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基于java_me無線網(wǎng)絡(luò)端的俄羅斯方塊游戲的實現(xiàn)畢業(yè)論文-wenkub

2023-07-08 19:28:55 本頁面
 

【正文】 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計) 基于 Java ME 無線網(wǎng)絡(luò)端的俄羅斯方塊游戲的實現(xiàn) 摘 要 本系統(tǒng)是一個基于 Java ME 平臺的無線網(wǎng)絡(luò)移動端的俄羅斯方塊游戲,利用 Java ME Wireless Toolkit(WTK)開發(fā)包工具在無線網(wǎng)絡(luò)移動端上實現(xiàn)經(jīng)典的俄羅斯方塊游戲。安徽新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計) 本科畢業(yè)論文(設(shè)計) 基于 Java ME 無線網(wǎng)絡(luò)端的俄羅斯方塊游戲的實現(xiàn) 姓 名: 學(xué) 號: 專 業(yè): 計算機科學(xué)與技術(shù) 院 系: 信息工程學(xué)院 指導(dǎo)老師: 職稱學(xué) 位 : 講師 / 碩士 完成時間: 20xx 年 5 月 4 日 教務(wù)處制安徽新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計) 安徽新華學(xué)院本科畢業(yè)生畢業(yè)論文(設(shè)計)承諾書 本人按照畢業(yè)論文(設(shè)計)進度計劃積極開展實驗(調(diào)查)研究活動,實事求 是地做好實驗(調(diào)查)記錄,所呈交的畢業(yè)論文(設(shè)計)是我個人在導(dǎo)師指導(dǎo)下進行的研究工作及取得的研究成果。俄羅斯方塊游戲絕大多數(shù)人都已經(jīng)再熟悉不過,很多人都會玩卻不知道其中之所以然,此次論文就講述了大家熟知的俄羅斯方塊游戲的原理及其如何進行運行,論文開始部分對無線網(wǎng)絡(luò)移動系統(tǒng)開發(fā)中常使用幾種開發(fā)語言和環(huán)境作了比較,說明了選擇 Java ME Wireless Toolkit 作為開發(fā)環(huán)境的的原因并對它作了相關(guān)的介紹。最終展示了無線網(wǎng)絡(luò)移動端的游戲開發(fā)的基本開發(fā)過程和設(shè)計思路。 Tetris game development 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計) 目 錄 1 緒 論 ............................................................................................1 系統(tǒng)綜述 .......................................................................................1 Java ME 游戲開發(fā)背景 ..................................................................1 無線網(wǎng)絡(luò)移動端游戲發(fā) 展現(xiàn)狀 ......................................................1 課題設(shè)計的目的 .............................................................................2 俄羅斯方塊游戲的背景 ...............................................................2 俄羅斯方塊游戲的規(guī)則 ...............................................................3 俄羅斯方塊游戲的特性 ...............................................................3 2 開發(fā)環(huán)境與工具選擇 ........................................................................5 編程環(huán)境的選擇 .............................................................................5 Java ME Wireless Toolkit(WTK)簡介 .............................................7 Java ME Wireless Toolkit(WTK)開發(fā)環(huán)境的簡介 ...........................9 3 游戲總體設(shè)計 ................................................................................ 12 系統(tǒng)解決方案 ............................................................................... 12 系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu) ............................................................................... 12 方塊處理模塊 ............................................................................ 12 游戲規(guī)則模塊 ............................................................................ 12 難度升級模塊 ............................................................................ 13 游戲中斷處理流程 ....................................................................... 13 4 系統(tǒng)實現(xiàn) ........................................................................................ 15 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計) 系統(tǒng)源文件結(jié)構(gòu) ........................................................................... 15 游戲菜單模塊 ............................................................................... 15 游戲菜單模塊結(jié)構(gòu) .................................................................... 16 游戲菜單界面的功能實現(xiàn) ......................................................... 16 游戲幫助模塊功能 ....................................................................... 18 游戲記錄模塊 ............................................................................... 18 游戲進行模塊 ............................................................................... 19 游戲規(guī)則 ................................................................................... 19 游戲難度升級 ............................................................................ 23 游戲的暫停 ................................................................................ 23 游戲結(jié)束 ................................................................................... 24 5 系統(tǒng)的測試及測試結(jié)果 ................................................................ 25 系統(tǒng)測試計劃 ............................................................................... 25 測試用例 ...................................................................................... 25 菜單界面測試 ............................................................................ 25 開始游戲測試 ............................................................................ 27 游戲暫停狀態(tài) ............................................................................ 28 游戲結(jié)束測試 ............................................................................ 29 6 總 結(jié) .......................................................................................... 31 致 謝 .............................................................................................. 32 參考文獻 ............................................................................................ 33 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計) 1 1 緒 論 系統(tǒng)綜述 綜合運用以前所學(xué)專業(yè)知識,在 Java ME 開發(fā)平臺上實現(xiàn)無線網(wǎng)絡(luò)移動端的俄羅斯方塊游戲。利用 Java 的“ Write once,run anywhere”特性,可以真正達到程序只寫一次,在任何平臺都可以執(zhí)行。計算機游戲者渴望更加強大的硬件計算能力,渴望不受不同的軟件的限制 —— 無論是將圖形強制在人工智能 (AI)上還是網(wǎng)絡(luò)安全性。低激烈程度的游戲;簡單街機游戲;運動類“情景”游戲;簡單的運動類游戲;解謎或簡單的 匹配游戲;主題測試游戲。在操控性方面,只需方向鍵就可完成對游戲的全盤控制,這也適合無線網(wǎng)絡(luò)移動端
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