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基于javame無線網(wǎng)絡(luò)移動端的俄羅斯方塊游戲的實現(xiàn)—免費畢業(yè)設(shè)計論文-文庫吧資料

2024-12-01 16:07本頁面
  

【正文】 圖 當(dāng)點擊右軟件恢復(fù)游戲后,方塊從暫停位置繼續(xù)下落,這里用了resumeGame()來實現(xiàn)此功能,代碼如下: private void resumeGame() { // 把恢復(fù)命令替換成暫停命令 ()。 // 進入暫停狀態(tài)并停止下落 ()。 } } 在 pauseApp方法中調(diào)用了 pauseGame()方法,其實現(xiàn)代碼如下: private void pauseGame() { // 把暫停命令替換成恢復(fù)命令 ()。實現(xiàn)效果如下圖: 圖 17 游戲進行狀態(tài)圖 在 前面 部分通過圖 9的 系統(tǒng)生命周期流程圖,已經(jīng)了解了游戲中斷處理的過程。 } 為了增加玩家在游戲過程中的游戲性,下落 的方塊設(shè)置成隨機生成,這里利用 方法得到隨機數(shù),下面是隨機生成方塊功能的部分代碼,如下: private int getRandomPieceType() { return (() % ) + 1。 i++) { (i)。 // 為下一次重置 } } // 清除最上面的完成行數(shù) for(int i = 0。 } if((y)) { numClearedRows++。 y = 0。 } } int numClearedRows = 0。 i++) { int rowY = (i)。 // 檢查方塊的每一行,看是否以完成 for(int i = 0。 // 線程睡眠 } catch(InterruptedException ie) { }}} 游戲規(guī)則模塊功能 游戲規(guī)則模塊實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的主要功能包括,消減積滿的 行、快速下落、方塊翻轉(zhuǎn)、分數(shù)計算、下落碰撞檢測、隨機生成方塊。 } else { ()。 難度選擇模塊功能 模擬器程序運行,在應(yīng)用程序列表里顯示可以載入運行的模擬程序,如下圖: 圖 13 載入程序 點擊運行程序后,在 title 屏顯示游戲名稱、作者、最高分記錄和按鍵提示,點擊數(shù)字鍵輸入 09中的一個數(shù)字,以選擇不同難度的關(guān)卡,如下圖: 圖 14 運行游戲 在 title 屏,也可以點擊左軟鍵退出程序。 COLOR_BLACK為 TetrisConstants下定義的預(yù)設(shè) RGB顏色,初始值為 0x00000000。}} 其中, TOP_VISIBLE_ROW為 TetrisConstants下定義, Y坐標的從行 0開始索引的位置,初始值為 2。 } else { //繪制顏色 ()。 // 繪制一個實際的方塊覆蓋在陰影上 (blockType, g)。 if( != blockType) { // 繪制下落時的陰影 ()。} 下面是 paintBlock()方法的實現(xiàn)代碼: private void paintBlock(int x, int y, int blockType, Graphics g) { int blockX = + ( * x)。 (x, y, width, height)。 (x, y, width, height)。建了兩個包作為功能劃分,分別為: ui 包和 model 包。 判斷游戲是否結(jié)束 圖 8 游戲規(guī)則模塊圖 游戲中斷處理流程 中斷處理是移動設(shè)備程序生命周期的重要組成特性,包括下圖三種階段: 圖 9 系統(tǒng)生命周期圖 5 系 統(tǒng)實現(xiàn)與測試 系統(tǒng)源文件結(jié)構(gòu) 本系統(tǒng)由 10個類組成并實現(xiàn)全部功能。比如, 積滿 一行后消減;能夠快速直接的下落;記錄游戲最高 分;方塊翻轉(zhuǎn);分數(shù)計算; 隨機生成方塊 ,見下圖: 進入游戲 按鍵輸入 (0- 9)選 擇關(guān)卡難度 處理輸入 選擇 關(guān)卡難度 進入關(guān)卡 0 進入關(guān)卡 1 進入關(guān)卡 2 進入關(guān)卡 3 。 難度選擇模塊 用戶 在 title 屏按鍵數(shù)字鍵選擇 0- 9種游戲難度,進入相對應(yīng)游戲關(guān)卡 。 系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu) 系統(tǒng)開發(fā)的主要任務(wù)是俄羅斯方塊游戲在無線移動端的實現(xiàn)。 4 游戲系統(tǒng)分析設(shè)計 系統(tǒng) 解決方案 本系統(tǒng)在 Windows XP 的操作系統(tǒng)下,以 Java Micro Edition Wireless Toolkit 為開發(fā)工具,用中文版 UltraEdit 做為代碼編輯器而實現(xiàn)的。