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動畫的基本制作方法-文庫吧資料

2024-11-30 01:51本頁面
  

【正文】 動畫幀序列的開始幀和結(jié)束幀選中動畫對象進行縮放調(diào)整。 ? 方法兩種: 1. 基于關(guān)鍵幀的模式 —— 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間 2. 基于動畫對象的“創(chuàng)建補間動畫”模式 ( 1)應(yīng)用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”制作動畫 ?基本步驟: 把動畫幀序列開始幀和結(jié)束幀定為關(guān)鍵幀 確定動畫開始幀和結(jié)束幀屬性 選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間” ( 2)應(yīng)用“創(chuàng)建補間動畫”制作動畫 ? 基本步驟: 1. 只選擇動畫幀序列的開始幀為關(guān)鍵幀 2. 選擇“創(chuàng)建補間動畫”選項 3. 在幀序列中任一需修改屬性的幀上修改屬性 4. 在屬性對話框上調(diào)整“緩動”選項的緩動值 5. 運用選擇工具可以對路徑軌跡線進行調(diào)整和移動位置 ( 3)制作縮放、透明與色調(diào)漸變動畫 制作思路: ( 1)導(dǎo)入或制作動畫對象并轉(zhuǎn)換為元件。 三、 Flash動畫制作中的相關(guān)概念 ?動畫幀 動畫幀基本操作主要是: 選擇幀 選擇幀后右擊鼠標(biāo) 在彈出菜單中選擇相應(yīng)的幀操作 三、 Flash動畫制作中的相關(guān)概念 ?動畫幀 時間軸上動畫幀類型 : 空白幀 關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間幀、創(chuàng)建補間形狀幀 補間錯誤幀 創(chuàng)建補間動畫幀 行為動作幀、聲音幀 三、 Flash動畫制作中的相關(guān)概念 ? 幀速率(幀頻) 動畫幀播放的速度,決定動畫每秒播放多少幀,也就是說,時間軸上多少幀構(gòu)成一秒畫面。 一、 動畫基本原理 ? 電影、電視、動畫技術(shù)正是利用人眼的這一視覺惰性,在前一幅畫面還沒有消失前繼續(xù)播放出后一幅畫面,一系列靜態(tài)畫面就會因視覺暫留作用而給觀看者造成一種連續(xù)的視覺印象,產(chǎn)生逼真的動感,造成一種流暢的視覺變化效果。 ? Flash作為基于矢量的具有交互性的圖形編輯和二維動畫制作軟件,以其強大的動畫制作功能和超凡的視聽表現(xiàn)力成為就
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