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第十三課常用的actions語句-文庫吧資料

2024-10-08 22:11本頁面
  

【正文】 制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 ( 1)新建一個文件,將舞臺大小設(shè)為 480 400像素,背景色設(shè)為黃色。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 制作照片集 其用 Flash制作一個自己的照片集是一件非常有意思的事。通過這兩個實例的練習(xí),讀者可以鞏固本課所講的幾個 Actions語句的使用。 這里 i每次遞減 1, 然后轉(zhuǎn)到第 2部分對 i的新值進行判斷 。 循環(huán)開始的時候 i等于 30, 它是大于 20的 , 所以循環(huán)得以執(zhí)行 。 第 2部分作為一個供測試的條件 , 測試 i是否大于20。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 第 1部分聲明一個局部變量 , 在本例中創(chuàng)建了一個局部變量 i并將其設(shè)置為 30。i){ trace(i)。 例如 , 語句: for(var i=30。 statement(s)是指要在循環(huán)體內(nèi)執(zhí)行的指令 。在每次循環(huán)迭代前計算該條件;當條件的計算結(jié)果為 false時退出循環(huán)。 } 其中: init為賦值表達式 , 它表示一個在開始循環(huán)序列前要執(zhí)行 的表達式 。 condition。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 for語句 和 while語句一樣, for語句也可以創(chuàng)建循環(huán),決定循環(huán)次數(shù)的變量可在 for語句中預(yù)先定義好?!?, 然后通過語句 “ snow300”對“ snow”的值進行判定 ?!?。 } while (snow300)。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 例如 , 語句: snow=1 do { gotoAndPlay(2)。其語法格式如下: do { statement(s)?!闭Z句 , 實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)到第 1幀并繼續(xù)播放的動作 。”語句為 “ snow”的值加 3。 表示為 snow賦予初值 “ 0”, while語句中的條件為“ snow300” , 如果 snow的值小于 300, 就執(zhí)行語句“ gotoAndPlay(2)。 snow=snow+3。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 例如 , 語句: snow=0。 while語句的語法格式如下: while(condition) { statement(s)。每循環(huán)一次,變量的值就增加或減少一個數(shù),當變量的值跳出指定的范圍時,循環(huán)終止。這些語句都位于 “ 動作 ” 面板 “ 語句 ” 選項中的 “ 條件 /循環(huán) ” 選項中,如圖 1312所示。 例如 , 在某個動畫中 , 要使用戶單擊某個按鈕時打開Macromedia公司的網(wǎng)頁 可以使用如下語句: on(release){ getURL( } 表示將該按鈕鏈接到網(wǎng)站 以后單擊該按鈕就可以打開 Macromedia公司的網(wǎng)站 。 getURL命令位于 “ 全局函數(shù) ” 選項的 “ 瀏覽器 /網(wǎng)絡(luò) ” 選項下,如圖 1311所示。 } 表示首先判斷 X是否小于 30, 如果是 , 則動畫跳轉(zhuǎn)到第25幀播放 , 如果 X大于 60, 則動畫跳轉(zhuǎn)到第 1幀播放 , 如果兩個條件都不滿足 , 則動畫跳轉(zhuǎn)到第 100幀播放 。 }else if(x60){ gotoAndPlay(1)。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 意思是當滿足 if后的條件 ( condition) 時 , 執(zhí)行它下面 的 動 作 statement(s) ; 當 滿 足 else if 后 的 條 件( condition) 時 , 執(zhí)行 else if下面的動作 statement(s)。 } 其中: condition指需要滿足的條件; statement(s)指要執(zhí)行的動作 。以實現(xiàn)對多個條件的判斷, if和 else if配合使用的語法格式如下: if (condition){ statement(s)。 } 表示首先判斷 X是否大于 20, 如果大于 20, 動畫跳轉(zhuǎn)到第 20幀并播放 , 如果小于 20, 動畫跳轉(zhuǎn)并停止在第 1幀 。 例如 , 語句: if(x20){ gotoAndPlay(20)。 } 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 其中: condition指需要滿足的條件; statement(s)指要執(zhí)行的動作 。 else語句單獨存在無任何意義,必須與 if語句配合使用,其語法格式如下: if (condition){ statement(s)。 else語句 前面講過,只有滿足了 if語句中的條件時才能繼續(xù)執(zhí)行后面的語句,如果 if語句的條件不滿足時,該怎么辦呢? Flash MX 2022提供了 else語句來解決問題。 } 表示首先判斷 x是否大于 20,如果大于 20,則讓動畫跳轉(zhuǎn)到第 20幀并播放。 它表示如果滿足 if后面括號中的條件 , 則執(zhí)行大括號中的動作 。其語法結(jié)構(gòu)如下: if(condition) { statement(s)。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 if語句 在 “ 動作 ” 面板中,條件語句 if位于 “ 語句 ” 選項的 “ 條件 /循環(huán) ” 選項下,如圖 1310所示。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 條件語句 ?if語句 ?else語句 ?else if語句 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 利用條件語句 if可以建立一個執(zhí)行條件,這樣只有當 if中設(shè)置的條件成立時,才能繼續(xù)執(zhí)行后面的動作。 為幀添加 gotoAndStop命令的方法與添加 gotoAndPlay的方法相同。 ( 8)按 【 Ctrl+Enter】 鍵播放動畫,可以看到小球沿著所繪曲線的軌跡向前滾動。 圖 139 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 ( 7)在 gotoAndPlay()。 首先選中第 45幀 , 然后展開 “ 動作 ” 面板 。當滾動到右方時又重新從第 1幀開始播放,從左向右滾動。時間軸如圖 138所示。 ( 2)新建一個引導(dǎo)層,在其中繪制一條如圖 136所示的曲線,作為小球
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