這意味著,不論是否熟悉計算機游戲,任何人都可以走過來并立即開始玩它。 (5)簡單易學(xué),容易操作: 俄羅斯方塊的真正杰出之處在于它的游戲機制簡單平樸,淺顯易懂。 (4)最高分機制: 俄羅斯方塊引入一個計分模式,它給玩家計分并把分數(shù)記錄在高分排行榜上。當(dāng)積木疊在長方盒子的底部時,玩家可以看到自己所犯的錯誤,在游戲結(jié)束前,他還是有時間想一想如何把后面的積木拼放得更合理些。積木一堆到盒子頂部,玩家就輸了。俄羅斯方塊正是這樣一個游 戲。一旦玩家拼好了一幅拼圖,只要他還記得他是怎么拼的,那么這個拼圖就對他再也無挑戰(zhàn)了。每次游戲都以失敗而告終,沒有人真正能打敗這個游戲。這個游戲當(dāng)中沒有任何探險成分在內(nèi),它不會讓玩 家真正大吃一驚,玩家能夠看到讓游戲順利進行下去的所有信息,所以玩家輸了的話只能怪他自己。 俄羅斯方塊游戲的特性 (1)單屏游戲: 俄羅斯方塊全部反映在一個屏幕上。當(dāng)屏幕底端的方塊拼滿一橫行時,這個層的方塊就會消失,而這一行以上的所有方塊都會下降一層。然后,這些積木慢慢地落向盒子底部,玩家可以把這些方塊左右移動或旋轉(zhuǎn)。在游戲進程中,積木落下來的速度越來越快,這樣對玩家的挑戰(zhàn)也就越來越大,游戲的難度也逐步增加。俄羅斯方塊中積木是從上面落下來。因而每個人玩這個游戲都會有一次不同的體驗。 俄羅斯方塊 相當(dāng)于直角的智力拼圖游戲,或者其它一種“在這有限空間內(nèi)組織幾何體”的拼圖。 俄羅斯方塊 經(jīng)常被稱為拼圖游戲。一個最初的版本是Spectrum Holobyte 為 IBM 兼容機開發(fā)的游戲。 人們一開始并沒預(yù)料到它將會有如此廣泛的吸引力。 3 游戲設(shè)計 俄羅斯方塊游戲的背景 俄羅斯方塊是俄羅斯人阿列克謝 在需要監(jiān)視程序性能的時候,可以 在 EditPreferences 里 選中“ Enable Memory Monitor”,在下一次模擬器執(zhí)行的時候, 就可讀出程序運行時的內(nèi)存消耗均值,消耗峰 值以及具體產(chǎn)生對象的個數(shù)使用情況。在 KToolBar 的 EditPreferences 里面提供很多實用的功能,如下圖: 圖 5 選擇 Preferences菜單 KToolBar 除了“產(chǎn)生包”,另外還有“產(chǎn)生混淆包”功能。形成的 JAR 保存在項目對應(yīng)的 bin 目錄下,如下圖: 圖 4 創(chuàng)建一個包 KToolBar 除了“產(chǎn)生包”,另外還有“產(chǎn)生混淆包”功能。 KToolBar 的生成功能只能幫將源代碼編譯并預(yù)先審核并不會幫產(chǎn)生 JAR 文件,如果要發(fā)布 MIDP 程序,除了 JAD 描述文件,還必須打包成 JAR 文件。 JAD描述文件與其指定的 JAR文件需在同一個目錄下。選擇打開項目, WTK 會把自身 apps 目錄下的應(yīng)用項目全部顯示出來,選擇“打開項目”后,能夠?qū)?apps 目錄下的 MIDlet 項目進行開發(fā)更改, 見下圖: 圖 3 打開一個項目 直接運行 MIDP應(yīng)用程序可以在程序組中直接選擇 Run MIDP Application? 。 安裝 WTK 后,將得到一個包括多種實用工具的開發(fā)包。它也提供了直接的方法來管理 MIDlet 項目并生成設(shè)置。即 MIDP 、 CLDC 、 WMA 、 MMAPI 、 Web Services(JSR 172)、 File and PIM APIs(JSR 75)、 Bluetooth and OBEX APIs(JSR 182)和 3DGraphics(JSR 184),同時也可以使用該版本開發(fā)面向 和 的應(yīng)用程序。 版只能夠開發(fā) 應(yīng)用程序, 版只能夠開發(fā) 應(yīng)用程序, 、 JTWI(,)可改用 或加入 )、自定義 (隨機組合 Configuration、 Profile 以及 Optional Package)三種環(huán)境下的應(yīng)用程序。每個版本都包括英語,日語,簡體中文,繁體中 文 4 個語種包。 該工具箱包含 的生成工具、實用程序以及設(shè)備仿真器。它的功能包括了編譯、打包、模擬執(zhí)行 MIDP 應(yīng)用程序。 Java ME Wireless Toolkit(WTK)簡介 Java ME Wireless Toolkit(WTK) 的全稱是: Java ME 無線開發(fā)工具包。 本系統(tǒng)的編譯環(huán)境選用 Java ME Wireless Toolkit(JWT)version ,這樣對于游戲中包含的類,字節(jié)碼驗證器在打包前對它們進行驗證。應(yīng)用程序描述符 (JAD 文件 )提供了和一個 JAR 文件中包含的多個 MIDlet 相關(guān)的描述信息。預(yù)驗證在編譯之后發(fā)生,并生成一個新的 class 文件,這個文件是通過驗證后等待測試或發(fā)布的。