【摘要】249概念設計:服務與UML場景圖250對象責任Responsibilities?屬性-“我知道什么”?關系-“我知道的其他類和對象”?服務-“我能作什么”251Operations服務?同義詞:方法,功能&操作?定義:Actionsperform
2024-10-08 17:00
【摘要】第一篇:UML與面向對象分析與設計 UML與面向對象分析與設計 實驗實踐訓練體系 適用專業(yè):計算機科學技術、軟件工程 第一部分課程與實驗綜述 一.課程簡介及實踐要求: 《UML與面向對象分...
2024-10-17 20:38
【摘要】....一、單選題1、用例圖是從誰的角度出發(fā)對如何使用系統(tǒng)進行描述的?( A?。〢、用戶B、系統(tǒng)分析師C、系統(tǒng)設計師D、程序員2、。表示是用例間什么關系(D)A、關聯(lián)關系B、依賴關系
2025-06-29 22:41
【摘要】第1章UML概述1.請指出UML的三個主要的特性。1)UML是一種語言2)UML是用來建模的3)UML是統(tǒng)一的標準2.請指出三種以上現(xiàn)實生活中的常用模型,并說明它們分別在各自的領域中發(fā)揮了什么樣的作用。1)電路圖:電子產品設計、生產、維修2)園區(qū)沙盤:直觀、立體化地展示園區(qū)的景觀、布局3)地圖:導航、指路等3.請簡要說明建模的意義和建模的原則。建模
2025-06-13 13:38
【摘要】一、單選題1、用例圖是從誰的角度出發(fā)對如何使用系統(tǒng)進行描述的?( A?。〢、用戶B、系統(tǒng)分析師C、系統(tǒng)設計師D、程序員2、。表示是用例間什么關系(D)A、關聯(lián)關系B、依賴關系C、擴展關系D、包含關系3、用例圖展示了外部參與者與系統(tǒng)所提供的用例之間的連接,UML
【摘要】課程大綱Syllabus一、學時分配總學時數:30課內學時:30講課學時數:30實驗學時數:0課外學時:3次課外作業(yè)學時說明:本大綱按照研究生標準設計,學生應已有有關面向對象
2025-07-05 08:26
【摘要】UML面向對象建?;AUML面向對象建模?本課程內容安排:?1、面向對象概念與UML介紹:?2、類建模與類圖介紹:?3、用例與用例圖介紹:?4、順序圖介紹:?5、狀態(tài)圖介紹:?6、活動圖:?7、協(xié)作圖與構建圖與部署圖介紹:?8、UML在軟件開發(fā)實例中的具體應用。1、面向對
2025-05-05 03:43
【摘要】第一篇:基于UML的項目客戶關系管理系統(tǒng)面向對象設計 基于UML的項目客戶關系管理系統(tǒng)面向對象設計 摘要:在項目管理中,項目客戶關系管理是實現(xiàn)項目成功實施的重要環(huán)節(jié)。本文以交通項目為背景,把面向對...
2024-11-15 13:03
【摘要】第十一章面向對象分析與設計本章重點面向對象方法產生和發(fā)展1面向對象方法的基本概念2統(tǒng)一建模語言3面向對象設計5面向對象分析和設計案例6面向對象分析4?20世紀60年代末,Simula67語言。?70年代到80年代,Smalltalk語言。?80年代中期到90
2025-01-09 00:19
【摘要】Java與UML面向對象程序設計第2章Java編程基礎標識符與關鍵字abstractbooleanbreakbytecasecatchcharclasscontinuedefaultdodoubleelseextendsfalsefinalfinallyfloatforif
2024-10-24 14:28
【摘要】上海電力學院面向對象分許與設計課程設計題 目:電力設備缺陷管理系統(tǒng)學號:2013姓名:院 系: 計算機科學與技術學院 專業(yè)年級: 計算機(電企)2013級2
2025-06-24 02:24
【摘要】第6章面向對象與UML第一節(jié)面向對象方法第6章面向對象與UML信息系統(tǒng)分析與設計面向對象方法?所謂面向對象技術,顧名思義,就是以對象觀點來分析現(xiàn)實世界中的問題。從普通人認識世界的觀點出發(fā),把事物歸類、綜合,提取共性并加以描述。?在面向對象的系統(tǒng)中,世界被看成是獨立對象的集合,對象之間通過過程(在面向對象術語中稱之為“消息
2025-01-25 18:24
【摘要】第三部分:設計篇主講教師2OOD模型框架——從兩個側面來描述人機交互部分數據接口部分控制驅動部分問題域部分從一個側面看:OOD模型包括幾個主要部分?一個核心加三個外圍需求模型輔助模型類
2024-08-29 01:11
【摘要】OOA/D面向對象:l封裝變化之物l針對接口編碼,而不是對實現(xiàn)l應用程序中的每一個類只有一個改變的理由l類是關于行為與功能的目的:使用已被證實的OO設計原則形成更可維護、更具靈活性以及更易擴展的軟件一、面向對象基本概念)對象對象是要進行研究的任何事物。是運行期的基本實體,它是一個封裝了數據和操作這些數據的代碼的邏輯實體。)類類是
2024-08-18 17:31
【摘要】Java與UML面向對象程序設計第3章面向對象技術概述面向對象的基本概念?對象的本質特征對象具有狀態(tài)、行為和標識。對象的狀態(tài)是指對象的屬性和這些屬性的當前取值。屬性是對象的一種內在的性質或特征。對象的行為是指一個對象對外所提供的服務。標識是一個對象用來和所有其他對象相區(qū)分的特性,一般是指對象的名字。面向
2024-10-24 14:29