................................................1 系統(tǒng)綜述 .......................................................................................1 Java ME 游戲開發(fā)背景 ..................................................................1 無線網(wǎng)絡(luò)移動端游戲發(fā) 展現(xiàn)狀 ......................................................1 課題設(shè)計(jì)的目的 .............................................................................2 俄羅斯方塊游戲的背景 ...............................................................2 俄羅斯方塊游戲的規(guī)則 ...............................................................3 俄羅斯方塊游戲的特性 ...............................................................3 2 開發(fā)環(huán)境與工具選擇 ........................................................................5 編程環(huán)境的選擇 .............................................................................5 Java ME Wireless Toolkit(WTK)簡介 .............................................7 Java ME Wireless Toolkit(WTK)開發(fā)環(huán)境的簡介 ...........................9 3 游戲總體設(shè)計(jì) ................................................................................ 12 系統(tǒng)解決方案 ............................................................................... 12 系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu) ............................................................................... 12 方塊處理模塊 ............................................................................ 12 游戲規(guī)則模塊 ............................................................................ 12 難度升級模塊 ............................................................................ 13 游戲中斷處理流程 ....................................................................... 13 4 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) ........................................................................................ 15 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 系統(tǒng)源文件結(jié)構(gòu) ........................................................................... 15 游戲菜單模塊 ............................................................................... 15 游戲菜單模塊結(jié)構(gòu) .................................................................
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