進行這個預(yù)驗證步驟的原因和移動設(shè)備所使用的虛擬機的限制有關(guān)。 MIDlet 類存儲在 Java 字節(jié)碼文件中,擴展文簡表層 (Profile) 配置層 (Configuration) Java 虛擬機 (JVM) 件名 .class。其架構(gòu)圖如下: 圖 1 Java ME架構(gòu)圖 按照 MIDP 規(guī)范開發(fā)的 Java ME 應(yīng)用程序叫做 MIDlet。 Java ME 技術(shù)架構(gòu)分為:簡表 (Profile)、配置 (Configuration)和 Java 虛擬機 (Java Virtual Machine)3 層,它們都構(gòu)建在本地操作系統(tǒng)之上。 Java SDK 是用 Java 進行開發(fā)的一個標準開發(fā)工具包。應(yīng)用程序描述符 (JAD文件 )提供了和一個 JAR文件中包含的多個 MIDlet相關(guān)的描述信息。預(yù)驗證在編譯之后 發(fā)生,并生成一個新的 class 文件,這個文件是通過驗證后等待測試或發(fā)布的。進行這個預(yù)驗證步驟的原因和移動設(shè)備所使用的虛擬機的限制有關(guān)。 MIDlet 類存儲在 Java 字節(jié)碼文件中,擴展文件名 .class。 按照 MIDP 規(guī)范開發(fā)的 Java ME 應(yīng)用程序叫做 MIDlet。并且所有的跡象表明它將保持并可能繼續(xù)擴展它的市場 份額。同時全球手機制造商中, Java ME 有著最廣泛的工業(yè)支持。 Java ME 包括一組可以靈活調(diào)用的開發(fā)工具和豐富的應(yīng)用程序接口 (API)。這種設(shè)計通過一個 3 層軟件模型來實現(xiàn)。 Java ME 用于為信息家電市場提供應(yīng)用服務(wù),這些信息家電包括傳呼機、移動電話、個人商務(wù)助理 (PDA)、電視機頂盒、 POS 終端以及其他消費電子設(shè)備。 這里我選用 Java Micro Edition(Java ME)作為開發(fā)平臺。 Window Mobile Smartphone 在 Window Mobile Smartphone 平臺上,可以使用在編寫 Pocket PC 游戲時所用的一樣 的工具和 API。Symbian 支持 C++、 Java 和 Visual Basic 等編程語言。在北美和亞洲有部分無限通信服務(wù)提供商。和 Java ME不同, BERW 也支持本地代碼,能夠?qū)iT針對某一手機的處理器而編譯。它使用 C或 C++結(jié)合 BREW API 來開發(fā) BREW 設(shè)備上面的程序。 Java Micro Edition(Java ME), Binary Runtime Environment for Wireless(BREW) , Symbian 和 Window Mobile Smartphone。某些與墜落的玩具碎片和它們的形狀有關(guān)的東西,使得哪怕新手也會很自然地企圖把它們排列起來,并加以適當(dāng)組合,就好似俄羅斯方塊觸動了玩家某些內(nèi)在的感官,使得哪怕是最雜亂無章的玩家也要把事情整理妥當(dāng)。玩家是沒法打贏它的,因為堅持得時間越長,游戲速度也就變得越來越快,而游戲的吸引力就在于使玩家頂住碎塊的進攻,支撐的 時 間比上一次更長。它的起源實際上要追溯到八十年代中期,盡管它的人氣一直到幾年后才開始顯露出來。 俄羅斯方塊要比過去二十年間出現(xiàn)的任何東西都要浪費人們的時間。某些與墜落的玩具碎片和它們的形狀有關(guān)的東西,使得哪怕新手也會很自然地企圖把它們排列起來,并加以適當(dāng)組合,就好似俄羅斯方塊觸動了玩家某些內(nèi)在的感官,使得哪怕是我們當(dāng)中最雜亂無章的人也要把事情整理妥當(dāng)。在上面的游戲種類中,我選擇了經(jīng)典的方塊匹配游戲:俄羅斯方塊。在眾多種類的游戲當(dāng)中,只有幾種游戲類型是適合開發(fā)成無線網(wǎng)絡(luò)移動端游戲的。而無線網(wǎng)絡(luò)移動端游戲已成為IT產(chǎn)業(yè)中增長最快的部分之一。 無線網(wǎng)絡(luò)移動端游戲發(fā)展現(xiàn)狀 縱觀 IT 產(chǎn)業(yè)的歷史,計算機游戲已經(jīng)成為技術(shù)創(chuàng)新背后的動力之一。同時 Java 語言對面向?qū)ο蟮牧己弥С?,使開發(fā)具有高效性。 Java ME 游戲開發(fā)背景 游戲開發(fā)是藝術(shù)與編程技術(shù)相結(jié)合的完美表現(xiàn)。其研究主要包括以下內(nèi)容:第一,克服有限的可 視屏幕尺寸,使游戲正常顯示;第二,解決有限的可用內(nèi)存調(diào)用問題,實現(xiàn)
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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